Chevalier
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenDas Briefing des Coachs
Der Chevalier ist dein Arbeitspferd der Imperialzeit. Mit 120 LP und 12 Angriff schlägt er härter zu und überlebt länger als ein Ritter. Er ist die Stufe vor dem Paladin – oder die Endstufe für Zivilisationen ohne Zugang zum Paladin. Gegen Hellebardiere und Schwere Kamelreiter bleibt er schwach, gegen Bogenschützen und Belagerungswaffen ist er beherrschend. Klassen: Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Chevalier ist der **Maßstab der Kavallerie in der Imperialzeit**. Er bringt einen spürbaren Sprung gegenüber dem Ritter und ist leichter zugänglich als der Paladin. Für viele Zivilisationen ist er die letzte Stufe der Ritterlinie.
Taktisches Vorgehen
Die Stärkephase
Die Verbesserung kostet 300 Nahrung und 300 Gold und bringt +20 LP und +2 Angriff. Das ist eine der lohnendsten militärischen Verbesserungen des Spiels.
Konter gegen Bogenschützen
Mit 120 LP und 2 Fernkampfrüstung steckt der Chevalier mehr Pfeilbeschuss weg, während er die Distanz schließt. Tauch selbstbewusst in Bogenschützenmassen ein.
Rückgrat des späten Spiels
Stell Chevaliers zu Hellebardieren oder Belagerungswaffen. Sie liefern die Wucht, während die Hellebardiere gegen die gegnerische Kavallerie schützen.
Kritischer Punkt
**Hellebardiere** richten jetzt 38 Schaden je Treffer gegen dich an. Auch der Schwere Kamelreiter ist sehr gefährlich. Gegen diese Konter brauchst du Unterstützung.
Die Werte verstehen
Der Chevalier ist eine reine Steigerung gegenüber dem Ritter. In den großen Schlachten der Imperialzeit zählt jeder verbesserte Wert.
Mehr Trefferpunkte
+20 LP gegenüber dem Ritter. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 140 – genug, um mehrere Schläge eines Hellebardiers zu überstehen.
Stärkerer Angriff
+2 Schaden gegenüber dem Ritter. Gegen die meisten Einheiten heißt das schnellere Kills und bessere Tausche.
Gleiche Rüstung
Die Rüstung bleibt gleich, doch die Verbesserungen der Schmiede kommen obendrauf. Voll ausgebaut erreichst du 6/6.
Kosten der Verbesserung
Eine der lohnendsten Verbesserungen des Spiels. Hol sie dir sofort mit dem Eintritt in die Imperialzeit.
Tipp des Coachs
Deine 120 LP sind ein deutlicher Sprung. Voll verbessert und mit der Zuchtauswahl hast du 140 LP und 6/6 Rüstung. Damit bist du echte schwere Kavallerie, die viel wegsteckt.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 37 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Chevalier ist die Verbesserung der schweren Kavallerie in der Ritterzeit, gebaut für unmittelbaren Druck und entscheidenden Kontakt. Er kostet 60 Nahrung und 75 Gold, hat 120 LP, 12 Angriff, 2 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,35 und 4 Sichtweite, bei 30 Sekunden Ausbildungszeit. Der offizielle Hilfetext nennt ihn stark und vielseitig, stark gegen Infanterie und Fußbogenschützen, aber schwach gegen die Speerkämpferlinie, Kamelreiter und Mönche. Er trägt keinen Angriffsbonus, seine Identität ist also die Verbindung aus Tempo, Zähigkeit und rohem Nahkampfschaden statt einer besonderen Wechselwirkung mit einer Klasse.
Der Chevalier ist die Fortsetzung der Ritterlinie in der Ritterzeit, und der offizielle Hilfetext weist von dort auf den Paladin oder den Savar im Stall. Angriff und Rüstung der Schmiede, Tempo und Trefferpunkte des Stalls, schnelleres Erschaffen und Widerstand gegen Mönche gehören zum selben berittenen Fortgang. Der Entwurf hält schwere Kavallerie einfach: er verwandelt Nahrung und Gold in einen schnellen, widerstandsfähigen Körper, der Gefechte wählen, Fußbogenschützen bestrafen und Belagerung erreichen kann. Seine Konterliste ist ebenso bewusst und erhält die Antworten aus Speerkämpferlinie, Kamel und Mönch, statt die Verbesserung zu einem Generalschlüssel zu machen.
Bau Chevaliers, wenn die Karte ihrem Tempo von 1,35 Raum gibt, das Gefecht zu wählen. Nutz 120 LP und die Rüstung von 2 zu 2, um Fußbogenschützen zu erreichen, eine offene Wirtschaft zu umkreisen oder einen Belagerungsweg zu bedrohen, und lös dich dann, bevor Hellebardiere oder Kamele die Falle schließen. Der Preis von 60 Nahrung und 75 Gold belohnt ein klares Ziel: teil eine kleine Gruppe nicht in mehrere Überfälle, die sie nicht übersteht. Halte Sicht vor dem Stall, nimm Rückhalt gegen die genannten Konter dazu und geh erst zur nächsten Verbesserung des Stalls über, wenn der Gegner den jetzigen Druck respektieren muss.
Der klassische Fehler ist, Chevaliers in eine Speerwand zu schicken, weil ihre Rüstung hoch aussieht, oder Mönche zu übersehen, während sie die teuren Einheiten bekehren. In der Praxis sind die Konter Hellebardiere, Schwere Kamelreiter und Mönche. Der Hellebardier hat +32 gegen Kavallerie und der Schwere Kamelreiter +18, die beiden ersten bestrafen den Chevalier also über den Klassenbonus; Mönche greifen die Entscheidung an, indem sie den Körper für 75 Gold bekehren. Halte den Weg offen, verwehr die Bekehrung und tausch nie frontal in die genannten Konter. Wenn du gegen Chevaliers verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.