Cavalier
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementLe briefing du coach
Le Cavalier est votre cheval de bataille de l'Âge Impérial. Avec 120 PV et 12 Attaque, les Cavaliers frappent plus fort et survivent plus longtemps que les Chevaliers. C'est le tremplin vers les Paladins, ou la forme finale pour les civs sans accès au Paladin. Classes : Cavalerie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Cavalier est le **standard de cavalerie de l'Âge Impérial**. Il fournit un pic de puissance significatif par rapport au Chevalier tout en étant plus accessible que le Paladin. Pour beaucoup de civilisations, c'est l'amélioration finale de la ligne Chevalier.
Playbook Tactique
Pic de Puissance
L'amélioration Cavalier coûte 300N/300O et donne +20 PV et +2 Attaque. C'est l'une des améliorations militaires les plus rentables du jeu.
Contre aux Archers
Avec 120 PV et 2 d'armure perçage, les Cavaliers peuvent encaisser plus de tirs de flèches. Plongez dans les masses d'archers avec confiance.
Épine Dorsale Late Game
Associez les Cavaliers avec des Hallebardiers ou du Siège. Ils fournissent la puissance tandis que vos Halles protègent contre la cavalerie ennemie.
Point Critique
Les **Hallebardiers** vous infligent 38 dégâts par coup maintenant. Les Chameaux Lourds sont aussi très dangereux. Vous avez besoin d'unités de soutien.
Comprendre les Stats
Le Cavalier est une amélioration directe du Chevalier. Chaque amélioration de stat compte dans les batailles à grande échelle de l'Âge Impérial.
PV Améliorés
+20 PV par rapport au Chevalier. Avec Lignée, vous atteignez 140 PV - assez pour survivre plusieurs coups de Hallebardier.
Attaque Plus Forte
+2 dégâts par rapport au Chevalier. Contre la plupart des unités, cela signifie des kills plus rapides.
Même Armure
L'armure reste la même, mais les améliorations de Forge s'additionnent. Avec toutes les améliorations, vous atteignez 6/6.
Coût d'Amélioration
L'une des meilleures valeurs d'amélioration du jeu. Obtenez-la immédiatement à l'Âge Impérial.
Conseil du Coach
Vos 120 PV sont un saut significatif. Avec toutes les améliorations et Lignée, vous avez 140 PV et 6/6 d'armure. Vous êtes maintenant une vraie unité de cavalerie lourde.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 37 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Cavalier est l'amélioration de Cavalerie lourde de l'Âge des Châteaux, conçue pour la pression directe et le contact décisif. Il coûte 60 nourriture et 75 or, possède 120 PV, 12 d'attaque, 2 d'armure de mêlée/2 de perçage, une vitesse de 1,35 et 4 de ligne de vue, avec 30 secondes de création. L'aide officielle le décrit comme puissant et polyvalent, fort contre l'Infanterie et les Archers à pied, mais faible contre la lignée des Lanciers, les Chameliers et les Moines. Il ne porte aucun bonus d'attaque : son identité vient de la vitesse, de la résistance et des dégâts de mêlée bruts, pas d'une interaction de classe spécialisée.
Histoire & équilibrage
Le Cavalier est la continuation de la lignée des Chevaliers à l'Âge des Châteaux, et l'aide officielle mène ensuite vers le Paladin ou le Savaran à l'Écurie. L'attaque et l'armure de la Forge, la vitesse et les PV de l'Écurie, la vitesse de création et la résistance aux Moines appartiennent à la même progression montée. L'intention reste simple : convertir nourriture et or en corps rapide et résistant, capable de choisir ses combats, de punir les Archers à pied et d'atteindre le siège. Sa liste de contres conserve les réponses Lanciers, Chameaux et Moines au lieu d'en faire une clé universelle.
En jeu pro
Produisez des Cavaliers lorsque la carte laisse à leur vitesse de 1,35 l'espace nécessaire pour choisir le combat. Utilisez leurs 120 PV et leur armure 2/2 pour atteindre les Archers à pied, contourner une économie exposée ou menacer une route de siège, puis décrochez avant que Hallebardiers ou Chameaux ne ferment le piège. Le coût de 60 nourriture/75 or exige une cible claire : ne divisez pas un petit groupe en raids qu'il ne peut pas survivre. Gardez la vision devant l'Écurie, ajoutez du soutien contre les contres cités et ne passez à l'amélioration suivante que lorsque l'adversaire respecte la pression actuelle.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer des Cavaliers dans un mur de lances parce que leur armure semble élevée, ou d'ignorer les Moines pendant que l'armée convertit des unités coûteuses. En pratique, les contres sont les Hallebardiers, les Chameaux lourds et les Moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la Cavalerie et aux Chameliers lourds +18 : les deux premiers punissent donc le Cavalier par bonus de classe ; les Moines attaquent la décision en convertissant ce corps à 75 or. Gardez l'itinéraire ouvert, refusez la conversion et ne prenez pas d'échange frontal contre les contres nommés. Si vous perdez sans cesse contre les Cavaliers sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.