Flügelhusar
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Berittener Späher
FeudalzeitLeichte Kavallerie
RitterzeitHusar
ImperialzeitFlügelhusar
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Flügelhusar ist die höchste Entwicklung der Späherlinie, nur den Polen und Litauern zugänglich. Mit 80 LP, 1 Nahkampfrüstung, +14 gegen Mönche und +4 gegen Schießpulver glänzt er gegen späte Aufstellungen mit Handkanonieren und Belagerungskanonen. Er bleibt eine Billigeinheit, kämpft aber wie eine Goldeinheit.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Flügelhusar ist eine **Billigeinheit, die über ihrem Gewicht boxt**. Die Nahkampfrüstung und der Bonus gegen Schießpulver machen ihn gegen Aufstellungen der Imperialzeit mit Handkanonieren einzigartig wirksam.
Taktisches Vorgehen
Konter gegen Schießpulver
Mit +4 gegen Schießpulver ist er gegen Handkanoniere erstaunlich wirksam. Tauch hinein, steck eine Salve weg und töte sie, bevor sie nachladen.
Bessere Überlebensfähigkeit
1 Nahkampfrüstung klingt nach wenig, summiert sich aber. Gegen andere Kavallerie oder Infanterie nimmst du je Treffer weniger Schaden und gewinnst mehr Tausche.
Zusammenspiel mit der Zivilisation
Die Polen gewinnen zusätzliches Gold aus Stein und finanzieren damit eine Mischung aus Rittern und Flügelhusaren. Die Litauer erhalten Boni aus Reliquien, die alle berittenen Einheiten stärken, den Flügelhusaren eingeschlossen.
Kritischer Punkt
Er stirbt weiterhin gegen **Hellebardiere** wie ein gewöhnlicher Husar. Die Nahkampfrüstung hilft gegen ihren gewaltigen Bonusschaden nicht.
Die Werte verstehen
Der Flügelhusar ist die beste Fassung der Späherlinie. Kleine Verbesserungen gegenüber dem Husaren summieren sich zu einer deutlich stärkeren Einheit.
Mehr Trefferpunkte
+5 LP gegenüber dem Husaren. Mit der Zuchtauswahl kommst du auf 100 – eine Schwelle, ab der er sich wie echte Kavallerie anfühlt.
Nahkampfrüstung
Die einzige Einheit der Späherlinie mit Nahkampfrüstung. Gegen Ritter und andere Nahkämpfer senkt sie den Schaden um 1 je Treffer.
Jäger auf Schießpulver
Ein Handkanonier hat 40 LP. Du richtest 13 Schaden je Treffer an (9 im Grundwert plus 4 Bonus). Drei Schläge, und er ist tot.
Noch besserer Konter gegen Mönche
Noch besser als der Husar. Du richtest 23 Schaden gegen Mönche an – sie sterben garantiert in zwei Schlägen.
Tipp des Coachs
Du bist die beste billige Kavallerie des Spiels. 80 LP, 9 Angriff, 1 Nahkampfrüstung – das sind fast die Werte eines Ritters für eine Billigeinheit. Spiel angriffslustig: die meisten Gefechte unter Billigeinheiten gewinnst du.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Mönch | +14 |
| Schießpulvereinheit | +4 |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 2 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Flügelhusar ist die einzigartige Einheit der Linie des Berittenen Spähers der Polen und Litauer aus der Imperialzeit: 80 Nahrung, 30 Sekunden Ausbildungszeit, 80 LP, 9 Angriff, 1 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,5, 4 Sichtweite und keine Reichweite. Er trägt die Klasse Kavallerie, und das Spiel gibt ihm +14 Angriff gegen Mönche und +4 gegen Schießpulver. Bei den Polen kosten Zuchtauswahl und die Verbesserungen der Linie des Berittenen Spähers 50 % weniger Nahrung, was den Weg dorthin leichter tragbar macht, ohne die Rolle zu ändern. Sein Wert wird in Bewegung bezahlt, nicht in Rüstung.
Der Flügelhusar ist der Ausdruck der Späherlinie im späten Spiel: ein nahrungsgünstiger, schnell fahrender Kavalleriekörper, der Zugang zur Karte in wirtschaftlichen Druck verwandelt. Seine offizielle Identität betont Spähen und Überfallen, und seine Widerstandskraft gegen Bekehrung macht Verteidigungen rund ums Kloster weniger behaglich. Die Einheit ist nicht dafür entworfen, jedes Frontalgefecht zu gewinnen. Ihre 80 LP und die bescheidenen 9 Angriff sind wertvoll, weil Tempo 1,5 sie wählen lässt, wo gekämpft wird, offene Ziele umschließt und abzieht, bevor eine langsame Antwort eintrifft. Beweglichkeit ist die historische Idee, übersetzt in ein praktisches Werkzeug des Zeitpunkts.
Setz Flügelhusaren ein, um mehrere kleine Probleme zu schaffen statt eines großen Gefechts. Späh mit der Linie, überfall Holz und Gold und halte genug Abstand, um umzuschwenken, sobald Einheiten der Speerkämpferlinie auftauchen. Der Preis von 80 Nahrung und das Tempo von 1,5 tragen wiederholte Bewegung, während 1 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung die Einheit etwas Kontakt überstehen lassen, aber kein gebündeltes Feuer. Der Nahrungsrabatt der Polen auf Zuchtauswahl und die Linie des Berittenen Spähers hilft beim Übergang; verwechsel ihn nicht mit der Erlaubnis, gegen Hellebardiere zu kämpfen. Die beste Reihenfolge ist Sicht, geteilter Druck, Rückzug und dann erneuter Eintritt, wenn der Verteidiger falsch steht.
Der klassische Fehler ist, Flügelhusaren mit langsamen Einheiten nachzujagen oder jeden Rohstoff mit verstreuten Dorfbewohnern verteidigen zu wollen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Einheiten des Klosters als Stärke; die Speerkämpferlinie und Kamelreiter als Schwäche. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie und der Kamelreiter +9 gegen Kavallerie, beide bestrafen also ein unmittelbares Gefecht. Nutz Hellebardiere, um die sicheren Wege zu schließen, Kamelreiter, um der Bewegung zu folgen, und halte deine Wirtschaft hinter einem dichten Schirm. Wenn Flügelhusaren weiter überfallen, während dir Antwort und Zeitpunkt fehlen, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: er liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.