Éléphant de Combat
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Éléphant de Combat
CastleÉléphant de Combat d'Élite
ImperialLe briefing du coach
L'Éléphant de Combat est une forteresse ambulante. Avec 250 PV et des bonus contre les bâtiments, il écrase tout en mêlée. Cependant, sa lenteur (0.9) signifie que les moines peuvent le convertir facilement et les Hallebardiers l'encercler. Soutenez toujours avec des unités à distance contre les conversions. Classes : Cavalerie, Éléphant, Éléphant de Guerre.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Éléphant de Combat est un **briseur de siège** et un **tank de première ligne**. Il excelle à pousser dans les bases ennemies et à absorber des dégâts massifs pendant que vos autres unités infligent des dégâts.
Playbook Tactique
Destruction de Base
Utilisez votre bonus de +4 contre les bâtiments pour démolir Centres-villes, Châteaux et bâtiments de production. Un groupe d'Éléphants peut raser une base en secondes.
Bouclier Suprême
Avec 250 PV et de l'armure, positionnez les éléphants devant vos archers. Ils absorbent les flèches et attaques de mêlée pendant que vos unités de dégâts travaillent.
Vigilance Moines
Repérez toujours les monastères. Une seule conversion retourne votre éléphant coûteux contre vous. Amenez de la Cavalerie Légère pour éliminer les moines ou utilisez Hérésie.
Point Critique
Les **Moines** sont votre cauchemar - ils convertissent facilement les unités lentes. Les **Hallebardiers** infligent des dégâts bonus massifs. Les **Scorpions Lourds** avec leur bonus anti-éléphant vous déchirent à distance.
Comprendre les Stats
Le profil statistique de l'Éléphant de Combat crie 'lent mais dévastateur'. Des PV et une attaque massifs sont équilibrés par la vitesse de cavalerie la plus lente du jeu.
Pool de PV Massif
Les PV les plus élevés de toute unité de cavalerie standard. Cela vous permet d'encaisser le feu des tours et les charges de chevaliers.
Broyeur de Bâtiments
Combiné avec 12 d'attaque de base, vous infligez 19 dégâts par coup aux bâtiments. Les groupes d'éléphants démolissent les fortifications rapidement.
Douloureusement Lent
Plus lent que l'infanterie ! Les moines vous rattrapent facilement pour vous convertir. Amenez toujours de la Cavalerie Légère.
Triple Classe d'Armure
Les classes Cavalerie, Éléphant et Éléphant de Guerre signifient que les Hallebardiers infligent +60 bonus au total. Évitez les lignes de lanciers.
Conseil du Coach
Vos 250 PV sont votre identité - vous êtes une éponge à dégâts. Mais votre vitesse de 0.9 est plus lente que l'infanterie. Planifiez vos engagements car vous ne pouvez pas reculer facilement. Engagez-vous pleinement ou pas du tout.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +4 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Éléphant
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Éléphant de Guerre
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 6 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
L'Éléphant de combat est une cavalerie de l'Âge des Châteaux lente mais résistante, avec 250 PV, 12 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 2 d'armure de perçage, 0 de portée, 0,9 de vitesse et 7 de ligne de mire. Il coûte 100 nourriture et 70 or et se forme en 24 secondes. L'aide officielle indique une force contre les unités au contact et une faiblesse contre les Moines et la lignée des Lanciers ; les données de l'unité signalent aussi les Hallebardiers et les Scorpions lourds. Ses classes Cavalerie, Éléphant et Éléphant de guerre racontent l'essentiel : le corps est massif, le déplacement lent et un vrai bonus d'attaque traverse cette résistance. C'est une unité d'engagement, pas un raid bon marché.
Histoire & équilibrage
L'Éléphant de combat est une unité de l'Âge des Châteaux partagée par les Bengalis, les Birmans, les Dravidiens, les Khmers, les Malais et les Vietnamiens ; son histoire est donc celle d'une branche régionale plutôt que d'un seul gimmick de civilisation. Le chemin mène à l'Éléphant de combat d'élite à l'Âge Impérial, avec Lignes de sang et Élevage comme soutiens clés. Le contexte civil change la partie : le bonus bengali réduit les dégâts bonus subis par les unités éléphants et augmente leur résistance à la conversion, ce qui modifie l'assurance avec laquelle la même unité de base entre dans une zone de lanciers ou de Moines. Pour tous, le design reste le même : PV élevés et pression de contact contre nourriture, or et faible vitesse. L'Éléphant est puissant quand le joueur choisit l'engagement.
En jeu pro
Utilisez les Éléphants de combat pour vous engager sur une position, puis forcez l'adversaire à répondre à la masse au lieu de demander aux Éléphants de poursuivre. Leurs forces officielles les orientent vers l'Infanterie, les Archers, les Bâtiments et les unités qui doivent combattre au contact. Amenez un soutien pour éliminer la lignée des Lanciers avant l'impact, empêchez les Moines d'obtenir un angle de conversion propre et utilisez le terrain pour que la vitesse de 0,9 ne transforme pas chaque retraite en défaite. Les 24 secondes de formation rendent visibles les Écuries inactives dans l'armée finale, tandis que le coût de 100 nourriture et 70 or récompense une économie stable plutôt qu'une surprise unique. Un bon joueur d'Éléphants attaque avec un plan, protège la route et s'engage pleinement une fois l'écran de contre retiré.
Comment le contrer
L'erreur classique est de masser les Éléphants de combat et de marcher droit dans la lignée des Lanciers parce que l'Éléphant a plus de PV. L'aide officielle donne les catégories de contre : Moines et lignée des Lanciers. En pratique, les Piquiers portent un vrai bonus contre Éléphant de guerre et les Hallebardiers en portent un plus grand tout en frappant aussi la classe Cavalerie ; les Scorpions lourds ajoutent un bonus à distance contre la classe Éléphant. Les Moines sont l'autre réponse mécanique, car la conversion ignore la course normale aux PV. Éliminez les lanciers avant l'engagement, placez les Moines derrière une protection et ne jugez jamais le combat sur les PV bruts seuls. Si les Éléphants de combat traversent votre armée sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.