Lancier des Steppes
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Lancier des Steppes
CastleLancier des Steppes d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Lancier des Steppes est un concept de cavalerie unique - rapide comme une Cavalerie d'éclairage mais avec 1 de portée sur son attaque. Cela signifie que plusieurs Lanciers peuvent attaquer la même cible simultanément, contrairement aux Chevaliers. Ils sont fragiles (60 PV) mais bon marché et rapides. Utilisez-les pour submerger des unités isolées ou harceler. Classe : Cavalerie.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Lancier des Steppes est une unité de cavalerie **quantité plutôt que qualité**. Sa portée de 1 permet d'empiler les attaques, rendant les groupes de Lanciers dévastateurs contre des cibles uniques mais vulnérables quand dispersés.
Playbook Tactique
Empiler les Attaques
Groupez vos Lanciers des Steppes serrés. Leur portée de 1 signifie que 4-5 peuvent attaquer une cible à la fois. Concentrez le feu sur les unités de valeur comme le siège ou les moines.
Vitesse de Raid
À 1.45 de vitesse, ils sont aussi rapides que la Cavalerie Légère. Utilisez-les pour harceler l'économie ennemie, frappant et fuyant avant les renforts.
Masse Bon Marché
À seulement 70N/40O, vous pouvez les masser rapidement. Submergez les ennemis par le nombre plutôt que la force individuelle.
Point Critique
Très fragiles avec seulement 60 PV et 0 armure de mêlée. Les **Piquiers** et **Chameaux** les détruisent facilement. N'engagez pas la cavalerie lourde comme les Chevaliers de front.
Comprendre les Stats
Le Lancier des Steppes échange la durabilité contre la portée et la vitesse. Son attaque unique à 1 de portée est sa plus grande force et la clé pour l'utiliser efficacement.
L'Avantage de 1 Portée
C'est pourquoi les Lanciers des Steppes existent. Plusieurs unités peuvent attaquer une cible, infligeant des dégâts en rafale qu'aucune autre cavalerie ne peut égaler.
Canon de Verre
Moins de PV qu'un Chevalier (100). Vous échangez mal les coups en 1v1 mais gagnez en empilant les attaques. Ne combattez jamais seul.
Vitesse de Cavalerie d'éclairage
Même vitesse que la Cavalerie Légère. Vous pouvez harceler, chasser les archers et fuir les mauvais combats.
Coût Efficace
Moins cher que les Chevaliers (60N/75O). Massez-les à l'Âge des Châteaux quand votre adversaire attend des Chevaliers.
Conseil du Coach
Votre portée de 1 est tout. En groupe, vous infligez des dégâts dévastateurs en rafale. Seul, vous êtes faible. N'envoyez jamais des Lanciers par un ou deux - toujours en groupes de 10+. Micro-gérez pour concentrer le feu.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 5 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Lancier des Steppes est une unité de cavalerie rapide disponible chez les Coumans, Jurchens, Khitans, Mongols et Tatars. Son profil est de 60 PV, 9 d'attaque, 0/1 d'armure, portée 1, vitesse 1,45, ligne de mire 5 et coût de 70 nourriture/40 or pour 24 secondes de formation. L'aide officielle indique qu'il est fort en groupe et donne les catégories faibles : cavalerie, chameliers et unités d'archerie. La portée 1 permet à plusieurs lanciers de frapper une même cible, mais les faibles PV et l'absence d'armure de mêlée en font un outil de quantité et de placement, pas un remplacement du lourd.
Histoire & équilibrage
Le Lancier des Steppes est construit autour de l'empilement des attaques plutôt que de la force individuelle. La portée 1 réduit le besoin d'un encerclement parfait, la vitesse 1,45 rend le groupe très bon pour choisir des cibles isolées et les 24 secondes de formation avec 70 nourriture/40 or exigent une économie engagée pour obtenir le nombre. L'unité appartient à plusieurs civilisations d'Asie centrale, donc le contexte varie : les Coumans profitent de bâtiments de production moins chers, les Mongols de chasseurs et d'archers montés plus rapides, les Tatars de l'élévation. Le principe commun reste de punir l'isolement et de fuir la masse défavorable.
En jeu pro
Regroupez les Lanciers des Steppes pour que plusieurs unités puissent frapper la même cible, puis utilisez la vitesse 1,45 pour partir avant qu'un mur de lances ne les encercle. Vingt-quatre secondes de formation et 70 nourriture/40 or favorisent un flux continu depuis plusieurs écuries, mais 60 PV et aucune armure de mêlée rendent tout échange frontal dangereux. Visez travailleurs, siège et renforts séparés de l'armée principale ; la portée 1 vaut surtout contre une cible exposée. Ne dispersez pas le groupe dans trop de raids. La meilleure pression est une menace répétée qui force la garde de chaque route.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Lanciers des Steppes avec des Chevaliers ordinaires et de laisser la vitesse 1,45 dicter le combat. L'aide officielle donne les catégories faibles : cavalerie, chameliers et unités d'archerie. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie, les Piquiers +22 et les Chameliers +9 contre la cavalerie ; les Arbalétriers ajoutent une réponse à distance contre une unité à 0 d'armure et 60 PV. Gardez la ligne de lances compacte, protégez les tirs et combattez là où murs ou terrain suppriment la fuite. Si vous perdez contre les Lanciers des Steppes sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.