Lignes de sang

Lignes de sang

Stable - Feudal
Nour. 150
Or 100
Temps 50s
Categorie cavalry

Evolution

Nour. 150 Or 100
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Effet de la Technologie

"+20 PV pour les unités montées"

Conseil du Coach

Lignes de sang est l'amélioration précoce la plus importante pour toute civilisation de cavalerie. Le bonus de +20 PV s'applique à toutes les unités montées, y compris les Éclaireurs, Chevaliers, Archers de cavalerie, et même les Éléphants. Cette amélioration doit être recherchée dès que vous prévoyez d'utiliser la cavalerie.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Lignes de sang est l'amélioration précoce la plus importante pour toute civilisation de cavalerie. Le bonus de +20 PV s'applique à toutes les unités montées, y compris les Éclaireurs, Chevaliers, Archers de cavalerie, et même les Éléphants. Cette amélioration doit être recherchée dès que vous prévoyez d'utiliser la cavalerie.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Lignes de sang des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites cavalry.

Impact sur le Combat

+20 PV pour les unités montées

Acces par Civilisation

Armenians
Aztèques
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Britanniques
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Maliens
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Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Tupi
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 34 civilisations ont acces a cette technologie.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Lignes de sang est la technologie de l'âge des Châteaux la plus universellement recherchée du jeu : 150 nourriture et 100 or sur 50 secondes, et +20 PV pour toute unité montée — lignée des éclaireurs, lignée des chevaliers, chameaux, archers montés et lanciers des steppes, celles déjà formées comme celles à venir. Sur un Chevalier à 100 PV, cela représente un cinquième de corps, et l'effet se cumule sur toute l'armée : un plan de cavalerie la recherche donc normalement en premier en arrivant à l'âge des Châteaux. Trente-quatre des cinquante-trois civilisations la possèdent ; parmi les dix-neuf autres figurent les Britanniques, les Francs, les Mayas et les Vikings.

Histoire & équilibrage

Lignes de sang est conçue pour être une décision qui n'en est pas une. Son effet est assez large pour toucher tout ce qui est monté, abordable au moment précis où la cavalerie commence à compter, et permanent d'une façon qui récompense la recherche avant l'armée plutôt qu'après. Le vrai travail de design n'est pas dans la technologie : il est dans la liste des civilisations qui en sont privées. Retirer une recherche que tout le monde prend automatiquement affaiblit un plan de cavalerie sans toucher la moindre statistique d'unité — et c'est pourquoi plusieurs civilisations par ailleurs solides ne livrent jamais un combat de cavalerie à égalité.

En jeu pro

Prenez Lignes de sang avant de prendre du nombre. Le joueur qui dépense les mêmes ressources en deux Chevaliers de plus a une armée légèrement plus grande ; celui qui recherche en a une meilleure, et l'écart grandit avec chaque unité produite ensuite. Calez-la sur le passage d'âge plutôt qu'après le premier combat : la recherche améliore aussi les unités déjà sur la carte, et c'est précisément pour cela qu'attendre la gaspille. Face à une civilisation qui ne peut pas la rechercher, cessez d'échanger poliment votre cavalerie — un engagement qui semble équilibré ne l'est pas, et l'avantage est à vous tant que vous le forcez.

Comment le contrer

Bloodlines elle-même ne peut pas être contrée — c'est un buff PV passif. La réponse stratégique est le timing : si vous savez que Bloodlines de votre adversaire est retardée (par jeu Moine, par raids sur son or, par une agression précoce), engagez sa cavalerie avant que les +20 PV n'atterrissent. Les contres anti-cavalerie (Piquiers, Chameaux, Moines) fonctionnent indépendamment de Bloodlines — mais intégrez les +20 PV dans vos calculs de coup-pour-tuer. Une fenêtre de mise à mort en 6 coups devient 7 coups, ce qui peut perdre des engagements de justesse.