Elite-Konnik
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Konnik
RitterzeitElite-Konnik
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Deine berittene Gestalt hat jetzt 120 LP und 14 Angriff. Auch die abgesessene gewinnt entsprechend hinzu. Die tatsächlichen Trefferpunkte liegen jetzt über 165, was dich äußerst sparsam macht. Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 750 Gold – teuer, doch für diesen Zuwachs lohnend. Du bist jetzt eine echte Alternative zur schweren Kavallerie.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Konnik wird zu einer **Macht unter der schweren Kavallerie**; sein verstärkter Kampf in zwei Stufen macht ihn zu einer der lohnendsten berittenen Einheiten.
Taktisches Vorgehen
Bessere Werte
120 LP und 14 Angriff beritten. Damit kommt er an den Chevalier heran.
Bessere Infanterie
Auch die abgesessene Gestalt ist stärker. Der Gesamtwert ist außergewöhnlich.
Alles wegstecken
2/2 Rüstung bei 120 LP. Schon vor der Infanteriestufe sehr schwer zu töten.
Kritischer Punkt
**Weiterhin Tempo 1,35**. Er verfolgt und entkommt schlechter als ein Ritter. Stell dich im Gefecht sorgfältig auf.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt beide Stufen deutlich und ergibt einen außergewöhnlich ausdauernden Kämpfer.
Mehr Trefferpunkte beritten
+20 LP gegenüber der Grundfassung. Eine viel zähere berittene Stufe.
Höherer Angriff
+2 gegenüber der Grundfassung. Schnellere Kills in beiden Stufen.
Gleiche Rüstung
Weiterhin ausgezeichneter Schutz. Er senkt jeden Schaden.
Gesamtwert
Beritten und abgesessen zusammen. Der beste Gegenwert unter der Kavallerie.
Tipp des Coachs
14 Angriff in beiden Stufen heißen einen gleichbleibenden Schaden über das ganze Gefecht. Du teilst aus, während du fällst, und danach weiter.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Konnik ist die verbesserte einzigartige schwere Kavallerie der Bulgaren, die als Infanterie weiterkämpft, wenn sie vom Pferd geht. Er kostet 60 Nahrung und 70 Gold, wird in 16 Sekunden ausgebildet und hat 120 LP, 14 Angriff, 2 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 1,35 und seine Sichtweite 5. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Kavallerie als Stärken, die Speerkämpferlinie und Mönche als Schwächen. Ein Konnik erzeugt also zwei Kampfmomente, doch der erste Körper bleibt ein Kavallerieziel und der gefallene Kämpfer ein Infanterieziel. Lies beide Abschnitte, bevor du den Konter wählst.
Der Elite-Konnik macht aus der Niederlage einen Übergang statt einer sauberen Entfernung. Der berittene Abschnitt bringt den Angriff und die Beweglichkeit, während der Infanterieabschnitt einen zweiten Körper dort hinterlässt, wo der Gegner ein leeres Feld erwartet hat. Dieser Entwurf belohnt den bulgarischen Spieler, der nach dem ersten Fall die Formation hält; er belohnt ebenso den Verteidiger, der den Übergang einplant, statt zu früh zu feiern. Die 16 Sekunden Ausbildungszeit halten den zweistufigen Druck am Laufen, doch 70 Gold machen jedes verlorene Paar teuer. Die Geschichte des Konnik erzählt von Widerstandsfähigkeit mit einer sichtbaren Bedingung: die Einheit muss das Gefecht überhaupt erreichen.
Setz Elite-Konniks so ein, dass der erste Kavallerieangriff Raum für die nachfolgenden Infanteriekörper schafft. Tempo 1,35 lässt die berittene Gruppe den Eintritt wählen, während 120 LP und die Rüstung von 2 zu 2 Zeit für den Übergang verschaffen. Verstreu die Überlebenden nicht, sobald der erste Konnik fällt; halte die neue Infanterie am Gefecht und lass die nächste Kavalleriewelle die Beweglichkeit wiederherstellen. Die 16 Sekunden Ausbildungszeit tragen eine Produktion aus der Burg, doch 60 Nahrung und 70 Gold verlangen eine bewusst geführte Front. Gegen Mönche schützt du die teuren Körper. Gegen Speerkämpfer greifst du im berittenen Abschnitt die Flanke an statt die Mitte.
Der klassische Fehler ist, Elite-Konniks mit den üblichen Kontern gegen Kavallerie zu töten und dann die Infanteriekörper zu übersehen, die sich aus den Trümmern erheben. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie und Kavallerie als Stärken, die Speerkämpferlinie und Mönche als Schwächen. In der Praxis hat der Hellebardier einen echten Bonus gegen Kavallerie, der Handkanonier einen echten Bonus von +10 gegen Infanterie, und Mönche können die hochwertige Einheit bekehren, bevor einer der beiden Abschnitte endet. Halte die Linie nach dem ersten Fall, bündel dein Feuer auf die abgesessenen Kämpfer und jag dem berittenen Schirm nicht nach. Du stehst Elite-Konniks gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.