Konnik d'Élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Konnik
CastleKonnik d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Votre forme montée a maintenant 120 PV et 14 d'attaque. La forme démontée gagne aussi des améliorations proportionnelles. Le PV effectif total est maintenant 165+ vous rendant extrêmement rentable. L'amélioration coûte 1000N/750O - cher mais ça vaut le coup pour l'augmentation de puissance. Vous êtes maintenant une alternative de cavalerie lourde légitime.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Konnik d'Élite devient une **puissance de cavalerie lourde** avec un combat à deux phases amélioré en faisant l'une des unités de cavalerie au meilleur rapport qualité-prix.
Playbook Tactique
Stats Plus Hautes
120 PV et 14 d'attaque monté. Rivalise avec les Cavaliers maintenant.
Meilleure Infanterie
La forme démontée aussi plus forte. La valeur totale est exceptionnelle.
Tankez Tout
2/2 d'armure avec 120 PV. Très difficile à tuer même avant la phase infanterie.
Point Critique
**Toujours 1.35 de vitesse**. Ne peut pas pourchasser ou fuir aussi bien que les Chevaliers. Positionnez-vous soigneusement dans les engagements.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite booste significativement les deux phases montée et démontée pour un combat soutenu exceptionnel.
Plus de PV Monté
+20 PV par rapport à la base. Phase cavalerie beaucoup plus résistante.
Attaque Plus Haute
+2 par rapport à la base. Kills plus rapides dans les deux phases.
Même Armure
Toujours excellente protection. Réduit tous les dégâts.
Valeur Totale
Combiné monté + démonté. Meilleure valeur cavalerie.
Conseil du Coach
14 d'attaque dans les deux phases signifie un DPS constant tout au long du combat. Vous faites des dégâts en mourant et continuez après.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Konnik d'élite est la lourde cavalerie unique améliorée des Bulgares qui continue comme infanterie lorsqu'elle tombe. Il coûte 60 nourriture et 70 or, se forme en 16 secondes et possède 120 PV, 14 d'attaque, 2 armure de mêlée et 2 armure de perforation. Sa vitesse est de 1,35 et son champ de vision de 5. L'aide officielle donne les catégories : l'infanterie et la cavalerie comme forces, la ligne des lanciers et les Moines comme faiblesses. Un Konnik peut donc créer deux moments de combat, mais le premier corps reste une cible de cavalerie et le combattant tombé une cible d'infanterie. Lisez les deux phases avant de choisir le contre.
Histoire & équilibrage
Le Konnik d'élite transforme la défaite en transition plutôt qu'en retrait net. La phase montée apporte la charge et la mobilité, tandis que la phase d'infanterie laisse un second corps là où l'adversaire attendait une case vide. Cette conception récompense le joueur bulgare qui conserve sa formation après la première chute ; elle récompense aussi le défenseur qui prépare la transition au lieu de fêter trop tôt. Les 16 secondes de formation maintiennent la pression en deux phases, mais 70 or rendent chaque paire perdue coûteuse. L'histoire du Konnik est celle d'une résilience conditionnelle : l'unité doit encore atteindre le combat.
En jeu pro
Utilisez les Konniks d'élite pour que la première charge de cavalerie ouvre l'espace aux corps d'infanterie qui suivent. La vitesse de 1,35 permet au groupe monté de choisir l'entrée, tandis que 120 PV et une armure 2/2 achètent le temps de la transition. Ne dispersez pas les survivants après la chute d'un Konnik ; gardez la nouvelle infanterie connectée au combat et laissez la prochaine vague de cavalerie rendre la mobilité. Les 16 secondes de formation soutiennent la production des châteaux, mais 60 nourriture et 70 or exigent une première ligne délibérée. Face aux Moines, protégez les corps coûteux. Face aux lanciers, utilisez la phase montée pour frapper le flanc plutôt que le centre.
Comment le contrer
L'erreur classique est de tuer les Konniks d'élite avec des contres ordinaires à la cavalerie, puis d'ignorer les corps d'infanterie qui se relèvent de l'épave. L'aide officielle donne les catégories : l'infanterie et la cavalerie comme forces, la ligne des lanciers et les Moines comme faiblesses. En pratique, les Halbardiers ont un vrai bonus contre la cavalerie, les Arquebusiers un vrai bonus de +10 contre l'infanterie et les Moines peuvent convertir l'unité de grande valeur avant la fin des deux phases. Tenez la ligne après la première chute, concentrez les combattants débarqués et ne poursuivez pas l'écran monté. Vous subissez les Konniks d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.