Wehrpflicht

Wehrpflicht

Burg - Imperialzeit
Nahrung 150
Gold 150
Dauer 60s
Kategorie Einzigartig

Entwicklung

Wehrpflicht

Imperialzeit
Nahrung 150 Gold 150
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"+33 % Ausbildungsgeschwindigkeit für Militäreinheiten"

Tipp des Coachs

Die Wehrpflicht lässt alle Militärgebäude 33 % schneller produzieren. Eine der mächtigsten Technologien der Imperialzeit: Sie erlaubt es, den Gegner mit überlegener Produktion zu überrollen.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Die Wehrpflicht lässt alle Militärgebäude 33 % schneller produzieren. Eine der mächtigsten Technologien der Imperialzeit: Sie erlaubt es, den Gegner mit überlegener Produktion zu überrollen.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Wehrpflicht, sobald du die Rohstoffe hast und Einzigartig-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

+33 % Ausbildungsgeschwindigkeit für Militäreinheiten

Verfügbarkeit nach Zivilisation

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* 56 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

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Analyse von AoE Coach

Wehrpflicht ist eine Technologie der Burg in der Imperialzeit, die 150 Nahrung und 150 Gold kostet und 60 Sekunden Forschungszeit braucht. Der offizielle Hilfetext gibt ihren genauen Umfang: Militärgebäude, außer Waffenschmieden, arbeiten 33 % schneller. Ihr Datensatz beschreibt dieselbe Wirkung auf die Bauzeit von Militäreinheiten. Sie hat keine Liste betroffener Einheiten, weil die Änderung Produktionsgebäude betrifft und nicht Angriff, Rüstung oder Bewegung einer Einheit. Ihr Wert zeigt sich nur, wenn nach dem Ende der Forschung mehrere Produktionswarteschlangen aktiv bleiben können.

Wehrpflicht macht aus Infrastruktur Tempo. Sie macht eine bestehende Armee nicht stärker, aber sie verkürzt den Abstand zwischen dem Verlust einer Einheit und ihrem Ersatz, sofern der Spieler genug Produktionsgebäude und Rohstoffe hat. Diese Unterscheidung ist wichtig: Ein Prozentsatz auf einem Gebäude ist unsichtbar, wenn die Warteschlange leer ist. Die Technologie gehört zur Größenwirtschaft der Imperialzeit, in der ein größerer militärischer Fußabdruck einen bescheidenen Geschwindigkeitsvorteil in einen stetigen Strom von Verstärkungen verwandeln kann. Waffenschmieden sind ausdrücklich ausgenommen, was die Verbesserung auf die gewöhnliche Militärproduktion beschränkt.

Erforsch Wehrpflicht, wenn die Warteschlange der Burg geschützt werden kann und mehrere Militärgebäude produktionsbereit sind. Die 60 Sekunden Forschungszeit und der Preis von 150 Nahrung und 150 Gold sind eine echte Pause für die Wirtschaft, beginn sie also vor dem entscheidenden Zyklus der Verstärkung und nicht während eines verzweifelten Wiederaufbaus ohne Rohstoffe. Bau nur dann Produktion dazu, wenn die Wirtschaft sie speisen kann; schnellere leere Gebäude bringen nichts. Die 33 % schließen Waffenschmieden aus, verbind die Forschung also mit Kasernen, Schießständen oder Ställen, die zur Aufstellung passen. Das richtige Zeichen ist anhaltender Druck in den Warteschlangen, nicht die Schaltfläche zum Zeitalterwechsel allein.

Wehrpflicht hat keinen Konter im Kampf, denn sie ist eine Technologie der Produktion. Der klassische Fehler ist, 150 Nahrung, 150 Gold und 60 Sekunden zu zahlen und dabei ein einziges leerlaufendes Militärgebäude zu besitzen, oder anzunehmen, die 33 % schlössen Waffenschmieden ein, während der offizielle Hilfetext sie ausdrücklich ausnimmt. Bestraf den Zeitpunkt, indem du die Wirtschaft überfällst, welche die Warteschlangen speisen muss, Leerlauf in der Produktion erzwingst oder die Gebäude angreifst, bevor sich der Strom der Verstärkungen verstärkt. Hat der Gegner die Verbesserung, aber keine Infrastruktur, halt den Druck aufrecht, statt in Panik zu verfallen. Wenn du nicht weißt, wann du diesen Zeitpunkt erforschen oder bestrafen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.