Kurare

Kurare

Burg - Imperialzeit
Nahrung 650
Gold 600
Dauer 45s
Kategorie Einzigartig

Entwicklung

Kurare

Imperialzeit
Nahrung 650 Gold 600
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Wirkung der Technologie

"Fußbogenschützen und Befestigungen richten Giftschaden an"

Tipp des Coachs

Kurare ist die einzigartige Technologie der Tupi in der Imperialzeit. Sie gibt allen Fußbogenschützen und Verteidigungsbauten einen Gifteffekt, der getroffenen Zielen mit der Zeit weiter Schaden zufügt. Das macht die Bogenschützen und Türme der Tupi besonders gefährlich, weil der Gegner selbst auf dem Rückzug weiter Schaden nimmt.

Strategische Analyse

Strategische Rolle

Kurare ist die einzigartige Technologie der Tupi in der Imperialzeit. Sie gibt allen Fußbogenschützen und Verteidigungsbauten einen Gifteffekt, der getroffenen Zielen mit der Zeit weiter Schaden zufügt. Das macht die Bogenschützen und Türme der Tupi besonders gefährlich, weil der Gegner selbst auf dem Rückzug weiter Schaden nimmt.

Wann erforschen

Hohe Priorität

Erforsche Kurare, sobald du die Rohstoffe hast und Einzigartig-Einheiten einsetzt.

Wirkung im Kampf

Fußbogenschützen und Befestigungen richten Giftschaden an

Verfügbarkeit nach Zivilisation

Armenier
Azteken
Bengalen
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Böhmen
Briten
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Sizilianer
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Varangians
Vietnamesen
Wikinger
Wei
Wu

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Analyse von AoE Coach

Kurare ist die einzigartige Technologie der Tupi in der Imperialzeit, die an der Burg für 650 Nahrung und 600 Gold in 45 Sekunden erforscht wird. Die offizielle Wirkung sagt, dass Fußbogenschützen und Befestigungen Giftschaden verursachen; ihre Beschreibung nennt Schaden über Zeit an den getroffenen Zielen. Kurare verstärkt damit eine bestehende Aufstellung aus Fernkampf und Verteidigung, statt eine neue Einheit zu schaffen. Preis und Zeitalter machen die Frage strategisch: Hast du schon genug betroffene Teile, damit die Giftwirkung zählt, und kann deine Wirtschaft eine lange, teure Forschung an der Burg tragen, ohne die Armee zu verzögern, die sie schützt?

Kurare gehört zum Zweig der einzigartigen Technologien der Tupi und erscheint in der Imperialzeit an der Burg. Die offiziellen Zeichenketten halten ihre Eigenart eng: Fußbogenschützen und Befestigungen erhalten Giftschaden, während weder eine Einheit noch Rüstung, Reichweite oder eine Freischaltung von Produktion als Teil der Wirkung aufgeführt ist. Die Daten der Verbesserung legen den Einsatz auf 650 Nahrung, 600 Gold und 45 Sekunden fest. Ihre Entwurfsgeschichte ist deshalb eine späte Umwandlung einer bestehenden Aufstellung in anhaltenden Druck und keine Abkürzung zu einer Armee. Sie belohnt einen Spieler, der die Teile, welche die Technologie tragen können, bereits gebaut hat.

Plan Kurare um den Moment herum, in dem deine Aufstellung der Tupi beide Seiten ihrer belegten Wirkung nutzen kann. Fußbogenschützen tragen das Gift über den Fernkampfkontakt weiter, während Befestigungen eine verteidigte Stellung in eine weitere Quelle des Drucks verwandeln; getroffene Ziele nehmen auch nach dem Rückzug weiter Schaden. Lass die 45 Sekunden Forschung an der Burg nicht laufen, während deine Armee keinen geschützten Weg zum Handeln hat. Sicher die Stellung, halt die betroffene Produktion aufrecht und wähl die Verbesserung, wenn ihre 650 Nahrung und 600 Gold anhaltenden Wert kaufen und nicht bloß ein Abzeichen. Die Technologie ist am stärksten, wenn sie eine Armee verstärkt, die schon auf der Karte steht.

Der klassische Fehler ist, Kurare zu erforschen, weil sie einzigartig ist, ohne dass Fußbogenschützen oder Befestigungen bereitstehen, um den belegten Giftschaden auszuteilen; der andere Fehler ist, zu warten, bis das Gefecht der Imperialzeit schon entschieden ist. Kurare hat keinen Körper im Kampf und keine Liste „schwach gegen“, ihre Frage ist also der Zeitpunkt: Erforsch sie an der Burg, wenn die Armee der Tupi die Wirkung ausnutzen kann, und schütz den langen Einsatz dann mit einer aktiven Aufstellung. Wenn du das Rennen um die Technologien immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann erforschen sollst, ist genau das die Aufgabe von AoE Coach: Es liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.