Donjon normand

Donjon normand

Defensif - Dark
Bois50
Pierre175
PV 625
Construction 125s
Armure M. 0
Armure P. 6
Garnison 10
Vue 10

Valeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

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Description

"Bâtiment unique sicilien. Une tour qui peut former des Sergents. Peut être construite à l'Âge Féodal, offrant un potentiel de tower rush précoce."

Analyse Strategique

Role Strategique

Le Donjon est une tour unique aux Siciliens qui combine capacité défensive et production d'unités. Il permet des stratégies de tower rush puissantes à l'Âge Féodal.

Tactiques Cles

Tower Rush Féodal

Construisez des Donjons près des ressources ennemies à l'Âge Féodal. Produisez des Sergents pour défendre les tours et attaquer les villageois.

Spam de Sergents

Les Sergents peuvent construire plus de Donjons. Utilisez cela pour un tower rush en cascade difficile à arrêter.

Base Avancée

Un groupe de Donjons crée une base avancée qui produit de l'infanterie et fournit un feu défensif.

Avertissement

Les Donjons coûtent de la pierre, ce qui limite la construction de Châteaux et de Forums. Équilibrez votre stratégie soigneusement.

Analyse des Statistiques

Le Donjon est un bâtiment polyvalent combinant défense par tour et production de Sergents.

Accès Féodal

Âge Féodal

Disponible dès l'Âge Féodal contrairement aux Châteaux. Permet un accès précoce à l'unité unique.

Production d'Unités

Sergents

Produit des Sergents qui peuvent eux-mêmes construire des Donjons.

Tir de garnison

10 unités

Le Donjon n'a aucune attaque propre : ce sont les soldats à distance et les villageois en garnison qui tirent.

Conseil de Placement

Construisez les Donjons agressivement près des ressources ennemies. Plus vous pressez tôt, plus c'est efficace.

Conseil de Timing

Commencez à construire des Donjons immédiatement en atteignant l'Âge Féodal pour une pression maximale.

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Contexte & méta

Le Donjon est la fortification défensive unique des Siciliens. La fiche le place au Féodal, pour 50 bois et 175 pierre, 125 secondes de construction, 625 PV, 5 d'attaque, portée 6, 0 d'armure de mêlée/6 de perçage, ligne de mire 10 et dix places de garnison. L'aide officielle dit qu'il forme l'unité unique sicilienne et la lignée des Lanciers, donne des projectiles supplémentaires aux soldats à distance et Villageois garnis, et débloque le Camp de tir et l'Écurie. C'est à la fois une tour, une production et une base avancée. Cette puissance se paie en pierre et en temps de construction.

Histoire & équilibrage

Le Donjon définit l'identité défensive sicilienne en faisant de la fortification une décision de production active. Les Siciliens commencent avec +100 pierre, construisent les fortifications 50 % plus vite, les Forums 100 % plus vite, reçoivent +125 % de nourriture supplémentaire des améliorations de Ferme et font subir 40 % de dégâts bonus en moins à leurs soldats. Le Donjon transforme ensuite cette économie de pierre en emplacement qui forme les Sergents et la lignée des Lanciers, ajoute le feu des garnisons et élargit l'armée par ses déblocages. La fiche le place au Féodal : ce n'est pas un mur d'urgence tardif, mais un engagement territorial précoce qui continue de produire.

En jeu pro

Placez un Donjon là où sa ligne de mire 10 et ses dix places de garnison protègent une ressource pendant que la file du bâtiment prépare la poussée suivante. Les 50 bois, 175 pierre et 125 secondes imposent une escorte : envoyez les bâtisseurs quand l'adversaire ne peut pas les concentrer, puis faites passer Sergents ou Lanciers par le même point. Débloquez Camp de tir ou Écurie seulement si cette production change la composition, pas pour sauver un rush raté. Ses 625 PV tiennent un emplacement avancé, mais le Donjon est le plus fort quand il continue à produire et que l'armée sicilienne combat autour de lui au lieu de s'y cacher.

Comment le contrer

L'erreur classique est de faire marcher une mêlée ordinaire sous un Donjon, de nourrir le feu de la garnison pendant que Sergents et Lanciers sortent du même bâtiment. L'aide officielle ne donne pas de catégorie littérale faible contre, mais elle identifie une structure défensive fortifiée qui produit. Utilisez des armes de siège hors de portée de sa garnison : les Trébuchets peuvent presser le bâtiment à 625 PV, et les Bombardes ajoutent des dégâts de structure à longue portée lorsqu'elles sont disponibles. Refusez les bâtisseurs et le prochain Donjon, puis ouvrez un second angle au lieu de répéter l'assaut raté. Si vous perdez contre les Donjons sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.