Sergent d'Élite
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Sergent
CastleSergent d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 85 PV, 11 d'attaque et 6 d'armure mêlée ! C'est une résistance absurde. L'amélioration coûte 800N/675O - cher mais ça vaut le coup. Avec la réduction de dégâts bonus sicilienne plus 6 d'armure mêlée, vous êtes presque intuable par les unités de mêlée.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Sergent d'Élite devient un **tank de mêlée presque intuable** qui continue de construire la pression.
Playbook Tactique
6 d'Armure Mêlée
Plus haute armure mêlée du jeu. Les Chevaliers vous font 6 dégâts.
13 d'Attaque
Dégâts compétitifs maintenant. Bon DPS soutenu.
Construit Toujours
Construction de Donjon inchangée. Agression avancée maintenue.
Point Critique
**Toujours faible aux archers**. Seulement 3 d'armure perçage. Les masses d'Arbalétriers font mal.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite crée l'infanterie de mêlée la plus résistante du jeu.
Armure Mêlée Extrême
+3 par rapport à la base. La plus haute du jeu.
Attaque Plus Haute
+5 par rapport à la base. DPS compétitif.
Plus de PV
+20 PV. Très résistant.
Capacité de Construction
Construit toujours des tours avancées.
Conseil du Coach
11 d'attaque est compétitif. Vous battez les Champions (70 PV, 1 d'armure) en 6 coups alors qu'ils ont besoin de 12 coups sur vous.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Sergent d'élite est l'infanterie unique sicilienne : 55 nourriture et 25 or pour 85 PV, 11 d'attaque, 6/3 d'armure, 0,95 de vitesse, ligne de mire 5 et 12 secondes de formation. Il peut construire des Donjons ; c'est donc à la fois un soldat et un moyen d'ancrer le territoire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie et les chameliers ; faible contre les archers montés et les artilleurs. Les soldats siciliens subissent 40 % de dégâts bonus en moins, tandis que les Donjons remplacent la lignée des tours et peuvent apparaître à l'âge sombre.
Histoire & équilibrage
Le Sergent d'élite est une infanterie de contrôle territorial. Ses 12 secondes de formation et son coût de 55 nourriture/25 or permettent d'obtenir tôt des effectifs, mais sa valeur principale vient du fait que la même unité peut transformer une ressource en Donjon. Quatre-vingt-cinq PV et 6/3 d'armure suffisent pour escorter les bâtisseurs, tandis que la réduction sicilienne de 40 % des dégâts bonus rend la ligne plus difficile à supprimer par des attaques spécialisées. La civilisation commence aussi avec +100 pierre et construit les fortifications 50 % plus vite. Chaque escorte réussie peut donc devenir un problème permanent de production et de vision.
En jeu pro
Utilisez les Sergents d'élite lorsque le premier objectif est de sécuriser un lieu, pas seulement de gagner une escarmouche. Douze secondes de formation permettent une escorte rapide et la vitesse 0,95 suffit à suivre les bâtisseurs sans prétendre être de la cavalerie. Placez un Donjon pour protéger une ressource ou fermer une route, puis utilisez les Sergents d'élite comme corps d'infanterie autour de cet ancrage. Leurs 85 PV imposent un timing coordonné : envoyez les bâtisseurs quand l'adversaire ne peut pas les concentrer et faites converger les renforts. La résistance sicilienne aux dégâts bonus récompense les combats près des fortifications.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'attaquer une position Sergents d'élite-Donjon avec de la mêlée ordinaire et de combattre sous la structure jusqu'à ce que le Sicilien ajoute d'autres corps. L'aide officielle donne les catégories faibles : archers montés et artilleurs. Les Archers de cavalerie peuvent kiter une infanterie à vitesse 0,95, tandis que les Canonniers à main ont +10 contre l'infanterie et punissent les 85 PV à distance. Éloignez le combat du Donjon, éliminez d'abord les bâtisseurs et utilisez la mobilité pour ouvrir un second angle au lieu d'alimenter un passage. Si vous perdez contre les Sergents d'élite sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.