Sergent d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Sergent d'Élite

Infanterie
Nour.55
Or25
Points de Vie85
Attaque11
Armure Mêlée6
Armure Percée3
Temps de prod.12s
Vitesse0.95

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Evolution

Nour. 800 Or 675

Le briefing du coach

Vous avez maintenant 85 PV, 11 d'attaque et 6 d'armure mêlée ! C'est une résistance absurde. L'amélioration coûte 800N/675O - cher mais ça vaut le coup. Avec la réduction de dégâts bonus sicilienne plus 6 d'armure mêlée, vous êtes presque intuable par les unités de mêlée.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Paladin
Paladin
Champion
Champion
?
Toutes unités de mêlée

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Onagre de Siège
Onagre de Siège
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Sergent d'Élite devient un **tank de mêlée presque intuable** qui continue de construire la pression.

Playbook Tactique

6 d'Armure Mêlée

Plus haute armure mêlée du jeu. Les Chevaliers vous font 6 dégâts.

13 d'Attaque

Dégâts compétitifs maintenant. Bon DPS soutenu.

Construit Toujours

Construction de Donjon inchangée. Agression avancée maintenue.

Point Critique

**Toujours faible aux archers**. Seulement 3 d'armure perçage. Les masses d'Arbalétriers font mal.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite crée l'infanterie de mêlée la plus résistante du jeu.

Armure Mêlée Extrême

6/3

+3 par rapport à la base. La plus haute du jeu.

Attaque Plus Haute

13 Dégâts

+5 par rapport à la base. DPS compétitif.

Plus de PV

85 PV

+20 PV. Très résistant.

Capacité de Construction

Donjons

Construit toujours des tours avancées.

Conseil du Coach

11 d'attaque est compétitif. Vous battez les Champions (70 PV, 1 d'armure) en 6 coups alors qu'ils ont besoin de 12 coups sur vous.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Siciliens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Sergent d'élite est l'infanterie unique sicilienne : 55 nourriture et 25 or pour 85 PV, 11 d'attaque, 6/3 d'armure, 0,95 de vitesse, ligne de mire 5 et 12 secondes de formation. Il peut construire des Donjons ; c'est donc à la fois un soldat et un moyen d'ancrer le territoire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie et les chameliers ; faible contre les archers montés et les artilleurs. Les soldats siciliens subissent 40 % de dégâts bonus en moins, tandis que les Donjons remplacent la lignée des tours et peuvent apparaître à l'âge sombre.

Histoire & équilibrage

Le Sergent d'élite est une infanterie de contrôle territorial. Ses 12 secondes de formation et son coût de 55 nourriture/25 or permettent d'obtenir tôt des effectifs, mais sa valeur principale vient du fait que la même unité peut transformer une ressource en Donjon. Quatre-vingt-cinq PV et 6/3 d'armure suffisent pour escorter les bâtisseurs, tandis que la réduction sicilienne de 40 % des dégâts bonus rend la ligne plus difficile à supprimer par des attaques spécialisées. La civilisation commence aussi avec +100 pierre et construit les fortifications 50 % plus vite. Chaque escorte réussie peut donc devenir un problème permanent de production et de vision.

En jeu pro

Utilisez les Sergents d'élite lorsque le premier objectif est de sécuriser un lieu, pas seulement de gagner une escarmouche. Douze secondes de formation permettent une escorte rapide et la vitesse 0,95 suffit à suivre les bâtisseurs sans prétendre être de la cavalerie. Placez un Donjon pour protéger une ressource ou fermer une route, puis utilisez les Sergents d'élite comme corps d'infanterie autour de cet ancrage. Leurs 85 PV imposent un timing coordonné : envoyez les bâtisseurs quand l'adversaire ne peut pas les concentrer et faites converger les renforts. La résistance sicilienne aux dégâts bonus récompense les combats près des fortifications.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'attaquer une position Sergents d'élite-Donjon avec de la mêlée ordinaire et de combattre sous la structure jusqu'à ce que le Sicilien ajoute d'autres corps. L'aide officielle donne les catégories faibles : archers montés et artilleurs. Les Archers de cavalerie peuvent kiter une infanterie à vitesse 0,95, tandis que les Canonniers à main ont +10 contre l'infanterie et punissent les 85 PV à distance. Éloignez le combat du Donjon, éliminez d'abord les bâtisseurs et utilisez la mobilité pour ouvrir un second angle au lieu d'alimenter un passage. Si vous perdez contre les Sergents d'élite sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.