Coureur Champi
Amélioration Âge Féodal de l'Éclaireur Champi. Plus rapide et résistant, avec une armure perçante améliorée pour le raid.
Briefing Tactique
Commandant, le Coureur Champi représente l'évolution de votre force d'éclairage en une menace de raid légitime. Avec 60 PV, 5 d'attaque et une armure perçante améliorée de 2, le Coureur Champi peut survivre sous le feu du Centre-Ville assez longtemps pour éliminer des villageois. À 1.25 de vitesse, il distancie la plupart des unités de l'Âge Féodal. Bien qu'il ne soit pas un combattant de première ligne, le Coureur Champi excelle dans les raids hit-and-run, l'élimination de villageois exposés et le maintien du contrôle de carte. Son armure perçante le rend résistant au harcèlement d'archers.
Statistiques
- HP
- 60
- Attaque
- 5
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 2
- Vitesse
- 1.25
Cout
- Nourriture: 40
- Or: 15
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Coureur Champi est un **raider de l'Âge Féodal** qui fait passer la ligne Champi de l'éclairage pur au harcèlement économique. Sa vitesse et son armure perçante en font une menace persistante.
- Raid de Villageois: À 1.25 de vitesse, les Coureurs Champi rattrapent facilement les villageois. Envoyez-en 2-3 aux bûcherons ou camps miniers ennemis.
- Résistance aux Archers: 2 d'armure perçante à l'Âge Féodal est significatif. Les archers infligent des dégâts réduits, permettant aux Coureurs de combler la distance.
- Contrôle de Carte: Utilisez leur vitesse pour contrôler les reliques, nier les bâtiments avancés et maintenir la vision sur la carte.
Attention: Toujours seulement 5 d'attaque — vous ne pouvez pas affronter les Hommes d'Armes ou Éclaireurs en face à face. Votre rôle est le raid et le harcèlement.