Coureur Champi unit icon - Age of Empires 2

Coureur Champi

Infanterie
Nour.40
Or15
Points de Vie60
Attaque5
Armure Mêlée0
Armure Percée2
Temps de prod.12s
Vitesse1.25

Evolution

Nour. 100 Or 50
Nour. 200 Or 100
Nour. 800 Or 500

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archers
Archers
Moines
Moines

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Cavalerie
?
Infanterie Mêlée

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Coureur Champi est un **raider de l'Âge Féodal** qui fait passer la ligne Champi de l'éclairage pur au harcèlement économique. Sa vitesse et son armure perçante en font une menace persistante.

Playbook Tactique

Raid de Villageois

À 1.25 de vitesse, les Coureurs Champi rattrapent facilement les villageois. Envoyez-en 2-3 aux bûcherons ou camps miniers ennemis.

Résistance aux Archers

2 d'armure perçante à l'Âge Féodal est significatif. Les archers infligent des dégâts réduits, permettant aux Coureurs de combler la distance.

Contrôle de Carte

Utilisez leur vitesse pour contrôler les reliques, nier les bâtiments avancés et maintenir la vision sur la carte.

Point Critique

Toujours seulement 5 d'attaque — vous ne pouvez pas affronter les Hommes d'Armes ou Éclaireurs en face à face. Votre rôle est le raid et le harcèlement.

Comprendre les Stats

Le Coureur Champi s'appuie sur la base de l'Éclaireur avec des stats de combat améliorées et une armure perçante, faisant la transition d'éclaireur pur à raider.

Armure Perçante Améliorée

2 AP

2 d'armure perçante à l'Âge Féodal est exceptionnel. Les archers infligent des dégâts minimaux.

Vitesse de Raid

1.25 Vitesse

Plus rapide que l'Éclaireur Champi et la plupart des unités féodales. Seul l'Éclaireur à Cheval (1.55) vous distance.

PV Améliorés

60 PV

60 PV est solide pour l'Âge Féodal. Combiné avec 2 AP, vous survivez 10+ tirs d'archers.

Attaque Modeste

5 Attaque

5 d'attaque tue les villageois en 6 coups. Pas génial pour les combats militaires, mais suffisant pour le harcèlement économique.

Conseil du Coach

Votre 2 AP est votre meilleur atout en Féodal. Contre les archers, vous ne prenez que 2-3 dégâts par tir. Utilisez cela pour raider les villageois sous couverture d'archers.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Améliorations Clés