Coureur Champi
InfanterieEvolution
Éclaireur Champi
DarkCoureur Champi
FeudalGuerrier Champi
CastleGuerrier Champi d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Coureur Champi est un **raider de l'Âge Féodal** qui fait passer la ligne Champi de l'éclairage pur au harcèlement économique. Sa vitesse et son armure perçante en font une menace persistante.
Playbook Tactique
Raid de Villageois
À 1.25 de vitesse, les Coureurs Champi rattrapent facilement les villageois. Envoyez-en 2-3 aux bûcherons ou camps miniers ennemis.
Résistance aux Archers
2 d'armure perçante à l'Âge Féodal est significatif. Les archers infligent des dégâts réduits, permettant aux Coureurs de combler la distance.
Contrôle de Carte
Utilisez leur vitesse pour contrôler les reliques, nier les bâtiments avancés et maintenir la vision sur la carte.
Point Critique
Toujours seulement 5 d'attaque — vous ne pouvez pas affronter les Hommes d'Armes ou Éclaireurs en face à face. Votre rôle est le raid et le harcèlement.
Comprendre les Stats
Le Coureur Champi s'appuie sur la base de l'Éclaireur avec des stats de combat améliorées et une armure perçante, faisant la transition d'éclaireur pur à raider.
Armure Perçante Améliorée
2 d'armure perçante à l'Âge Féodal est exceptionnel. Les archers infligent des dégâts minimaux.
Vitesse de Raid
Plus rapide que l'Éclaireur Champi et la plupart des unités féodales. Seul l'Éclaireur à Cheval (1.55) vous distance.
PV Améliorés
60 PV est solide pour l'Âge Féodal. Combiné avec 2 AP, vous survivez 10+ tirs d'archers.
Attaque Modeste
5 d'attaque tue les villageois en 6 coups. Pas génial pour les combats militaires, mais suffisant pour le harcèlement économique.
Conseil du Coach
Votre 2 AP est votre meilleur atout en Féodal. Contre les archers, vous ne prenez que 2-3 dégâts par tir. Utilisez cela pour raider les villageois sous couverture d'archers.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.