Guerrier Champi d'Élite
Amélioration finale Âge Impérial de la ligne Champi. Stats améliorées avec +5 contre Archers et +3 contre Siège en font un raider polyvalent.
Briefing Tactique
Commandant, le Guerrier Champi d'Élite est le sommet de la tradition d'infanterie américaine. Avec 90 PV, 10 d'attaque, 4 d'armure perçante et des bonus dévastateurs de +5 contre les Archers et +3 contre le Siège, ce guerrier est l'unité d'infanterie la plus polyvalente disponible pour les civilisations américaines. À 1.3 de vitesse, le Guerrier Champi d'Élite peut poursuivre les archers en fuite, plonger derrière les lignes ennemies pour sniper les armes de siège, et servir de contre mobile aux compositions à distance. Dans les guerres de trash de l'Âge Impérial, leur faible coût en or de 25 les rend extrêmement durables.
Statistiques
- HP
- 90
- Attaque
- 10
- Armure Corps-a-corps
- 2
- Armure Percage
- 4
- Vitesse
- 1.3
Cout
- Nourriture: 40
- Or: 25
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Guerrier Champi d'Élite est **l'infanterie anti-distance et anti-siège ultime**. Avec des bonus et stats améliorés, ils dominent les compositions Âge Impérial basées sur les archers ou le siège.
- Annihilation d'Archers: +5 contre les Archers signifie 15 dégâts totaux par coup. Les Arbalétriers (40 PV) meurent en 3 coups. Un groupe de 15 Guerriers Champi d'Élite effacera toute boule d'archers.
- Plongée Anti-Siège: +3 contre le Siège est nouveau à ce palier. Utilisez votre vitesse de 1.3 pour plonger derrière les lignes ennemies et détruire Trébuchets, Canons et Onagres.
- Domination en Trash War: À seulement 40N/25O, les Guerriers Champi d'Élite sont presque de niveau trash en coût. Quand l'or se raréfie, ils surpassent la plupart des alternatives.
- Composition Polyvalente: Associez-les aux Hallebardiers contre les adversaires lourds en cavalerie, ou avec l'unité unique de votre civ pour une armée complète.
Attention: Toujours faible contre les **Champions** (+8 de bonus anti-infanterie) et **Cataphractes** (+12 de bonus). La cavalerie lourde échange aussi favorablement. Restez dans votre rôle.
Bonus d'attaque
- +5 vs Archer
- +3 vs Siege