Guerrier Champi d'Élite
InfanterieEvolution
Éclaireur Champi
DarkCoureur Champi
FeudalGuerrier Champi
CastleGuerrier Champi d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Guerrier Champi d'Élite est **l'infanterie anti-distance et anti-siège ultime**. Avec des bonus et stats améliorés, ils dominent les compositions Âge Impérial basées sur les archers ou le siège.
Playbook Tactique
Annihilation d'Archers
+5 contre les Archers signifie 15 dégâts totaux par coup. Les Arbalétriers (40 PV) meurent en 3 coups. Un groupe de 15 Guerriers Champi d'Élite effacera toute boule d'archers.
Plongée Anti-Siège
+3 contre le Siège est nouveau à ce palier. Utilisez votre vitesse de 1.3 pour plonger derrière les lignes ennemies et détruire Trébuchets, Canons et Onagres.
Domination en Trash War
À seulement 40N/25O, les Guerriers Champi d'Élite sont presque de niveau trash en coût. Quand l'or se raréfie, ils surpassent la plupart des alternatives.
Composition Polyvalente
Associez-les aux Hallebardiers contre les adversaires lourds en cavalerie, ou avec l'unité unique de votre civ pour une armée complète.
Point Critique
Toujours faible contre les **Champions** (+8 de bonus anti-infanterie) et **Cataphractes** (+12 de bonus). La cavalerie lourde échange aussi favorablement. Restez dans votre rôle.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite apporte des boosts de stats significatifs et un nouveau bonus +3 contre le Siège, transformant le Guerrier Champi en spécialiste anti-distance/anti-siège polyvalent.
Bonus Archer Amélioré
De +4 à +5. Avec 10 d'attaque de base, c'est 15 dégâts par coup sur les archers. Les Arbalétriers meurent en 3 coups.
Nouveau Bonus Siège
Un nouveau bonus au palier Élite. 13 dégâts par coup contre le siège — les Trébuchets (200 PV) tombent en 16 coups.
Défenses Améliorées
2 mêlée / 4 perçante. Les Arbalétriers (5 d'attaque) n'infligent que 1 dégât par tir. Vous êtes quasi-immunisé contre les archers.
PV de Tank
90 PV est solide pour une infanterie rapide. Combiné avec 4 AP, vous survivez indéfiniment contre les unités à distance.
Vision Large
9 de ligne de vue égale les améliorations d'Éclaireur à Cheval. Vous voyez les menaces arriver et positionnez en conséquence.
Conseil du Coach
90 PV avec 4 AP signifie que vous encaissez 90 tirs d'archers (1 dégât chacun). Votre vraie menace est la mêlée — 2 d'armure de mêlée est décent mais la cavalerie lourde passera quand même.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +5 |
| Siege | +3 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Guerrier Aigle
Vulnerable aux Champions et Canonniers a Main.