Guerrier Champi d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Guerrier Champi d'Élite

Infanterie
Nour.40
Or25
Points de Vie90
Attaque10
Armure Mêlée2
Armure Percée4
Temps de prod.14s
Vitesse1.3

Evolution

Nour. 100 Or 50
Nour. 200 Or 100
Nour. 800 Or 500

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Arbalétriers
Arbalétriers
?
Archers Cavaliers
?
Armes de Siège

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Champions
Champions
Cataphractes
Cataphractes
?
Cavalerie Lourde

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Guerrier Champi d'Élite est **l'infanterie anti-distance et anti-siège ultime**. Avec des bonus et stats améliorés, ils dominent les compositions Âge Impérial basées sur les archers ou le siège.

Playbook Tactique

Annihilation d'Archers

+5 contre les Archers signifie 15 dégâts totaux par coup. Les Arbalétriers (40 PV) meurent en 3 coups. Un groupe de 15 Guerriers Champi d'Élite effacera toute boule d'archers.

Plongée Anti-Siège

+3 contre le Siège est nouveau à ce palier. Utilisez votre vitesse de 1.3 pour plonger derrière les lignes ennemies et détruire Trébuchets, Canons et Onagres.

Domination en Trash War

À seulement 40N/25O, les Guerriers Champi d'Élite sont presque de niveau trash en coût. Quand l'or se raréfie, ils surpassent la plupart des alternatives.

Composition Polyvalente

Associez-les aux Hallebardiers contre les adversaires lourds en cavalerie, ou avec l'unité unique de votre civ pour une armée complète.

Point Critique

Toujours faible contre les **Champions** (+8 de bonus anti-infanterie) et **Cataphractes** (+12 de bonus). La cavalerie lourde échange aussi favorablement. Restez dans votre rôle.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite apporte des boosts de stats significatifs et un nouveau bonus +3 contre le Siège, transformant le Guerrier Champi en spécialiste anti-distance/anti-siège polyvalent.

Bonus Archer Amélioré

+5 vs Archer

De +4 à +5. Avec 10 d'attaque de base, c'est 15 dégâts par coup sur les archers. Les Arbalétriers meurent en 3 coups.

Nouveau Bonus Siège

+3 vs Siège

Un nouveau bonus au palier Élite. 13 dégâts par coup contre le siège — les Trébuchets (200 PV) tombent en 16 coups.

Défenses Améliorées

2/4 Armure

2 mêlée / 4 perçante. Les Arbalétriers (5 d'attaque) n'infligent que 1 dégât par tir. Vous êtes quasi-immunisé contre les archers.

PV de Tank

90 PV

90 PV est solide pour une infanterie rapide. Combiné avec 4 AP, vous survivez indéfiniment contre les unités à distance.

Vision Large

LDV 9

9 de ligne de vue égale les améliorations d'Éclaireur à Cheval. Vous voyez les menaces arriver et positionnez en conséquence.

Conseil du Coach

90 PV avec 4 AP signifie que vous encaissez 90 tirs d'archers (1 dégât chacun). Votre vraie menace est la mêlée — 2 d'armure de mêlée est décent mais la cavalerie lourde passera quand même.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+5
Siege+3

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Guerrier Aigle

Vulnerable aux Champions et Canonniers a Main.