Guerrier Champi
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CastleGuerrier Champi d'Élite
ImperialFORT CONTRE
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FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Guerrier Champi est la **réponse anti-distance** des civilisations américaines. Avec +4 contre les Archers, 3 AP et 1.3 de vitesse, ils traquent et détruisent les compositions basées sur les archers.
Playbook Tactique
Chasseur d'Archers
+4 contre les Archers signifie 12 dégâts totaux par coup sur la plupart des archers. À 1.3 de vitesse, vous comblez la distance rapidement.
Escorte de Siège
Positionnez les Guerriers Champi autour de vos Mangonneaux ou Béliers. Les archers essayant de sniper votre siège feront face à des contre-attaques dévastatrices.
Raid de Moines
À 1.3 de vitesse, vous pouvez rattraper et tuer les Moines avant qu'ils ne convertissent.
Contre de Tirailleurs
Même si les Tirailleurs sont anti-archer, le bonus +4 des Guerriers Champi s'applique aussi à eux (classe Archer). Vous infligez 12 dégâts alors qu'ils font le minimum.
Point Critique
La classe d'armure Eagle Warrior signifie que vous prenez des bonus de **Champions, Cataphractes et Guerriers Jaguars**. La cavalerie est aussi dangereuse avec vos modestes 75 PV.
Comprendre les Stats
Le Guerrier Champi est une unité de combat complète avec de fortes capacités anti-distance. La combinaison de +4 contre les Archers, 3 AP et 1.3 de vitesse en fait l'infanterie anti-archer par excellence.
Fléau des Archers
Avec 8 de base + 4 de bonus = 12 dégâts par coup sur les archers. La plupart des Arbalétriers ont 35 PV — c'est un kill en 3 coups.
Tank Perçant
3 d'armure perçante signifie que les Arbalétriers (5 d'attaque) n'infligent que 2 dégâts par tir. Vous encaissez 37+ tirs.
Vitesse de Fermeture
1.3 de vitesse est proche des Chevaliers (1.35). Vous pouvez poursuivre les archers et fuir la cavalerie lourde.
PV Modérés
75 PV est décent mais pas exceptionnel. Contre les unités de mêlée, vous tombez vite. Choisissez vos combats.
Conseil du Coach
Avec 3 AP, les archers vous égratignent à peine. Un Arbalétrier n'inflige que 2 dégâts par tir — vous encaissez 37 flèches. Comblez la distance agressivement et votre bonus +4 fera le reste.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +4 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Guerrier Aigle
Vulnerable aux Champions et Canonniers a Main.