Guerrier Champi unit icon - Age of Empires 2

Guerrier Champi

Infanterie
Nour.40
Or25
Points de Vie75
Attaque8
Armure Mêlée1
Armure Percée3
Temps de prod.14s
Vitesse1.3

Evolution

Nour. 100 Or 50
Nour. 200 Or 100
Nour. 800 Or 500

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archers
Archers
Arbalétriers
Arbalétriers
Tirailleurs
Tirailleurs

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

?
Cavalerie
Champions
Champions
Moines
Moines

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Guerrier Champi est la **réponse anti-distance** des civilisations américaines. Avec +4 contre les Archers, 3 AP et 1.3 de vitesse, ils traquent et détruisent les compositions basées sur les archers.

Playbook Tactique

Chasseur d'Archers

+4 contre les Archers signifie 12 dégâts totaux par coup sur la plupart des archers. À 1.3 de vitesse, vous comblez la distance rapidement.

Escorte de Siège

Positionnez les Guerriers Champi autour de vos Mangonneaux ou Béliers. Les archers essayant de sniper votre siège feront face à des contre-attaques dévastatrices.

Raid de Moines

À 1.3 de vitesse, vous pouvez rattraper et tuer les Moines avant qu'ils ne convertissent.

Contre de Tirailleurs

Même si les Tirailleurs sont anti-archer, le bonus +4 des Guerriers Champi s'applique aussi à eux (classe Archer). Vous infligez 12 dégâts alors qu'ils font le minimum.

Point Critique

La classe d'armure Eagle Warrior signifie que vous prenez des bonus de **Champions, Cataphractes et Guerriers Jaguars**. La cavalerie est aussi dangereuse avec vos modestes 75 PV.

Comprendre les Stats

Le Guerrier Champi est une unité de combat complète avec de fortes capacités anti-distance. La combinaison de +4 contre les Archers, 3 AP et 1.3 de vitesse en fait l'infanterie anti-archer par excellence.

Fléau des Archers

+4 vs Archer

Avec 8 de base + 4 de bonus = 12 dégâts par coup sur les archers. La plupart des Arbalétriers ont 35 PV — c'est un kill en 3 coups.

Tank Perçant

3 AP

3 d'armure perçante signifie que les Arbalétriers (5 d'attaque) n'infligent que 2 dégâts par tir. Vous encaissez 37+ tirs.

Vitesse de Fermeture

1.3 Vitesse

1.3 de vitesse est proche des Chevaliers (1.35). Vous pouvez poursuivre les archers et fuir la cavalerie lourde.

PV Modérés

75 PV

75 PV est décent mais pas exceptionnel. Contre les unités de mêlée, vous tombez vite. Choisissez vos combats.

Conseil du Coach

Avec 3 AP, les archers vous égratignent à peine. Un Arbalétrier n'inflige que 2 dégâts par tir — vous encaissez 37 flèches. Comblez la distance agressivement et votre bonus +4 fera le reste.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+4

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Guerrier Aigle

Vulnerable aux Champions et Canonniers a Main.