Berserk
L'unité unique viking. Un guerrier d'infanterie féroce qui régénère ses points de vie. Fort et rapide pour une infanterie.
Briefing Tactique
Vous êtes une unité d'infanterie auto-régénérante avec 54 PV, 12 d'attaque et 1.05 de vitesse - plus rapide que la plupart des infanteries. Votre régénération signifie que vous pouvez combattre, reculer, guérir et combattre à nouveau sans avoir besoin de moines. Avec +2 bonus vs cavalerie et bâtiments, vous êtes polyvalent. Mais vous restez infanterie - les Archers et Canonniers vous déchiqueteront. Utilisez votre régénération pour rester dans les combats plus longtemps que vos adversaires ne s'y attendent.
Statistiques
- HP
- 54
- Attaque
- 12
- Armure Corps-a-corps
- 1
- Armure Percage
- 1
- Vitesse
- 1.05
Cout
- Nourriture: 65
- Or: 20
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Berserk est un **combattant d'infanterie auto-suffisant**. La régénération permet des campagnes prolongées sans support de guérisseur.
- Guerre d'Usure: Combattez, reculez, guérissez. Les Berserks gagnent les engagements prolongés grâce à la régénération.
- Puissance de Raid: +2 vs bâtiments et vitesse rapide font des Berserks d'excellents raiders.
- Pas de Moine Requis: La régénération économise des ressources sur les Moines. Votre économie peut se concentrer ailleurs.
Attention: **Les unités à distance vous détruisent**. 54 PV et 1/1 d'armure signifient que les Arbalétriers déchiqueteront les Berserks avant qu'ils puissent régénérer.
Bonus d'attaque
- +2 vs Building
- +2 vs Standard Building