Berserk
InfanterieEvolution
Berserk
CastleBerserk d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Berserk est un **combattant d'infanterie auto-suffisant**. La régénération permet des campagnes prolongées sans support de guérisseur.
Playbook Tactique
Guerre d'Usure
Combattez, reculez, guérissez. Les Berserks gagnent les engagements prolongés grâce à la régénération.
Puissance de Raid
+2 vs bâtiments et vitesse rapide font des Berserks d'excellents raiders.
Pas de Moine Requis
La régénération économise des ressources sur les Moines. Votre économie peut se concentrer ailleurs.
Point Critique
**Les unités à distance vous détruisent**. 54 PV et 1/1 d'armure signifient que les Arbalétriers déchiqueteront les Berserks avant qu'ils puissent régénérer.
Comprendre les Stats
Le Berserk combine une attaque décente avec une capacité de régénération unique, échangeant la puissance brute contre la durabilité.
Régénération
Guérit 1 PV toutes les 3 secondes. S'accumule sur les longs combats.
Bonne Attaque
Production de dégâts solide pour l'infanterie. Bat la plupart des infanteries génériques.
Infanterie Rapide
Plus rapide que les Champions (1.0). Peut rattraper et fuir mieux.
Coût Bas
Très efficace en or. Peut les masser sans pression sur l'or.
Conseil du Coach
54 PV avec régénération signifie effectivement plus de PV effectifs dans le temps. Dans un combat de 2 minutes, vous régénérez 40 PV - c'est comme avoir 94 PV au total.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Building | +2 |
| Bâtiment Standard | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unique Unit
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.