Fou de guerre unit icon - Age of Empires 2

Fou de guerre

Infanterie
Nour.65
Or20
Points de Vie54
Attaque12
Armure Mêlée1
Armure Percée1
Temps de prod.14s
Vitesse1.05

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 1075 Or 475

Le briefing du coach

Vous êtes une unité d'infanterie auto-régénérante avec 54 PV, 12 d'attaque et 1.05 de vitesse - plus rapide que la plupart des infanteries. Votre régénération signifie que vous pouvez combattre, reculer, guérir et combattre à nouveau sans avoir besoin de moines. Avec +2 bonus vs cavalerie et bâtiments, vous êtes polyvalent. Mais vous restez infanterie - les Archers et Canonniers vous déchiqueteront. Utilisez votre régénération pour rester dans les combats plus longtemps que vos adversaires ne s'y attendent.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Cavalerie Légère
Cavalerie Légère
Hussard
Hussard
Guerrier Aigle
Guerrier Aigle
?
Bâtiments

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Cataphractaire
Cataphractaire
Scorpion
Scorpion
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Fou de guerre est un **combattant d'infanterie auto-suffisant**. La régénération permet des campagnes prolongées sans support de guérisseur.

Playbook Tactique

Guerre d'Usure

Combattez, reculez, guérissez. Les Fous de guerre gagnent les engagements prolongés grâce à la régénération.

Puissance de Raid

+2 vs bâtiments et vitesse rapide font des Fous de guerre d'excellents raiders.

Pas de Moine Requis

La régénération économise des ressources sur les Moines. Votre économie peut se concentrer ailleurs.

Point Critique

**Les unités à distance vous détruisent**. 54 PV et 1/1 d'armure signifient que les Arbalétriers déchiqueteront les Fous de guerre avant qu'ils puissent régénérer.

Comprendre les Stats

Le Fou de guerre combine une attaque décente avec une capacité de régénération unique, échangeant la puissance brute contre la durabilité.

Régénération

20 PV/min

Guérit 1 PV toutes les 3 secondes. S'accumule sur les longs combats.

Bonne Attaque

12 Dégâts

Production de dégâts solide pour l'infanterie. Bat la plupart des infanteries génériques.

Infanterie Rapide

1.05 tuile/s

Plus rapide que les Champions (1.0). Peut rattraper et fuir mieux.

Coût Bas

65N 20O

Très efficace en or. Peut les masser sans pression sur l'or.

Conseil du Coach

54 PV avec régénération signifie effectivement plus de PV effectifs dans le temps. Dans un combat de 2 minutes, vous régénérez 40 PV - c'est comme avoir 94 PV au total.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Vikings

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Fou de guerre est l'infanterie unique viking dont les PV se régénèrent. Sa fiche indique 54 PV, 12 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 1,05 de vitesse, 3 de ligne de mire, pour 65 nourriture/20 or et 14 secondes de formation. L'aide officielle fixe l'échange : fort contre l'Infanterie et les armes de siège, faible contre les unités archères et les artilleurs. La régénération donne de la valeur aux survivants blessés, mais elle ne transforme pas 54 PV et 1 d'armure de perçage en protection à distance. L'unité veut atteindre une mêlée où son attaque et sa récupération comptent, pas attendre la prochaine volée devant des archers.

Histoire & équilibrage

Le Fou de guerre s'inscrit dans le cadre viking, où l'Infanterie reçoit +20 % de PV et où Brouette et Charrette à bras sont gratuites. Ces bonus aident la civilisation à entretenir une économie d'infanterie longue, tandis que le Fou de guerre ajoute sa propre régénération sur le champ de bataille. Sa voie du Château mène au Fou de guerre d'élite pour 1 075 nourriture et 475 or : l'amélioration est donc un engagement important, pas un clic automatique. Son identité officielle reste stable : une infanterie viking qui aime l'Infanterie et les armes de siège, mais qui doit résoudre les unités archères et les artilleurs avant le combat.

En jeu pro

Utilisez les Fous de guerre pour transformer une mêlée en guerre d'usure, pas pour offrir une ligne de tir aux unités à distance. Leur vitesse de 1,05 suffit à suivre le soutien d'infanterie, et la régénération récompense un recul après un échange coûteux plutôt qu'une dernière charge irréfléchie. Placez-les devant les engins de siège, autour d'une brèche ou contre l'Infanterie ennemie, là où les catégories officielles fortes s'appliquent. Gardez un second groupe pour menacer les unités archères qui pourraient autrement reculer. Le bonus viking de +20 % de PV augmente le nombre de corps, mais la règle reste simple : prendre le contact vite, préserver les blessés et choisir un combat où la récupération compte.

Comment le contrer

L'erreur classique face aux Fous de guerre est de faire confiance à leur régénération et de tenter de les user au corps à corps. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'Infanterie et les armes de siège ; faible contre les unités archères et les artilleurs. Les Arbalétriers à main ont +10 contre l'Infanterie, tandis que les unités à distance empêchent le corps à 54 PV de récupérer au contact. Concentrez les volées, gardez la distance et reculez avant la ligne ; ne donnez pas vos engins de siège, puisque la catégorie forte officielle inclut le siège. Si les Fous atteignent votre armée sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.