Éclaireur Champi
InfanterieEvolution
Éclaireur Champi
DarkCoureur Champi
FeudalGuerrier Champi
CastleGuerrier Champi d'Élite
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
L'Éclaireur Champi est la **fondation de l'Âge Sombre** de l'éclairage et du contrôle de carte des civilisations américaines. Sa capacité de construction d'Avant-postes offre une vision précoce inégalée.
Playbook Tactique
Éclairage Agressif
À 1.2 de vitesse, l'Éclaireur Champi est plus rapide que la Milice mais plus lent que l'Éclaireur à Cheval. Éclairez agressivement à l'Âge Sombre.
Vision par Avant-postes
Construisez des Avant-postes aux emplacements stratégiques — or ennemi, goulots clés, chemins de rush communs. Cette vision précoce est inestimable.
Contrôle des Loups
Avec 3 d'attaque et 50 PV, vous pouvez tuer les loups en sécurité. Dégagez les animaux dangereux des chemins de vos villageois.
Point Critique
N'utilisez PAS pour le combat. 3 d'attaque et 50 PV signifient que toute unité militaire vous tuera. Votre valeur est dans l'éclairage et le placement d'Avant-postes.
Comprendre les Stats
L'Éclaireur Champi a des stats modestes conçues purement pour l'éclairage. Sa vraie valeur réside dans sa vitesse, sa ligne de vue et sa capacité unique de construction d'Avant-postes.
Vitesse d'Éclairage
Plus rapide que toute infanterie de l'Âge Sombre (Milice à 0.9). Explore la carte rapidement, mais plus lent que l'Éclaireur à Cheval (1.55).
Constructeur d'Avant-postes
La seule unité militaire du jeu pouvant construire des Avant-postes. Donne aux civs américaines une vision précoce inégalée.
Survie
50 PV avec 0/1 d'armure suffit pour survivre aux loups et fuir les rushes précoces. Pas une unité de combat.
Investissement Bon Marché
À seulement 40 de nourriture et sans or, l'Éclaireur Champi est un investissement abordable pour l'avantage d'information.
Conseil du Coach
Votre vitesse de 1.2 est votre stat la plus importante. Utilisez-la pour éclairé, pas combattre. Construisez des Avant-postes aux emplacements clés et continuez à bouger.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.