Donjon
Defensif - ImperialValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Prerequis
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"La tour défensive ultime. Disponible dès l'Âge Impérial, elle offre la portée, l'attaque et la durabilité maximales pour les tours en pierre."
Analyse Strategique
Role Strategique
Le Donjon est le sommet de la défense par tours. Avec 8 de portée et une attaque élevée, il peut dévaster l'infanterie et les archers qui s'approchent trop. Essentiel pour les stratégies défensives basées sur les tours.
Tactiques Cles
Défense Ultime
Améliorez toutes vos Tours de Garde en Donjons à l'Âge Impérial. Les statistiques accrues en font des obstacles redoutables.
Protection Anti-Siège
Placez les Donjons près de vos Châteaux. Ils peuvent aider à protéger contre le siège tandis que le Château fournit un feu supplémentaire.
Déni de Ressources
Un Donjon sur l'or ennemi les force à amener du siège ou perdre des villageois. Un excellent moyen de contrôler la carte.
Avertissement
Même les Donjons tombent rapidement face aux Trébuchets. Ne comptez jamais uniquement sur les tours ; elles complètent votre armée, elles ne la remplacent pas.
Analyse des Statistiques
Les Donjons ont 50% de PV en plus que les Tours de Garde et une attaque et portée encore meilleures. Ils sont la défense statique ultime.
Points de Vie
2250 PV
Très durables. Peuvent survivre à des dégâts significatifs, surtout avec Maçonnerie et Architecture.
Portée
9
Portée maximale pour les tours. Dépasse la portée de toutes les unités non-siège du jeu.
Armure Perforante
10 AP
Une haute armure perforante signifie que les archers font des dégâts minimes. Concentrez-vous sur le corps à corps ou le siège pour détruire les Donjons.
Conseil de Placement
Améliorez les Tours de Garde en Donjons à l'Âge Impérial. Priorisez les tours protégeant les zones critiques.
Conseil de Timing
Recherchez l'amélioration Donjon tôt à l'Âge Impérial si vous avez des investissements significatifs en tours.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Donjon est l'amélioration impériale de la Tour de garde, construit pour 125 pierre en 80 secondes. Il possède 2 250 PV, 8 d'attaque, 3 d'armure de mêlée/9 de perçage, 8 de portée, 10 de ligne de vue et une capacité de garnison de 5. L'aide officielle décrit une tour à distance dont la garnison protège les unités ; les Soldats à distance et les Villageois tirent des projectiles supplémentaires. Il est fort contre les Soldats à distance, mais faible contre les unités au contact, surtout les béliers. Un Donjon est un point de contrôle fixe, pas une armée complète ; sa valeur dépend de l'endroit où sa portée change les déplacements.
Histoire & équilibrage
Le Donjon est l'étape finale de la progression des tours : Tour de garde d'abord, puis amélioration impériale à l'Université. L'aide officielle attribue les améliorations de ligne de vue au Forum, l'attaque et la portée à la Forge, et l'attaque, les PV, l'armure et l'attaque des navires à l'Université. Cette progression explique pourquoi le Donjon est l'investissement d'un réseau défensif existant plutôt qu'une technologie isolée. Elle concentre le rôle de la lignée dans 2 250 PV, 8 de portée et un soutien accru des projectiles pour les Soldats à distance et Villageois en garnison.
En jeu pro
Placez un Donjon là où ses 8 de portée et 10 de ligne de vue protègent une décision, pas simplement là où la pierre est disponible. Une route de ressources, une approche étroite ou une position avancée devient plus difficile à franchir quand cinq unités garnissent la structure et que les unités à distance ou les Villageois ajoutent des projectiles. Les 2 250 PV et les 9 d'armure de perçage rendent le bâtiment durable contre les flèches ordinaires, mais son emplacement fixe ne sauve pas un combat éloigné. Construisez le réseau autour de l'armée, surveillez l'approche et dépensez la pierre quand la position forcera un détour ou gagnera du temps.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'attaquer un Donjon avec des Archers ordinaires ou de garer des unités sous son feu pendant qu'il reste protégé. L'aide officielle indique que les unités au contact, surtout les béliers, le contrent. Les Béliers renforcés ont 190 d'armure de perçage et les Béliers de siège 195 : l'armure de perçage 9 de la tour et ses projectiles supplémentaires ne font donc pas disparaître une poussée de béliers ; le contre doit atteindre le bâtiment et exploiter sa faiblesse. Apportez de la pression au contact, couvrez l'approche et ne confondez pas défense fixe et invulnérabilité. Si vous perdez sans cesse contre les Donjons sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.