Marché

Marché

Economique - Feudal
Bois175
PV 1800
Construction 60s
Armure M. 1
Armure P. 8
Garnison 10
Vue 6

Valeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

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Description

"Permet le commerce avec les alliés et l'achat/vente de ressources. Crée des Charrettes de commerce pour les routes commerciales."

Analyse Strategique

Role Strategique

Le Marché fournit une flexibilité économique par l'échange de ressources et génère de l'or par les routes commerciales en parties d'équipe.

Tactiques Cles

Commerce de Ressources

Achetez les ressources dont vous avez besoin, vendez celles en excès. Le taux change à chaque échange, évitez le commerce de masse.

Commerce d'Équipe

En équipe, les Chariots génèrent de l'or illimité en voyageant entre votre Marché et celui d'un allié. Routes plus longues = plus d'or.

Pierre d'Urgence

Besoin d'un Château rapide? Achetez de la pierre au Marché. Cher mais peut permettre des Castle drops décisifs.

Or de Fin de Partie

Quand les mines sont épuisées, le commerce devient votre seule source d'or. Commencez avant d'en manquer.

Avertissement

Le commerce a une perte de 30%. Échangez seulement quand nécessaire, et recherchez Guildes pour réduire à 15%.

Analyse des Statistiques

Le Marché est un bâtiment économique résistant. Sa valeur principale est la flexibilité économique et la génération d'or en équipe.

Points de Vie

1800 PV

Assez résistant. Les Marchés résistent mieux aux raids que les bâtiments économiques de base.

Taux d'Échange

30% de Perte

Vous perdez 30% à l'achat/vente. Guildes réduit à 15%.

Or des Chariots

Basé sur distance

Les Chariots gagnent de l'or selon la distance. Les routes plus longues sont plus rentables.

Conseil de Placement

En équipe, placez les Marchés aux coins opposés de votre partenaire pour la distance maximale. En 1v1, placez-le en sécurité dans votre base.

Conseil de Timing

Construisez un Marché à l'Âge Féodal pour les échanges d'urgence. En équipe, commencez le commerce à l'Âge des Châteaux avec 10-15 Chariots.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Marché est un bâtiment économique de l'Âge féodal avec 1 800 PV, 1 d'armure de mêlée, 8 d'armure de perçage, 5 de ligne de mire, 175 bois et 60 secondes de construction. L'aide officielle lui donne quatre fonctions : acheter et vendre des ressources, commercer par voie terrestre, développer les technologies commerciales et envoyer des ressources aux autres joueurs. Elle précise aussi que les frais d'échange et la taxe de tribut sont par défaut de 30 %. Le Marché est donc une soupape, pas un revenu gratuit. Il répare un déséquilibre temporaire ou ouvre un plan commercial, mais chaque échange se juge face au bois investi et à la route qui relie l'économie.

Histoire & équilibrage

Le Marché marque le passage d'une économie autonome à une économie capable d'échanger et de coordonner ses ressources. Sa liste officielle inclut Caravane, Guildes, Monnaie et Banques, tandis que la fiche du bâtiment lui donne la production des Charrettes de commerce. Le même bâtiment relie donc commerce terrestre, tributs et conversion de ressources. Cette flexibilité explique pourquoi on le surestime facilement : un bâtiment à 175 bois peut lisser un build, mais ne crée pas une route sûre et ne supprime pas seul les frais par défaut de 30 %. Son histoire est celle d'une économie plus souple, mais plus exposée aux raids.

En jeu pro

Utilisez le Marché pour résoudre un goulot précis, puis cessez de le traiter comme un bouton qui répare tout déséquilibre. Acheter la ressource manquante peut préserver un timing militaire ou d'âge ; vendre un surplus peut maintenir la file ; Caravane, Guildes, Monnaie et Banques valent quelque chose quand la route ou le plan de tribut existe vraiment. Placez le bâtiment là où la route de la Charrette de commerce est lisible et défendable, en gardant à l'esprit que les frais par défaut de 30 % taxent l'impatience. Un bon clic protège un plan plus grand. Un mauvais masque une répartition de collecte cassée jusqu'à l'arrivée du raid.

Comment le contrer

Un Marché n'a pas de catégorie Faible contre pour le combat ; l'erreur classique est de le laisser stabiliser l'adversaire en n'attaquant que l'armée. Neutralisez ce qu'il produit et l'économie qui l'alimente : raidez la nourriture, le bois et l'or qui financent les Charrettes de commerce, refusez la route, éliminez les chariots exposés et forcez la file du Marché à rester inactive. Si l'adversaire achète une ressource manquante, mettez sous pression celle qu'il évite et rendez chaque échange plus coûteux en attention et en temps. Avec 1 800 PV, le déni répété vaut souvent mieux qu'un plongeon aveugle. Si une économie illisible vous fait encore perdre, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.