Camp de mineurs
Economique - DarkValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Point de dépôt pour l'or et la pierre. Recherche aussi les technologies minières qui améliorent la vitesse de collecte."
Analyse Strategique
Role Strategique
Le Camp de mineurs permet la collecte d'or et de pierre. L'or est essentiel pour les unités puissantes, et la pierre pour les Châteaux et Forums.
Tactiques Cles
Priorité à l'Or
Placez votre Camp de mineurs sur l'or d'abord. L'or permet les Chevaliers, unités uniques et technologies puissantes.
Timing de la Pierre
Minez la pierre quand vous planifiez des Châteaux ou Forums. 650 pierres pour un Château prend 7-8 villageois pendant 3-4 minutes.
Timing des Améliorations
Extraction de l'or doit être recherché en fin d'Âge Féodal ou début d'Âge des Châteaux.
Avertissement
Les mines d'or sont des cibles de raid privilégiées. Envisagez de murer ou placer des défenses près de l'or exposé.
Analyse des Statistiques
Le Camp de mineurs est votre accès à l'or et la pierre. Placez-le touchant le gisement pour une efficacité maximale.
Points de Vie
600 PV
Santé basse comme les autres bâtiments de dépôt. Perdre votre Camp sur l'or peut être dévastateur.
Techs Minières
4 Améliorations
Deux pour l'or et deux pour la pierre. Chacune fournit +15% de vitesse de collecte.
Coût en Bois
100 Bois
Même coût que Moulin et Camp de bûcherons. Investissement essentiel pour les stratégies basées sur l'or.
Technologies
Conseil de Placement
Placez les Camps de mineurs touchant le gisement. Une case d'écart est acceptable mais légèrement moins efficace.
Conseil de Timing
Construisez sur l'or vers 12-14 de population pour les stratégies Éclaireurs/Archers. Recherchez Extraction de l'or avec 5+ villageois dessus.
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Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Camp de mineurs est un bâtiment économique de l'âge sombre coûtant 100 bois, avec 600 PV, 0 d'armure de mêlée, 7 d'armure de perçage, ligne de mire 5 et 35 secondes de construction. L'aide officielle indique qu'il reçoit la pierre et l'or, développe les technologies minières et doit être placé près des gisements pour accélérer la collecte. Les données listent Minage de l'or, Puits de forage d'or, Minage de la pierre et Puits de forage de pierre. Il ne produit aucune unité et n'a pas d'identité de combat : sa valeur est le trajet court et sûr qui transforme les ressources concentrées en Châteaux, défenses, améliorations et armées gourmandes en or.
Histoire & équilibrage
Le Camp de mineurs est l'endroit où le plan économique devient visible sur la carte. Cent bois et 35 secondes donnent accès à deux ressources de grande valeur, mais les 600 PV du bâtiment ne servent que si les villageois peuvent y aller et revenir en sécurité. La liste officielle de technologies lui donne une longue durée de vie : Minage de l'or et Minage de la pierre ouvrent le chemin, puis les Puits de forage le prolongent. L'emplacement et la vision font donc partie de son histoire. Un Camp protégé soutient un Château ou une armée gourmande en or ; un Camp refusé retarde tout le plan.
En jeu pro
Placez le Camp de mineurs afin que le même investissement de 100 bois serve le premier timing d'or ou de pierre et les technologies suivantes. Gardez les 35 secondes de construction hors de la route d'attaque, ajoutez de la vision autour du gisement et raccourcissez le trajet avant de payer une amélioration de collecte. Décidez si le prochain jalon est l'or, la pierre ou les deux ; déplacer les mineurs sans plan gaspille la valeur du Camp. Protégez ses 600 PV avec murs ou force de réponse, car un raid attaque aussi l'accès aux recherches. Un bon emplacement laisse changer la priorité sans reconstruire toute la base.
Comment le contrer
Le Camp de mineurs n'a pas de liste de faiblesses de combat ; l'erreur classique est de combattre l'armée en ignorant la ligne d'or ou de pierre qui la finance. Neutralisez ce que le bâtiment apporte : refusez le gisement, raidez les mineurs et interrompez les technologies listées avant leur cumul. Comme le Camp a 600 PV mais aucune attaque ni garnison, une petite force peut créer de l'inactivité pendant que l'armée principale reste ailleurs. Ne le détruisez pas à n'importe quel prix si éloigner les mineurs suffit à casser le plan. Si vous perdez contre un timing de ressources sans savoir quoi presser ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne le plan économique et le timing.