Arméniens
Infantry & NavalBonus d'Equipe
Infanterie +2 de ligne de mire
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Essayer gratuitementDescription
"Les Arméniens sont une civilisation d'infanterie et navale avec accès à des bonus uniques de technologie de charrette à mule, des améliorations d'infanterie précoces et de puissantes Églises Fortifiées qui fournissent des reliques gratuites."
Bonus de Civilisation
- 1
Les charrettes à mule coûtent -25 %
- 2
Les effets des technologies de la charrette à mule augmentent de 40 %
- 3
Les améliorations liées aux lanciers et à la milice sont disponibles un âge plus tôt
- 4
La première église fortifiée reçoit une relique gratuite
- 5
Les galères et les dromons tirent un projectile supplémentaire
Unites Uniques
Technologies Uniques
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Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Arméniens sont une civilisation d'infanterie et navale dans Age of Empires II. Leur identité repose sur l'économie via les chariots à mulets, qui coûtent 25% moins cher et dont les technologies sont 40% plus efficaces. Leurs améliorations des lignes Lancier et Milice (sauf Homme d'armes) arrivent un âge plus tôt, leur permettant de déployer une infanterie améliorée en avance. Leur première Église fortifiée octroie une Relique gratuite, et leurs lignes Galère et Dromons tirent un projectile supplémentaire, rendant leur marine redoutable. L'Archer composite unique est un archer à pied polyvalent, tandis que le Prêtre guerrier soigne et convertit. Avec un bonus d'équipe de +2 ligne de vue pour l'infanterie, ils brillent sur les cartes terrestres ouvertes comme sur les cartes navales où leur flotte domine.
Histoire & équilibrage
Les Arméniens ont rejoint Age of Empires II dans le cadre de l'expansion de la Definitive Edition vers l'histoire caucasienne, représentant l'une des plus anciennes cultures chrétiennes du monde. Leur conception mêle une puissance d'infanterie précoce et une force navale, associées à un moteur économique original autour des chariots à mulets et à une dimension religieuse via l'Église fortifiée et le Prêtre guerrier. Au fil des patchs, ils ont été perçus comme une civilisation atypique mais compétente, récompensant les joueurs qui exploitent leur timing d'infanterie précoce et leur Relique gratuite. Rarement dominateurs de premier rang, ils sont respectés pour leur polyvalence, et leur identité navale en fait un choix récurrent sur les cartes hybrides et aquatiques de la Definitive Edition.
En jeu pro
Les bons joueurs exploitent le timing d'infanterie précoce arménien, en ouvrant avec des Hommes d'armes vers des Lanciers ou en lançant une ligne Milice améliorée un âge entier avant l'adversaire sur Arabia. La Relique gratuite de la première Église fortifiée fournit un flux d'or régulier qui soutient les compositions gourmandes en or et facilite la transition vers l'Archer composite et le Prêtre guerrier. Sur les cartes navales et hybrides, les pros privilégient la ligne Galère au projectile supplémentaire pour s'assurer le contrôle naval précoce, puis exploitent l'efficacité des chariots à mulets pour surpasser l'économie adverse. La civilisation récompense les joueurs agressifs et axés sur le tempo, capables de punir par une pression d'infanterie précoce, tandis que les bâtisseurs apprécient l'économie de chariots à mulets remisée et plus efficace sur les cartes fermées comme Arena.
Comment le contrer
Pour contrer les Arméniens, neutralisez leur avantage d'infanterie précoce avec des Tirailleurs, des murs et des archers, car leurs lignes Lancier et Milice améliorées perdent de leur valeur lorsqu'elles ne peuvent pas engager. Leur Archer composite et leur infanterie peuvent être punis par des unités mobiles comme les Cavaliers et les Chameliers, que leur roster à pied peine à poursuivre. Réduisez l'impact de la Relique gratuite en exerçant une pression précoce pour les couper de l'or et affamer leurs unités coûteuses. Sur l'eau, contestez leurs Galères au projectile supplémentaire avec des civilisations aux meilleurs bonus navals ou ripostez avec des Galères lance-flammes, et évitez les échanges navire contre navire où leur projectile additionnel fait la différence. Sur terre, gardez les cartes ouvertes et utilisez une cavalerie de harcèlement pour exploiter leur relatif manque d'options montées solides.