Vikings — Age of Empires II

Vikings

Infantry & Naval
Age of Kings
Specialites
Infantry Naval Economy

Bonus d'Equipe

Coût des ports -15 %

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Description

"Les Vikings sont une civilisation d'infanterie et navale avec Brouette et Charrette à bras gratuites, une infanterie plus résistante et des navires de guerre moins chers."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Technologies Brouette, Charrette à bras gratuites

  • 2

    Infanterie +20 % de PV à partir de l'Âge féodal

  • 3

    Les navires de guerre coûtent -10/15/20 % à l'Âge féodal/des châteaux/impérial

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Choisis tes deux civilisations : le coach te propose un plan de jeu, les menaces à surveiller et une composition d'armée.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Vikings sont une civilisation d'infanterie et navale fondée sur l'économie et la résistance. Brouette et Charrette à bras gratuites économisent ressources et temps de recherche, tandis que l'infanterie gagne +20 % de PV dès l'âge féodal. Sur l'eau, leurs navires de guerre coûtent -10/15/20 % selon l'âge. Ils disposent du Drakkar à projectiles multiples, désormais partagé avec les Danois, Saxons et Varègues, et Bogsveigar améliore l'attaque de leurs Drakkars et de leur lignée d'archers.

Histoire & équilibrage

Le kit viking associe Brouette et Charrette à bras gratuites, infanterie résistante et flotte à prix réduit. Chefs de tribu renforce l'infanterie contre la cavalerie, tandis que Bogsveigar augmente désormais l'attaque de la lignée des Archers et des Drakkars. La mise à jour 185872 leur apporte Gardes varègues et Arbalétriers montés, retire Gambisons et supprime l'or de Chefs de tribu sur les villageois, unités de commerce et moines. Les Drakkars sont désormais partagés avec les Danois, Saxons et Varègues.

En jeu pro

Sur les cartes d'eau, profitez du rabais naval pour maintenir la production, mais observez la flotte adverse au lieu de supposer que les Drakkars gagnent tous les échanges. Sur terre, les améliorations économiques gratuites soutiennent un boom aux Châteaux ou un timing d'infanterie ; sans Gambisons, les Champions sont plus exposés aux tirs. Les Gardes varègues peuvent ajouter de la pression et générer de l'or au combat, tandis que les Arbalétriers montés offrent une option mobile à distance. Ne planifiez plus de raid économique autour de l'or de Chefs de tribu sur les villageois : cette récompense a disparu.

Comment le contrer

Les Vikings n'ont aucun bonus de cavalerie et une Écurie faible (pas de Paladin, cavalerie historiquement faible), donc ils sont vulnérables à un jeu de cavalerie mobile sur cartes ouvertes — les Cavaliers raident leur économie plus vite que l'infanterie ne peut répondre. Leur infanterie, aussi résistante soit-elle, est lente : Archers et Arbalétriers kitent efficacement la lignée Milice et les Fous de guerre, et les Mangonneaux punissent l'infanterie groupée. Sur l'eau, le contre est de les égaler navire-pour-navire seulement avec une autre civ à bonus naval, ou de transitionner vers un assaut terrestre via des débarquements protégés par Galères. Le contre macro est de refuser la partie longue où leurs améliorations éco gratuites se composent — pressurez tôt et forcez-les à dépenser en militaire avant que leur économie ne fasse boule de neige.