Vikings civilization icon - Age of Empires 2

Vikings

Infantry & Naval
Age of Kings
Specialites
Infantry Naval Economy

Bonus d'Equipe

Coût des ports -15 %

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Description

"Les Vikings sont une civilisation d'infanterie et navale avec Brouette et Charrette à bras gratuites, une infanterie plus résistante et des navires de guerre moins chers."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Technologies Brouette, Charrette à bras gratuites

  • 2

    Infanterie +20 % de PV à partir de l'Âge féodal

  • 3

    Les navires de guerre coûtent -10/15/20 % à l'Âge féodal/des châteaux/impérial

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Vikings sont la civilisation infanterie-et-navale de premier plan, définie par l'économie et la durabilité. Leurs deux améliorations économiques gratuites — Brouette et Charrette à bras — valent plusieurs centaines de ressources et économisent un temps crucial précisément aux moments où les autres civs doivent s'arrêter pour les rechercher. Leur infanterie gagne +20% de PV à partir de l'âge Féodal, rendant l'agression de la lignée Milice et l'unité unique Fou de guerre (une infanterie qui s'auto-soigne) réellement menaçante. Sur cartes d'eau ils sont dominants : les navires de guerre coûtent -10/15/20% par âge et leur navire unique Drakkar tire plusieurs projectiles. La combinaison d'une économie fluide et d'une infanterie résistante fait des Vikings une civilisation indulgente à haut plafond sur terre comme sur eau.

Histoire & équilibrage

Les Vikings sont l'une des plus anciennes civilisations du jeu et leur bonus Brouette/Charrette à bras gratuites est une constante depuis Age of Kings. La Definitive Edition a remplacé leurs anciennes techs uniques par Chefs de Tribu (Castle Age, bonus infanterie contre cavalerie) et Bogsveigar (Impérial, attaque des Fous de guerre), modernisant leur identité d'infanterie. Le bonus +20% PV infanterie était autrefois réservé à l'Impérial sur le Fou de guerre avant d'être généralisé à toute l'infanterie dès l'âge Féodal — un buff majeur qui a rendu le jeu lignée Milice Viking viable sur Arabia. Sur l'eau, des ajustements répétés du coût des navires ont maintenu les Vikings comme civ navale de tout premier plan, durablement sans les rendre imbattables.

En jeu pro

Sur cartes d'eau (Islands, Migration, Team Islands), les Vikings sont un pick quasi-obligatoire au plus haut niveau — leurs navires moins chers gagnent chaque engagement naval coût-pour-coût, et le Drakkar domine le late game. Sur terre, les pros utilisent les améliorations éco gratuites pour alimenter un boom Castle Age rapide ou un timing basé infanterie (Men-at-Arms vers Épéistes à Deux Mains / Fous de guerre résistants). Les Vikings sont un pick "confort" classique quand un joueur veut une économie forte sans s'engager dans une stratégie fragile. En team game ils sont le flanc naval standard, libérant les coéquipiers pour se concentrer sur le contrôle terrestre.

Comment le contrer

Les Vikings n'ont aucun bonus de cavalerie et une Écurie faible (pas de Paladin, cavalerie historiquement faible), donc ils sont vulnérables à un jeu de cavalerie mobile sur cartes ouvertes — les Cavaliers raident leur économie plus vite que l'infanterie ne peut répondre. Leur infanterie, aussi résistante soit-elle, est lente : Archers et Arbalétriers kitent efficacement la lignée Milice et les Fous de guerre, et les Mangonneaux punissent l'infanterie groupée. Sur l'eau, le contre est de les égaler navire-pour-navire seulement avec une autre civ à bonus naval, ou de transitionner vers un assaut terrestre via des débarquements protégés par Galères. Le contre macro est de refuser la partie longue où leurs améliorations éco gratuites se composent — pressurez tôt et forcez-les à dépenser en militaire avant que leur économie ne fasse boule de neige.