Bulgares civilization icon - Age of Empires 2

Bulgares

Infantry & Cavalry
Definitive Edition
Specialites
Infantry Cavalry Siege

Bonus d'Equipe

Les forges fonctionnent 80 % plus vite

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Description

"Les Bulgares sont une civilisation d'infanterie et de cavalerie avec des améliorations de miliciens gratuites, des technologies de forge moins chères et le Cavalier Bulgare unique qui continue à combattre comme infanterie une fois démonté."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Améliorations des unités de type milicien gratuites

  • 2

    Coût en nourriture des technologies associées aux forges et aux ateliers de siège -50 %

  • 3

    Coût en pierre des forums -50 %

  • 4

    Peut construire des kreposts à l'âge des châteaux

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Bulgares sont une civilisation d'infanterie et de cavalerie dans Age of Empires II. Leurs améliorations de la ligne Milice sont totalement gratuites, leur permettant de produire de l'infanterie améliorée à moindre coût, et leurs technologies de Forge et d'Atelier de siège coûtent 50% de nourriture en moins. Les Forums coûtent 50% de pierre en moins, facilitant l'expansion, et ils peuvent construire le Krepost, un mini-château, dès l'âge des Châteaux, qui forme leur Konnik unique, une unité de cavalerie qui continue de combattre en soldat démonté après la mort du cheval. Leur bonus d'équipe fait travailler les Forges 80% plus vite. Ce mélange d'infanterie bon marché et solide, de cavalerie résistante et de technologies de siège et de forge remisées en fait une civilisation militaire flexible et agressive, performante sur les cartes ouvertes comme Arabia.

Histoire & équilibrage

Les Bulgares sont arrivés dans Age of Empires II au sein du roster d'Europe de l'Est de la Definitive Edition, s'inspirant des premier et second empires bulgares médiévaux et de leurs redoutables traditions de cavalerie. Leur identité célèbre une infanterie bon marché et améliorable et l'emblématique Konnik dont la seconde vie démontée rend leur cavalerie particulièrement tenace au combat. Au fil des patchs, ils ont généralement été perçus comme une solide civilisation de cartes ouvertes, capable d'un jeu flexible de Cavaliers, d'infanterie et de siège, le Krepost permettant une agression et une production d'unités précoces en âge des Châteaux. Ils sont appréciés pour leur arsenal militaire simple mais puissant, et si leur économie reste classique, leurs remises sur des technologies militaires clés en font une civilisation de combat fiable et polyvalente de la Definitive Edition.

En jeu pro

Les pros jouent les Bulgares comme un combattant flexible des cartes ouvertes, ouvrant souvent par un rush Éclaireurs ou Hommes d'armes vers une poussée d'âge des Châteaux appuyée par un Krepost. Les améliorations gratuites de la ligne Milice leur permettent d'inonder le terrain d'infanterie rentable, tandis que les technologies de Forge moins chères rendent leurs Cavaliers et Konniks plus dévastateurs pour moins de nourriture. Une approche fréquente des bons joueurs consiste à bâtir un Krepost sur la carte pour exercer une pression précoce en âge des Châteaux avec des Konniks, dont la forme démontée punit l'adversaire qui croit avoir gagné l'échange. La remise de 50% de pierre sur les Forums soutient un boom solide en parallèle de l'agression. Le style récompense les joueurs agressifs et mécaniquement actifs, capables de micro-gérer des mélanges infanterie-cavalerie-siège ; sur Arabia, ils exercent une pression incessante tout en gardant une économie résiliente.

Comment le contrer

Pour contrer les Bulgares, respectez la seconde vie du Konnik : ne misez pas trop sur des unités de mêlée qui se feront user par le soldat démonté, et utilisez plutôt des unités à distance, des Chameliers et des Hallebardiers pour gérer efficacement leur cavalerie. Leur infanterie, bien que bon marché et bien améliorée, cède toujours face aux Archers, Tirailleurs et Arquebusiers, donc s'appuyer sur des compositions à distance émousse leur flot de ligne Milice. Comme une grande partie de leur force est militaire avec une économie classique, harcelez leurs Villageois et forcez des réponses défensives pour ralentir leur production d'unités. Contrez l'agression précoce du Krepost en murant, en repérant le bâtiment et en refusant les engagements défavorables jusqu'à disposer du bon mélange de contres. Évitez d'agglutiner la mêlée face à leur armée boostée par la forge ; gardez une composition riche en unités à distance et mobile pour exploiter leur absence de moteur économique remisé.