Siciliens
Infantry & CavalryBonus d'Equipe
Les navires de transport gagnent +5 points de ligne de mire et coûtent 50 % de moins
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Siciliens sont une civilisation d'infanterie et de cavalerie avec de la pierre bonus au départ, de meilleures fermes, des soldats qui subissent moins de dégâts bonus et des Donjons."
Bonus de Civilisation
- 1
Commence avec +100 pierres
- 2
Les améliorations de ferme confèrent 125 % de nourriture supplémentaire
- 3
Les soldats subissent 40 % de dégâts en moins
- 4
Les donjons peuvent être construits à l'âge sombre et remplacent les tours de guet
- 5
La vitesse de construction des murailles fortifiées est augmentée de 125 %, celle des forums de +100 %
Unites Uniques
Technologies Uniques
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Siciliens sont une civilisation d'infanterie et de cavalerie définie par la résilience et de solides défenses. Leurs soldats reçoivent 40% de dégâts bonus en moins, les rendant remarquablement robustes face aux contres comme les Chameliers et les attaques anti-infanterie ou anti-cavalerie. Ils commencent avec +100 de pierre et construisent les fortifications 50% plus vite et les Forums 100% plus vite, permettant une expansion avancée agressive et des castle drops. Leurs améliorations de ferme fournissent +125% de nourriture supplémentaire, alimentant une forte économie de fin de partie, et ils peuvent construire le Donjon, une structure défensive disponible en Âge sombre qui forme leur Serjent unique. Avec des technologies uniques comme Première Croisade et Haubert, les Siciliens excellent dans le jeu défensif, le contrôle de carte et les armées mixtes durables.
Histoire & équilibrage
Les Siciliens incarnent une identité d'inspiration normande faite de places fortes et de soldats résilients, et leur conception repose sur la réduction des dégâts bonus qui définissent normalement les contres. Cela rend leurs Cavaliers et leur infanterie difficiles à contrer proprement, forçant les adversaires à compter sur le nombre brut. Le bonus de pierre précoce et la construction rapide de fortifications renforcent un style défensif de revendication de territoire, le Donjon offrant une option défensive inhabituelle en Âge sombre qui forme le Serjent à lance et bouclier. Leur bonus de ferme assure une puissante économie tardive. À travers les ères d'équilibrage, les Siciliens ont été présentés comme une civilisation flexible et durable récompensant le contrôle de carte et l'agression avancée, moins dépendante des contres directs et davantage de leur endurance écrasante et de leur infrastructure défensive.
En jeu pro
Les joueurs siciliens exploitent les +100 de pierre de départ et les Forums 100% plus rapides pour des jeux agressifs de Forum avancé et de château, revendiquant tôt le contrôle de carte. Un coup signature est un château avancé en Âge des châteaux pour produire des Serjents, qui peuvent bâtir des Donjons sur le terrain pour une pression croissante. Leur réduction de dégâts bonus fait des Cavaliers un choix sûr et difficile à contrer, résistant mieux aux Chameliers et aux Piquiers, rendant les timings de cavalerie populaires. Le bonus de ferme soutient une transition fluide vers une fin de partie lourde sur cartes fermées comme Arène et Forêt-Noire. Les pros apprécient les Siciliens pour leur flexibilité entre infanterie durable et cavalerie résiliente, et pour le potentiel de pression de carte des fortifications rapides et bon marché et de l'agression avancée par Donjons.
Comment le contrer
Comme les soldats siciliens subissent 40% de dégâts bonus en moins, les contres classiques sous-performent, alors comptez sur le dégât brut et le nombre plutôt que sur les seules unités de contre. Les masses d'archers et d'Arbalétriers appliquent une pression sans dépendre des dégâts bonus, et les unités poubelles comme les Hallebardiers entament leur cavalerie avec assez de volume. Le siège, comme les Onagres et les Bombardes, contourne entièrement leur résistance aux contres et est très efficace contre leur infanterie et leurs structures. Ne les laissez pas établir des châteaux avancés et des Donjons sans opposition ; refusez leurs jeux de contrôle de carte tôt avant que les bonus de pierre et de Forum ne s'amplifient. Raider leur économie avant la maturité des fermes peut émousser leur fin de partie. Submergez-les par la puissance de feu pure et le siège plutôt que de tenter de surpasser leurs unités exceptionnellement résilientes.