Francs civilization icon - Age of Empires 2

Francs

Cavalerie
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Cavalry Economy

Bonus d'Equipe

Chevaliers +2 de ligne de mire

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Description

"Les Francs sont une civilisation de cavalerie avec des cueilleurs rapides, des technologies de moulin gratuites et de puissantes unités montées avec des PV supplémentaires."

Bonus de Civilisation

  • 1

    Les cueilleurs travaillent 15 % plus vite

  • 2

    Technologies du moulin gratuites

  • 3

    Unités montées +20 % de PV à partir de l'âge féodal

  • 4

    Les châteaux coûtent -15/25 % à l'âge des châteaux/impérial

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Les Francs sont la civilisation de cavalerie la plus directe du jeu. Les unités montées gagnent +20 % de PV dès l'âge Féodal — la civilisation n'a pas Lignes de sang, et ce bonus en tient lieu — tandis que les technologies du moulin gratuites et des cueilleurs 15 % plus rapides suppriment le détour économique nécessaire pour y arriver. Les châteaux coûtent 15 % de moins à l'âge des Châteaux et 25 % de moins à l'âge Impérial, ce qui fait d'un château précoce un plan plutôt qu'un pari, et le Lanceur de hache donne à la composition une option d'infanterie à distance. Le prix, c'est l'étendue : ni hussard, ni chamelier, ni arbalétrier lourd, ni onagre de siège.

Histoire & équilibrage

Le design franc résout deux fois le même problème : arriver vite à la cavalerie, et faire survivre cette cavalerie. Des cueilleurs 15 % plus rapides et les technologies du moulin gratuites suppriment le détour économique, tandis que les +20 % de PV sur les unités montées dès l'âge Féodal remplacent Lignes de sang, que la civilisation n'a pas du tout. Les châteaux à -15 % à l'âge des Châteaux et -25 % à l'Impérial prolongent l'idée sur la carte : moins le château coûte, plus tôt l'agression peut s'ancrer quelque part. Ce que le paquet omet volontairement, c'est une réponse aux contres de sa propre armée — et c'est cette omission qui empêche une civilisation aussi directe d'être oppressante.

En jeu pro

Le plan franc, c'est de la cavalerie aussi tôt que le jeu l'autorise : les unités montées portent +20 % de PV dès l'âge Féodal, avant la moindre amélioration payée — et la civilisation n'a pas Lignes de sang, ce bonus la remplace au lieu de s'y ajouter. Les technologies du moulin gratuites et des cueilleurs 15 % plus rapides amènent la nourriture de cette cavalerie sans détour, ce qui permet à l'ordre de construction de s'engager tôt. Les châteaux coûtent 15 % de moins à l'âge des Châteaux et 25 % de moins à l'Impérial : un château avancé devient une vraie option plutôt qu'un pari. Ce que la civilisation ne donne pas, c'est une réponse à sa propre faiblesse — gardez un écran de lances, et attendez-vous aux chameliers et aux moines.

Comment le contrer

Les civilisations Chameau (Sarrasins, Berbères, Indiens, Maliens) contrent durement les Francs via le mass Chameau — +18 contre la cavalerie tue le plan de jeu Cavalier. Les Lituaniens gagnent le mirror Cavalier car leurs reliques Castle Age donnent des bonus d'attaque. Les Perses égalent les Francs en guerres Cavalier Imperial. Le contre macro : refuser la pierre pour les Châteaux Francs (le bonus Château Franc est gaspillé s'ils ne peuvent pas miner la pierre en sécurité), et les forcer dans des matchups Piquier-Tirailleur où les archers Francs (médiocres) sont exposés. Faiblesse Franc : pas de Chameau, pas de Canon à Bombarde, pas d'Armure à Plaques pour Hussards. Exploitez ces trous en Imperial.