Coréens
Defensive & NavalBonus d'Equipe
+3 de ligne de mire pour les villageois
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Coréens sont une civilisation défensive et navale avec des mineurs de pierre rapides, des unités à distance moins chères et des améliorations de tour gratuites."
Bonus de Civilisation
- 1
Cadence de travail +20 % pour les mineurs de pierre
- 2
Les soldats à distance et l'infanterie coûtent -50 % de bois
- 3
Armure des archers et améliorations des tours gratuites (Chimie nécessaire pour les tours de bombarde)
- 4
Les navires de guerre coûtent -20 % de bois
Unites Uniques
Technologies Uniques
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Coréens sont une civilisation défensive et navale construite autour des tours, d'unités à distance résistantes et de soldats bon marché. Leurs unités uniques sont le Chariot de guerre, un archer monté lourdement blindé, et le Navire-tortue, un navire blindé qui écrase les autres flottes. Les mineurs de pierre travaillent +20 % plus vite, les soldats à distance et l'infanterie coûtent -50 % de bois, les améliorations d'armure d'archers et de tours sont gratuites (la Tour à bombarde requiert la Chimie), et les navires de guerre coûtent -20 % de bois. Les technologies uniques Eupseong et Shinkichon renforcent leurs tours et la portée du siège. Le bonus d'équipe accorde +3 de ligne de vue aux villageois. Les Coréens excellent à se retrancher derrière des structures défensives, à contrôler l'eau avec les Navires-tortues et à user les parties avec des armées à distance bon marché et bien blindées en fin de partie.
Histoire & équilibrage
Les Coréens évoquent les royaumes de la péninsule coréenne, historiquement réputés pour leurs fortifications, leurs navires de guerre novateurs et leurs premières expériences de poudre et de fusées. Dans le jeu, cela se traduit par une identité profondément défensive : les améliorations de tours gratuites et les technologies uniques renforçant les tours en font des maîtres du jeu de forteresse, tandis que le Navire-tortue blindé rappelle le légendaire geobukseon qui défendait les eaux coréennes. Leurs réductions de bois sur les unités à distance et les navires de guerre récompensent un jeu défensif patient et axé sur l'économie plutôt que l'agression précoce. Au fil des équilibrages, les Coréens sont restés une civilisation de tortue archétypale, récompensant les joueurs qui encaissent la pression précoce pour atteindre une armée de fin de partie puissante, bon marché et bien blindée, tandis que leur maîtrise navale en fait une menace récurrente sur les cartes nautiques et hybrides.
En jeu pro
Les pros utilisent les Coréens comme spécialistes défensifs, s'appuyant sur les améliorations de tours gratuites pour les rushs de tours et les cartes de forteresse. Un plan terrestre classique est une ouverture défensive basée sur les tours, transitionnant vers les Chariots de guerre et Mangonneaux à l'âge des Châteaux, où la portée de siège dopée par Shinkichon et les archers montés résistants dominent les engagements prolongés. Le -50 % de bois sur les unités à distance leur permet d'inonder le terrain d'Arbalétriers et de Chariots de guerre bon marché tout en réinvestissant le bois économisé dans l'économie. Sur les cartes nautiques et hybrides, les Coréens sont un choix de premier ordre : des navires de guerre moins chers et le dominant Navire-tortue leur permettent de contrôler la mer et de protéger une économie de tortue. Les joueurs préférant une macro défensive patiente et la qualité d'armée en fin de partie choisissent les Coréens sur les cartes fermées comme Arena, Hideout et Fortress, usant leurs adversaires une fois leur composition blindée à masse critique.
Comment le contrer
Les Coréens ont une économie terrestre précoce faible, sans bonus de nourriture ni d'essor, donc une pression Féodale agressive avec Cavaleries d'éclairage ou archers exploite leur démarrage lent et défensif avant que les tours ne soient en place. Ils manquent de bonus de cavalerie, donc leur armée terrestre repose sur les Chariots de guerre et le siège ; contrez les Chariots de guerre avec des Hallebardiers, des Chameliers ou une masse d'archers moins chers, car les Chariots de guerre coûtent cher en or et sont lents à masser. Sur l'eau, contestez les Navires-tortues avant qu'ils ne s'accumulent, car ils sont lents et peuvent être harcelés ou surpassés en portée par les galères, et évités durant la phase navale Féodale précoce. Punissez leur défense axée sur les tours en prenant le contrôle de la carte et en les surpassant économiquement, leur refusant la fin de partie patiente qu'ils recherchent. Pillez la pierre pour saper à la fois leur jeu de tours et le bonus de +20 % d'extraction de pierre qui l'alimente.