Sarrasins
Camels & NavalBonus d'Equipe
Archers à pied et escarmoucheurs +2 d’attaque contre les bâtiments
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Sarrasins sont une civilisation de chameaux et navale avec des frais de marché réduits, des chameaux plus forts, des galères à attaque rapide et de puissants navires de transport."
Bonus de Civilisation
- 1
Taxe d’échange du marché de seulement 5 % ; coût des marchés -100 unités de bois
- 2
Unités à chameau +25 % de PV
- 3
Galères +25 % de vitesse d’attaque
- 4
Navires de transport +100 % de PV, +20 de capacité de transport
Unites Uniques
Technologies Uniques
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Autres Civilisations
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Sarrasins sont une civilisation Chameau, archer et navale flexible avec un Marché unique en force. Leur taxe d'échange au Marché n'est que de 5% (vs les 30% standards), rendant la conversion de ressources incroyablement efficace — un outil économique déterminant pour le late game. Les unités à Chameau obtiennent +25% de PV, transformant leurs Chameaux anti-cavalerie déjà forts et l'unité unique Mamelouk (un chameau à distance qui lance des épées) en unités élites. Leurs Galères attaquent +25% plus vite pour un fort jeu d'eau. Les Sarrasins peuvent contrer presque tout : Chameaux pour la cavalerie, bons archers pour l'infanterie, et le Marché pour ne jamais manquer d'une ressource nécessaire.
Histoire & équilibrage
La taxe de Marché 5% des Sarrasins a toujours été leur bonus économique signature, discrètement l'un des plus forts outils de late game du jeu pour soutenir des armées d'unités en or. Le Mamelouk — un chameau à distance coûteux en or avec un énorme profil anti-cavalerie — est leur unité unique déterminante depuis Age of Kings. La Definitive Edition a ajouté le bonus +25% PV Chameau (auparavant un bonus différent), renforçant leur identité Chameau. Leurs bonus d'archers (historiquement attaque-contre-bâtiments via bonus d'équipe) et leur force navale les gardent une civilisation polyvalente et multi-cartes.
En jeu pro
Les Sarrasins sont un pick Arabia et eau flexible. Sur terre, les pros les utilisent comme civ Chameau première pour contrer durement les adversaires cavalerie, le +25% PV rendant leurs Chameaux exceptionnels. Le Mamelouk est un pic de puissance Castle Age qui écrase la cavalerie et échange bien contre de nombreuses unités. La taxe de Marché 5% brille en late game, laissant les Sarrasins vendre l'excès de ressources et acheter de l'or pour soutenir Mamelouks et Arquebusiers quand les autres sont à sec. Sur cartes d'eau leurs Galères à attaque rapide en font un fort pick naval. Leur flexibilité en fait un choix sûr qui répond à tout.
Comment le contrer
Les Chameaux et Mamelouks sarrasins sont coûteux en or, donc refuser l'or les frappe durement — raidez leur extraction et forcez-les sur le Marché (qui, bien qu'efficace, draine quand même des ressources). Leurs Chameaux sont faibles face aux archers et à l'infanterie comme tous les Chameaux, donc ne leur donnez pas de cavalerie ; passez aux Arbalétriers ou Champions. Le Mamelouk, bien que fort, est coûteux et fragile face aux archers et Tirailleurs massés. Contre les archers sarrasins, Tirailleurs et Mangonneaux s'appliquent. Le contre macro est de forcer un combat d'attrition affamé en ressources avant que leur Marché 5% ne les laisse vous surpasser en durée dans le très late game.