Slaves
Infantry & SiegeBonus d'Equipe
Les bâtiments militaires (sauf les châteaux) offrent +5 d’espace de population
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Slaves sont une civilisation d'infanterie et de siège avec des fermiers plus efficaces, des améliorations d'infanterie gratuites, des unités de siège moins chères et des moines plus rapides."
Bonus de Civilisation
- 1
Les fermiers travaillent 15 % plus vite
- 2
Brasier, Jaques gratuits
- 3
Coût des unités de l’atelier de siège -15 %
- 4
Les moines se déplacent 20 % plus vite
Unites Uniques
Technologies Uniques
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Slaves sont une civilisation d'infanterie et de siège dotée d'une économie agricole puissante. Leurs fermiers travaillent 15% plus vite, leur donnant l'un des revenus de nourriture soutenus les plus forts du jeu et appuyant une production militaire massive. Leurs unités d'atelier de siège coûtent 15% moins cher, rendant leur siège des plus efficaces, et ils reçoivent Incendie et Gambison gratuitement, renforçant l'efficacité de l'infanterie. Leurs moines se déplacent 20% plus vite, facilitant la collecte de reliques et le soutien sur le champ de bataille. Leur unité unique est le Boyard, une cavalerie lourdement blindée, soutenue par des technologies uniques comme Detinets et Droujina. Les Slaves excellent dans les push infanterie-siège et les armées de fin de partie riches en ressources bâties sur leur économie de ferme dominante.
Histoire & équilibrage
Les Slaves sont conçus autour d'une identité agraire et axée sur le siège, leur bonus agricole soutenant une production militaire incessante que peu d'économies peuvent maintenir. Incendie et Gambison gratuits renforcent immédiatement leur infanterie, tandis que le siège à prix réduit fait des Béliers, Mangonneaux et Onagres une pierre angulaire de leur composition. Le Boyard offre une option de cavalerie durable qui récompense le jeu agressif en première ligne. Des moines plus rapides ajoutent une utilité de relique et de soutien. À travers les ères d'équilibrage, les Slaves ont été positionnés comme une puissance économie-et-siège, particulièrement redoutable sur les cartes terrestres où leur avantage de ferme se transforme en production écrasante. Ils récompensent les joueurs qui s'engagent dans des push combinés infanterie-siège et savent convertir une forte économie de nourriture en pression continue.
En jeu pro
Les joueurs slaves s'appuient sur les fermes 15% plus rapides pour alimenter une production militaire constante, ouvrant souvent par de l'infanterie ou un timing Cavaliers avant de basculer vers leur composition signature infanterie-siège. Incendie et Gambison gratuits rendent les push de milice contre bâtiments et unités très rentables, tandis que les unités d'atelier de siège à prix réduit permettent une présence de siège précoce et soutenue. Un plan courant est un push siège-infanterie en Âge des châteaux qui broie les défenses, évoluant vers des compositions Onagres-Hallebardiers en impérial. Le Boyard brille comme option de première ligne durable dans les armées mixtes. Les Slaves sont favorisés sur les cartes terrestres et fermées où leur économie de nourriture s'amplifie. Les pros les apprécient pour leur production incessante et leur capacité à convertir la domination économique en agression continue soutenue par le siège.
Comment le contrer
Les Slaves sont une civilisation de terre et de siège, alors refusez-leur les affrontements terrestres prolongés où ils prospèrent. Leur siège est bon marché et central, mais reste lent et vulnérable : utilisez la cavalerie, les Cavaliers et les pillards mobiles pour abattre Mangonneaux et Onagres avant qu'ils ne se positionnent. Leur infanterie est forte, alors harcelez-la avec des archers et évitez les mêlées d'usure. Raider leurs fermes a une grande valeur, puisque tout leur moteur de production dépend de cette économie de nourriture ; frappez les villageois sans relâche pour étrangler leur production. Sur les cartes d'eau, leurs bonus sont bien moins pertinents, alors orientez la partie vers la mer si possible. Surpassez en mobilité leur noyau lent siège-infanterie, éliminez le siège, et affamez l'économie de ferme qui alimente leur production incessante.