Guide de Civilisation Tupi
Maîtrisez les Tupi : civilisation de masse archerie et infanterie avec armées recyclées, avantages de population et mécaniques de poison mortelles.
Présentation générale
Les Tupi sont une civilisation d'archers et d'infanterie construite autour du surnombre écrasant et du recyclage d'armée. Leurs bonus encouragent la production de masse d'unités bon marché et sacrifiables tout en récupérant une partie des ressources perdues quand ces unités meurent. Combiné avec des bâtiments augmentant la population et des améliorations militaires à moitié prix, les Tupi peuvent aligner des armées plus grandes que presque n'importe quel adversaire.
Leur colonne vertébrale militaire consiste en Archers Blackwood, une unité pairée unique qui ne compte que pour 0.5 de population chacun, et les Guerriers Ibirapema, une infanterie dévastatrice avec dégâts de zone. La philosophie Tupi est simple : surpasser en nombre, submerger et survivre plus longtemps. Même quand vous perdez des unités, le remboursement de 15% garantit que vous reconstruisez plus vite que l'ennemi.
Les Tupi souffrent face aux civilisations avec un siège puissant en dégâts de zone comme les Mangonneaux et Scorpions, qui punissent leurs armées groupées. Les civilisations de cavalerie rapide peuvent aussi raid leur économie étalée avant que la masse Tupi n'atteigne sa taille critique. Sans cavalerie forte de leur côté, les Tupi comptent sur le nombre et le positionnement pour gagner.
Cette civilisation est idéale pour les joueurs qui apprécient un gameplay agressif à haut APM avec une production d'unités constante et une pression implacable. Les Tupi ne cessent jamais de produire, ne cessent jamais d'attaquer et ne manquent jamais de corps à envoyer sur l'ennemi.
Bonus de civilisation expliqués
Commencent avec +25 de chaque ressource. Ce petit bonus initial mais significatif vous donne de la flexibilité dans votre ouverture d'Âge Sombre. Les 25 supplémentaires en nourriture, bois, or et pierre peuvent se traduire en un Loom plus précoce, un bâtiment plus rapide ou un passage d'âge accéléré selon votre stratégie. Cela lisse les deux premières minutes critiques de la partie.
Les villageois peuvent se garnisoner dans les Colonies. Ce bonus défensif permet à vos villageois de se réfugier dans les Colonies en cas de raid, similaire aux Centres de Ville mais distribué à travers votre économie. Les Colonies avancées servent ainsi à la fois de bâtiments économiques et d'abris défensifs, réduisant le temps d'inactivité pendant les raids.
Les unités tombées remboursent 15% de leur coût. C'est le coeur de l'identité économique Tupi. Chaque unité qui meurt retourne 15% de son coût en ressources à votre réserve. Dans les grandes batailles où vous perdez 30-40 unités, ce remboursement peut représenter plusieurs centaines de ressources, vous donnant effectivement une avance pour la reconstruction. Plus vous combattez, plus votre économie devient efficace.
Les améliorations du Champ de Tir et de la Caserne coûtent 50% moins de nourriture. Les améliorations militaires sont normalement un investissement significatif en nourriture qui retarde votre boom. Les Tupi les obtiennent à moitié prix, ce qui signifie que vous pouvez vous permettre Forge, Cotte de Mailles et Empennage sans sacrifier la production de villageois. Cela vous permet d'aligner des armées améliorées plus tôt que les adversaires ne s'y attendent.
Les Tours et Châteaux fournissent +10 d'espace de population. C'est un bonus de population massif. Chaque Tour ajoute 10 de pop et chaque Château ajoute 10 de pop en plus de la capacité de garnison normale. Construire 3-4 Tours et 2 Châteaux vous donne 50-60 de population supplémentaire, vous permettant d'aligner des armées énormes sans avoir besoin d'autant de Maisons.
Unités uniques
L'Archer Blackwood est une unité pairée unique formée au Champ de Tir qui ne compte que pour 0.5 de population chacun. Ils sont formés par deux et apparaissent comme des archers pairés. Leurs statistiques individuelles sont modestes, mais leur efficacité de population est extraordinaire. Là où un archer normal coûte 1 de pop, deux Archers Blackwood ne prennent qu'1 de pop combiné, vous permettant d'aligner le double du nombre d'archers.
La stratégie optimale avec les Archers Blackwood est le volume pur. Produisez-les continuellement depuis 4-5 Champs de Tir et visez 60-80 Archers Blackwood en milieu d'Âge Château. Leur DPS combiné submerge n'importe quelle armée, et leur 0.5 de pop signifie que vous avez encore de la place pour l'infanterie et le siège de soutien. Même quand ils meurent, le remboursement de 15% maintient votre production.
Le Guerrier Ibirapema est une unité d'infanterie lourde formée au Château qui inflige des dégâts de zone à chaque coup. Sa massue de guerre frappe tous les ennemis dans un petit rayon, la rendant dévastatrice contre les formations serrées. Un groupe de 10-12 Guerriers Ibirapema peut nettoyer un blob d'infanterie entier en quelques secondes.
Utilisez les Guerriers Ibirapema comme votre pic de puissance en Âge Château. Posez un Château et produisez-les aux côtés de votre masse d'Archers Blackwood. Positionnez-les pour engager l'infanterie ou les archers groupés ennemis pendant que vos Archers Blackwood fournissent un feu de couverture. Leurs dégâts de zone se synergisent parfaitement avec la philosophie de masse Tupi : votre nombre crée le chaos et les Ibirapema nettoient.
Technologies uniques
Caciques est la technologie unique de l'Âge Château qui accorde aux guerriers Champi et Frondeurs +25% de vitesse d'attaque. Cela transforme votre infanterie déjà bon marché en distributeurs de dégâts à cadence rapide. Les guerriers Champi avec une vitesse d'attaque plus rapide deviennent d'excellents boucliers qui infligent aussi des dégâts respectables, tandis que les Frondeurs deviennent des mitrailleuses contre l'infanterie.
Recherchez Caciques dès votre entrée en Âge Château et une fois votre production de Caserne lancée. Le boost de 25% de vitesse d'attaque s'applique immédiatement à tous les Champi et Frondeurs existants et futurs, en faisant l'une des améliorations les plus rentables de l'Âge Château. Combiné avec la réduction de 50% sur les améliorations d'infanterie, vos unités de mêlée deviennent extrêmement efficaces.
Curare est la technologie unique de l'Âge Impérial qui ajoute des dégâts de poison aux attaques des archers et des fortifications. Chaque flèche tirée par vos archers et chaque tir de vos Tours et Châteaux applique désormais un effet de poison avec dégâts dans le temps. C'est dévastateur dans les grands engagements : même les unités qui survivent à la première volée continuent de subir des dégâts en se repliant.
Curare transforme votre masse d'Archers Blackwood en force terrifiante. Avec le poison, même les coups rasants de votre énorme armée d'archers deviennent létaux avec le temps. Les Tours et Châteaux avec poison deviennent aussi beaucoup plus efficaces pour le déni de zone, car les unités traversant leur portée subissent des dégâts durables. Recherchez Curare comme première priorité en Impérial.
Build Orders
Flood d'Archers Blackwood : Ouvrez avec un Féodal rapide à 21 de pop, en priorisant bois et or. Construisez 3 Champs de Tir immédiatement en Féodal et produisez des Archers Blackwood en continu. La réduction de 50% en nourriture sur l'Empennage vous permet l'amélioration sans ralentir la production. Poussez avec 30+ Archers Blackwood vers la minute 14. L'efficacité de population signifie que vous pouvez avoir autant d'archers tout en maintenant une production complète de villageois.
Poussée Ibirapema en Âge Château : Construisez sur la pression d'archers Féodal avec une transition Âge Château vers la minute 16. Posez un Château immédiatement et commencez la production d'Ibirapema tout en continuant les Archers Blackwood. Recherchez Caciques pour booster vos Champi et Frondeurs de soutien. Vers la minute 20, vous devriez avoir 40+ Archers Blackwood et 8-10 Guerriers Ibirapema pour une poussée dévastatrice.
Masse Impériale avec Curare : Dans les parties longues, transitionnez à travers l'Âge Château en boomant dur tout en maintenant la pression d'archers. Construisez 3-4 Tours près de votre base pour le bonus de +10 pop chacune. En arrivant en Impérial, recherchez Curare immédiatement et ajoutez 2-3 Champs de Tir supplémentaires. L'objectif est 80-100 Archers Blackwood avec dégâts de poison, soutenus par des Béliers de Siège et Hallebardiers. Les dégâts de poison font fondre même les ennemis en retraite.
Matchups
Les matchups favorables incluent les civilisations avec une cavalerie faible et des dégâts de zone limités. Les civilisations d'infanterie comme les Japonais, Celtes et Aztèques peinent face à votre flood d'archers, et les dégâts de zone de l'Ibirapema contrent leurs masses d'infanterie. Dans les trash wars, votre remboursement de 15% et vos bonus de population vous donnent un avantage numérique insurmontable.
Les civilisations qui dépendent d'armées coûteuses et peu nombreuses sont particulièrement vulnérables au swarm Tupi. Les civilisations de cavalerie lourde qui ne peuvent pas masser Mangonneaux ou Scorpions seront submergées par le nombre. Même s'ils tuent beaucoup d'Archers Blackwood, le remboursement maintient votre production tandis que leurs Chevaliers coûteux ne se régénèrent pas aussi facilement.
Les matchups défavorables incluent les civilisations lourdes en Mangonneaux comme les Celtes, Éthiopiens et Coréens. Les Mangonneaux en masse dévastent vos Archers Blackwood groupés, et sans cavalerie forte pour sniper le siège, vous devez compter sur un micro soigné pour éviter les tirs. Étalez votre armée et utilisez les Guerriers Ibirapema pour charger les positions de siège.
Les civilisations de cavalerie rapide comme les Mongols, Huns et Magyars peuvent raid votre économie avant que votre masse n'atteigne sa taille critique. Leur mobilité leur permet de cibler les Colonies et villageois tout en évitant votre infanterie lente. Construisez des Tours défensives tôt (elles donnent de l'espace de pop aussi) et utilisez le bonus de garnison des villageois dans les Colonies pour minimiser les dégâts de raid.
Trucs et astuces
L'avantage de population est le plus grand atout des Tupi. Construisez des Tours et Châteaux non seulement pour la défense mais pour les +10 de pop chacun. Trois Châteaux et quatre Tours vous donnent 70 de population supplémentaire, signifiant que vous pouvez aligner des armées de 150+ unités pendant que votre adversaire plafonne à 100-110 unités militaires. Cet avantage numérique est souvent décisif.
Recyclez vos armées agressivement. Le remboursement de 15% signifie que perdre des unités est moins punitif pour vous que pour n'importe quelle autre civilisation. Prenez des combats même quand légèrement défavorables : les maths jouent en votre faveur sur plusieurs engagements car vous reconstruisez moins cher. Considérez votre armée comme jetable et gardez les files de production pleines en permanence.
Les Archers Blackwood sont votre unité de spam infini. À 0.5 de pop chacun avec 15% de remboursement à la mort, ils sont l'unité à distance la plus durable du jeu. Ne cessez jamais de les produire. Installez 5 Champs de Tir en production continue et ralliez-les au front. La qualité ne bat pas la quantité quand la quantité est aussi extrême.
Utilisez la réduction de 50% sur les améliorations pour rester en avance technologiquement. Pendant que les adversaires choisissent entre améliorer et produire, vous pouvez faire les deux. Obtenez Forge, Cotte de Mailles, Empennage et Flèche Bodkin aussi vite que possible. Chaque amélioration se multiplie à travers votre armée énorme pour une valeur démesurée.
En Âge Impérial, le poison Curare sur les fortifications crée des zones défensives mortelles. Placez des Tours aux points d'étranglement et laissez le poison faire le travail. Même les raids rapides perdent de la vie en traversant la portée des Tours, décourageant les tactiques hit-and-run contre votre économie. Combinez avec le bonus de garnison des villageois pour une économie quasi impossible à raid.