Guide de Refonte Navale
Tout ce que vous devez savoir sur la refonte navale : nouvelles lignes de navires, technologies, changements de pêche et le nouveau méta nautique.
Ce qui a changé
La refonte navale représente l'un des plus grands changements du gameplay nautique de l'histoire d'Age of Empires 2. La mise à jour introduit des lignes de navires entièrement nouvelles, retravaille les technologies navales existantes, refond les mécaniques de pêche et change fondamentalement la façon dont le contrôle de l'eau est contesté à tous les âges.
Les ajouts principaux sont la ligne de navires Hulk, une nouvelle classe de navire de guerre lourd qui comble le vide entre les Galères et les Brûlots, et la Galère à Catapulte, un navire de siège disponible pour les civilisations Méso et autres qui n'avaient pas accès aux Galions à Canon. Ces unités créent de nouvelles couches tactiques sur les cartes nautiques qui récompensent les compositions de flotte diverses plutôt que le spam de Galères pur.
Les Bateaux de Pêche ont été rééquilibrés avec des PV réduits, la capacité de se garnisoner dans les Docks, la collecte d'or sur les Baleines et une nouvelle technologie Lignes de Pêche. Ces changements rendent la pêche plus stratégique et vulnérable à l'agression, récompensant les joueurs qui protègent leur économie de pêche tout en punissant ceux qui négligent le contrôle de l'eau.
Plusieurs nouvelles technologies dont Navires de Guerre Moyens et Lourds, Coque Carvelle, Construction Clinker, Siphons et Incendiaires ajoutent de la profondeur aux arbres technologiques navals. Chaque technologie sert un objectif stratégique spécifique, et savoir quand rechercher chacune est désormais une compétence clé du gameplay sur cartes nautiques.
La ligne de navires Hulk
Le Hulk est un nouveau navire de guerre lourd disponible en Âge Château qui s'améliore en Hulk de Guerre puis en Carraque en Âge Impérial. Les Hulks sont des navires lents, lourdement blindés avec des PV élevés et de puissantes attaques à courte portée. Ils servent de première ligne résistante de votre flotte, absorbant les dégâts tandis que les Galères plus rapides infligent des dégâts à distance derrière.
Le rôle principal du Hulk est de contrer les Brûlots. Les Hulks ont assez de PV et d'armure pour survivre aux attaques des Brûlots et infliger des dégâts dévastateurs en retour. Cela crée une nouvelle dynamique pierre-papier-ciseaux sur l'eau : les Galères battent les Hulks à distance, les Hulks battent les Brûlots au contact et les Brûlots battent les Galères avec leurs dégâts de zone. Comprendre ce triangle est essentiel au nouveau méta naval.
L'amélioration Hulk de Guerre en milieu d'Impérial améliore significativement l'attaque et les PV, en faisant des adversaires redoutables dans les engagements de flotte. L'amélioration finale en Carraque ajoute encore plus de résistance et de dégâts, créant un navire qui peut encaisser presque tout. Cependant, les Carraques restent lentes, elles doivent donc être protégées des Galions massés qui peuvent les kiter indéfiniment.
Lors de la construction de Hulks, visez un ratio d'environ 1 Hulk pour 3-4 Galères. Les Hulks servent de première ligne tandis que les Galères fournissent le DPS. Dans les voies navigables étroites, les Hulks deviennent encore plus puissants car les ennemis ne peuvent pas les contourner. En eau libre, gardez vos Hulks près des points d'étranglement ou utilisez-les pour protéger vos Bateaux de Pêche des raids de Brûlots.
Galère à Catapulte
La Galère à Catapulte est un nouveau navire de siège disponible pour les civilisations Méso et d'autres qui n'ont pas accès au Galion à Canon. Elle tire de gros projectiles en pierre avec des dégâts de zone, servant d'option de siège naval principale pour les civilisations qui n'avaient auparavant aucune réponse aux fortifications côtières.
La Galère à Catapulte inflige des dégâts significatifs aux bâtiments et peut attaquer à distance, la rendant efficace contre les Docks, Tours côtières et Châteaux construits près de l'eau. Cependant, ses projectiles sont lents et imprécis contre les cibles mobiles, elle est donc inefficace contre les navires en combat. Utilisez les Galères à Catapulte exclusivement pour la destruction de bâtiments et le bombardement côtier.
En termes de production, vous n'avez besoin que de 3-5 Galères à Catapulte pour menacer les bâtiments côtiers. Plus serait du gaspillage car leurs dégâts sont en zone et se chevauchent. Associez-les à une flotte défensive de Galères et Hulks qui les protège des navires ennemis pendant qu'elles bombardent. Positionnez-les derrière votre flotte de combat et concentrez le feu sur les bâtiments clés comme les Docks et les installations de production.
Pour les civilisations Méso comme les Aztèques et Mayas, la Galère à Catapulte offre enfin une viabilité sur les cartes nautiques. Auparavant, ces civilisations n'avaient aucune réponse aux côtes fortifiées, rendant les cartes insulaires quasi injouables. Désormais, une flotte de Galères à Catapulte bien protégée peut ouvrir n'importe quelle défense côtière, bien que cela nécessite un investissement significatif et un soutien de flotte.
Nouvelles technologies expliquées
Navires de Guerre Moyens et Navires de Guerre Lourds sont les nouvelles améliorations d'armure et d'attaque navales qui remplacent l'ancien système. Navires de Guerre Moyens est disponible en Âge Château et fournit une amélioration de base à tous les navires de guerre. Navires de Guerre Lourds en Âge Impérial est le palier final. Ceux-ci fonctionnent de manière similaire à Forge et Sidérurgie pour les unités terrestres, fournissant des stats de combat essentielles.
Coque Carvelle est une technologie d'Âge Château qui améliore la vitesse de virage et l'accélération des navires. Cette amélioration apparemment mineure est en réalité cruciale pour le micro des Galères, car un virage plus rapide signifie que vos navires peuvent esquiver les projectiles et se repositionner plus efficacement. Recherchez Coque Carvelle dès que vous vous engagez dans une stratégie nautique en Âge Château.
Construction Clinker améliore les PV et l'armure de perçage des navires. C'est votre amélioration navale défensive, rendant votre flotte plus résistante aux attaques à distance. C'est particulièrement important face aux adversaires lourds en Galères, car les PV et l'armure supplémentaires permettent à vos navires de survivre plus longtemps dans les engagements prolongés.
Siphons et Incendiaires sont des améliorations de Brûlots. Siphons augmente la portée et les dégâts des Brûlots, tandis qu'Incendiaires ajoute du rayon de souffle. Ces technologies rendent les Brûlots plus menaçants mais aussi plus spécialisés. Recherchez-les si vous comptez vous engager dans une stratégie Brûlots, mais passez-les si votre flotte repose principalement sur les Galères et Hulks.
Lignes de Pêche est une nouvelle technologie économique au Dock qui améliore la vitesse de collecte et la capacité de transport des Bateaux de Pêche. Elle est essentielle pour toute économie basée sur la pêche et devrait être recherchée dès que vous avez 8+ Bateaux de Pêche. Le taux de collecte amélioré se rentabilise rapidement et aide à maintenir la parité économique même quand les sources de poisson s'épuisent.
Changements des Bateaux de Pêche
Les Bateaux de Pêche ont reçu une réduction significative de PV, les rendant bien plus vulnérables aux navires militaires et même au feu des Galères. Ce changement signifie que des Bateaux de Pêche non protégés seront détruits rapidement même par une petite force de raid. Vous ne pouvez plus ignorer le militaire naval et espérer que vos Bateaux de Pêche survivent.
La nouvelle mécanique de garnison permet aux Bateaux de Pêche de se réfugier dans les Docks quand ils sont menacés. C'est un outil défensif crucial : quand des navires ennemis approchent votre flotte de pêche, garnisonez vos Bateaux de Pêche dans le Dock le plus proche pour les sauver. Le Dock fournit un feu de flèches contre les attaquants tandis que vos Bateaux de Pêche restent en sécurité à l'intérieur. Construisez toujours des Docks près de vos zones de pêche à cette fin.
La collecte d'or sur les Baleines est une nouvelle mécanique qui permet aux Bateaux de Pêche de collecter de l'or depuis les ressources Baleine sur la carte. Cela crée une nouvelle incitation économique pour le contrôle de l'eau : les Baleines sont typiquement situées dans des zones contestées de la carte, et la civilisation qui les contrôle gagne un boost significatif de revenu d'or. Contestez les Baleines agressivement, car leur valeur en or peut rivaliser avec les mines d'or terrestres.
La technologie Lignes de Pêche au Dock améliore significativement l'efficacité des Bateaux de Pêche. Recherchez-la en Féodal ou début Château pour maximiser votre économie de pêche. La capacité de transport améliorée réduit le temps de trajet entre le poisson et le Dock, augmentant effectivement votre revenu de nourriture sans avoir besoin de Bateaux de Pêche supplémentaires. Combiné avec la mécanique de garnison, une économie de pêche bien gérée est désormais à la fois plus productive et plus durable.
Le nouveau méta naval
Le nouveau méta naval tourne autour du triangle pierre-papier-ciseaux élargi : les Galères battent les Hulks à distance, les Hulks battent les Brûlots au contact et les Brûlots battent les Galères avec leurs dégâts de zone. Comprendre et exploiter ce triangle est la fondation d'un jeu nautique réussi. Le spam pur de Galères n'est plus optimal ; vous avez besoin d'une flotte mixte.
La composition de flotte compte plus que jamais. Une flotte équilibrée inclut typiquement un noyau de Galères pour le DPS, quelques Hulks pour tanker et se défendre contre les Brûlots, et possiblement des Brûlots pour la pression anti-Galère. Le ratio exact dépend de ce que votre adversaire construit : scouttez ses Docks et ajustez votre production en conséquence.
Le timing des technologies est devenu critique. Rechercher Coque Carvelle, Construction Clinker et Navires de Guerre Moyens au bon moment peut faire basculer les engagements navals de façon dramatique. Prendre du retard sur les techs navales est désormais aussi punitif que prendre du retard sur les améliorations de Forge sur terre. Priorisez les techs navales selon votre composition de flotte : Coque Carvelle pour les flottes lourdes en Galères, Construction Clinker pour les flottes lourdes en Hulks.
Le contrôle de la carte et le placement des Docks sont plus importants que jamais. Avec des Bateaux de Pêche plus vulnérables et l'or des Baleines contestable, le positionnement de vos Docks détermine votre potentiel économique sur l'eau. Construisez des Docks avancés pour contester les zones de pêche, protégez-les avec des navires militaires et utilisez la mécanique de garnison pour garder votre économie en sécurité pendant les raids. Le joueur qui contrôle l'économie nautique gagne typiquement la partie sur les cartes hybrides et insulaires.
Impacts par civilisation
Les Vikings gagnent accès aux Galères de Feu, ajoutant une agression nautique précoce à leur identité navale déjà forte. Cependant, ils perdent les Navires de Démolition, supprimant leur option de dégâts instantanés. Les Vikings favorisent désormais les engagements soutenus avec leur Brouette et Charrette à Bras gratuites, utilisant les Galères de Feu en Féodal et transitionnant vers les Galères et Hulks en Âge Château. La perte des Navires de Démolition signifie qu'ils doivent éviter les situations où les dégâts instantanés auraient été décisifs.
Les Portugais gagnent la technologie Circumnavigation mais perdent les Navires de Démolition. La Circumnavigation fournit une vision de toute l'eau sur la carte, donnant aux Portugais une intelligence navale inégalée. Cela compense la perte des Navires de Démolition en vous permettant de voir et d'éviter les engagements défavorables. Les Portugais jouent désormais un jeu nautique plus stratégique, basé sur l'information.
Les Byzantins reçoivent des Brûlots plus forts grâce à leurs bonus existants plus les nouvelles technologies Siphons et Incendiaires. Les Brûlots byzantins deviennent les plus puissants du jeu, avec une portée et un rayon de souffle étendus. Cela fait des Byzantins la civilisation de Brûlots par excellence, excellant à briser les formations de Galères et contrôler les points d'étranglement.
Les Wu reçoivent Carénage et Cale Sèche gratuits, leur donnant un avantage technologique naval automatique. Ces technologies gratuites économisent de la nourriture et de l'or significatifs tout en fournissant des bénéfices immédiats de PV et vitesse à tous les navires. Les flottes Wu sont intrinsèquement plus résistantes et plus rapides que celles des autres civilisations à investissement égal, les rendant forts sur n'importe quelle carte nautique sans besoin d'investir autant dans les techs navales.
Les civilisations Méso (Aztèques, Mayas, Incas) gagnent la Galère à Catapulte, leur offrant enfin une capacité de siège naval. Cela transforme leur viabilité sur cartes nautiques de quasi inexistante à compétitive. Bien qu'ils manquent encore de certaines technologies navales disponibles pour d'autres civilisations, la capacité de bombarder les bâtiments côtiers signifie qu'ils peuvent désormais contester les cartes insulaires et percer les rivages fortifiés.