Guide

Guide de Refonte Inca

Guide complet des Incas refondus : les Colonies remplacent les bâtiments éco, les guerriers Champi remplacent les Aigles et nouveaux build orders pour les Incas modernes.

Illustration du guide Guide de Refonte Inca - strategie et gameplay Age of Empires 2

Ce qui a changé

La refonte Inca est une refonte majeure de civilisation d'Age of Empires 2, changeant fondamentalement la façon dont la civilisation se joue depuis l'Âge Sombre. Les Incas gagnent accès aux Colonies, aux guerriers Champi et à la Galère à Catapulte, mais perdent les Guerriers Aigles et les bâtiments économiques traditionnels comme le Camp de Bûcherons, le Camp Minier et le Moulin.

Cette refonte change l'identité Inca au-delà d'un simple ajustement d'équilibre. Là où les anciens Incas étaient une civilisation mobile de Guerriers Aigles avec un fort soutien d'infanterie, les nouveaux Incas sont une civilisation d'économie basée sur les Colonies avec les guerriers Champi comme option mobile et les Kamayuks comme unité de puissance centrale.

La suppression des Aigles est un changement majeur. Les Aigles étaient l'unité de raid principale des Incas, le remplacement des scouts et le contre aux moines. Sans eux, les Incas perdent une mobilité significative et doivent compter sur les guerriers Champi pour les missions de scout et de raid. Les Champi sont des raiders capables mais manquent de la vitesse et de la résistance aux moines que les Aigles offraient.

Du côté positif, les Colonies comme dépôts universels simplifient dramatiquement l'économie Inca. Au lieu de construire des Camps de Bûcherons, Camps Miniers et Moulins séparés, une seule Colonie remplit les trois fonctions. Cela économise du bois sur les bâtiments et permet des agencements de base plus flexibles, bien que cela nécessite d'apprendre de nouvelles stratégies de placement.

Économie de Colonies

Les Colonies remplacent les Camps de Bûcherons, Camps Miniers et Moulins pour les Incas. Une seule Colonie agit comme dépôt universel pour toutes les ressources : bois, nourriture, or et pierre. Une Colonie coûte 125 bois : remplacer un Moulin et un Camp de Bûcherons évite 200 bois de bâtiments séparés, soit un gain net d'environ 75 bois avant les autres bénéfices de placement.

Le placement optimal des Colonies est la compétence clé pour les nouveaux joueurs Incas. Placez votre première Colonie entre vos baies, ligne de bois et mine d'or si possible, pour qu'un seul bâtiment serve les trois opérations de collecte. En pratique, vous aurez peut-être besoin de 2-3 Colonies à différents endroits, mais chacune couvre plusieurs ressources contrairement aux bâtiments éco traditionnels.

Le nombre de Colonies nécessaires dépend de l'agencement de votre carte. Sur les cartes standard, prévoyez 3-4 Colonies couvrant les ressources de votre base principale, plus 1-2 Colonies avancées pour l'expansion. Rappelez-vous que les Colonies fournissent aussi 5 places de population, donc tenez-en compte pour décider du placement.

L'efficacité économique des Colonies est maximale quand elles servent plusieurs ressources simultanément. Une Colonie placée parfaitement entre une ligne de bois et une mine d'or remplace effectivement un Camp de Bûcherons et un Camp Minier avec un seul bâtiment. Cependant, attention à ne pas placer les Colonies trop loin d'une ressource : les villageois marchant des cases supplémentaires vers une Colonie centrale perdent du temps de collecte comparé à un bâtiment dédié placé optimalement pour une seule ressource.

En milieu de partie, construisez des Colonies près des nouvelles parcelles de ressources à mesure que vous vous étendez. Chaque nouvelle mine d'or ou pile de pierre que vous accédez devrait avoir une Colonie à proximité. La polyvalence des Colonies signifie que vous pouvez collecter depuis n'importe quelle ressource à proximité sans avoir besoin de prédire quelles ressources vous nécessiterez le plus, vous donnant une flexibilité économique supplémentaire.

Guerriers Champi

Les guerriers Champi sont la nouvelle unité régionale disponible pour les Incas, remplaçant les Guerriers Aigles comme option d'infanterie mobile. Les Champi sont formés à la Caserne et constituent une ligne d'infanterie polyvalente pour le scout et le raid. Ils peuvent construire des Avant-postes, sont forts contre les Archers à pied, les armes de siège et les bâtiments, et sont faibles contre la cavalerie.

La ligne Champi comporte plusieurs paliers d'âge : les Scouts Champi sont disponibles à l'Âge Sombre, les Coureurs Champi au Féodal et les Guerriers Champi au Château. La ligne sert au scout et au raid, mais contrairement aux Aigles les unités n'ont pas de résistance innée aux moines. Utilisez le palier disponible selon le timing recherché.

En production, continuez la ligne Champi disponible à partir du Féodal, puis ajoutez le palier Guerrier Champi au Château. Maintenez 2-3 Casernes produisant des Champi parallèlement à votre composition d'armée principale. Utilisez-les pour raider l'économie ennemie pendant que vos Kamayuks et Frondeurs tiennent la ligne de front. Un groupe de raid de 6-8 Champi peut menacer les villageois et forcer l'adversaire à détourner son attention de la bataille principale.

Les améliorations des Champi sont utiles pour les garder pertinents en fin de partie. Le bonus Inca réduit le coût en nourriture des unités militaires selon l'âge, pas celui des technologies de Caserne. Priorisez les améliorations d'infanterie et Écuyers qui correspondent à votre composition.

Bonus mis à jour

Les unités militaires Incas coûtent 15%, 20%, 25% et 30% de nourriture en moins aux Âges Sombre, Féodal, Château et Impérial. Cette réduction concerne le coût en nourriture des unités militaires : prévoyez toujours les bâtiments, technologies et coûts en or.

Boucliers de Tissu donne aux Kamayuks, Frondeurs et Guerriers Champi +1 armure de mêlée et +1 armure de perçage. L'effet concerne ces unités précises ; ne le généralisez pas à toute l'infanterie Inca.

Le Kamayuk et le Kamayuk Élite sont des unités d'infanterie uniques avec une portée d'attaque accrue. Ils sont forts contre la cavalerie et l'infanterie, et faibles contre les unités d'archerie et les artilleurs. Utilisez leur portée comme avantage de positionnement plutôt que de les considérer comme universellement forts.

Le plan Inca actuel se centre sur les Kamayuks soutenus par les Champi pour la mobilité et les Frondeurs contre l'infanterie. La réduction de nourriture aide la production militaire, tandis que Boucliers de Tissu récompense l'emploi conjoint des unités concernées et un positionnement soigné.

Nouveaux Build Orders

Ouverture Colonie en Âge Sombre : Placez votre Colonie initiale entre les baies et votre ligne de bois. Envoyez 6 villageois sur les moutons sous le Centre de Ville, 4 sur les baies près de la Colonie et 3 sur la ligne de bois utilisant aussi la Colonie comme dépôt. Cette Colonie à 125 bois remplace à la fois un Moulin et un Camp de Bûcherons, évitant 200 bois de bâtiments séparés et offrant un gain net d'environ 75 bois. Attirez les sangliers vers le Centre de Ville normalement. Visez une transition Féodal à 21-22 de pop.

Composition Kamayuk et Champi en Âge Château : Après avoir atteint le Féodal, continuez la ligne Champi disponible pour le scout et la pression précoce. Transitionnez vers l'Âge Château vers la minute 14-15 avec 28-30 de pop. Construisez immédiatement un Château et commencez la production de Kamayuks ; l'amélioration Kamayuk Élite est un palier impérial. Soutenez avec des Champi depuis 2 Casernes et des Frondeurs depuis un Champ de Tir. Votre composition cible vers la minute 20 est 8-10 Kamayuks, 10-12 Champi et 6-8 Frondeurs.

Composition Impériale : Boomez à travers l'Âge Château avec 3-4 Colonies couvrant vos ressources. En arrivant en Impérial, recherchez l'amélioration Kamayuk Élite lorsque sa portée d'attaque accrue et ses forces de matchup justifient l'investissement. Ajoutez plus de Châteaux pour la production de Kamayuks et maintenez le soutien Champi et Frondeurs. Les Kamayuks tiennent le front avec leur portée tandis que les Champi couvrent les flancs et les Frondeurs fournissent les dégâts à distance.

Comparaison ancien vs nouveau

Les anciens Incas étaient définis par la mobilité des Guerriers Aigles. Les Aigles servaient de scouts, raiders, contres aux moines et snipeurs de siège. Vous pouviez jouer un style agressif et mobile avec des raids constants d'Aigles tout en construisant votre noyau d'infanterie et de Frondeurs. L'économie utilisait des bâtiments traditionnels, ce qui était familier à la plupart des joueurs et ne nécessitait aucune adaptation spéciale.

Les nouveaux Incas échangent la mobilité contre la flexibilité économique et la puissance d'infanterie. Sans Aigles, votre armée est plus lente et plus vulnérable aux moines, mais les Kamayuks à portée d'attaque accrue et l'économie de Colonies soutiennent le combat direct et une collecte flexible. Le style de jeu passe du raid agressif à la composition d'armée méthodique et au positionnement.

La perte des Aigles se fait le plus sentir en Âge Château, où les anciens joueurs Incas produisaient des Aigles pour raider et presser. Les nouveaux joueurs Incas doivent utiliser les guerriers Champi pour ce rôle, qui sont plus lents et moins efficaces pour sniper les moines et le siège. La ligne Champi commence par des paliers plus précoces, tandis que le Guerrier Champi est un palier de Château ; utilisez l'unité disponible selon le timing recherché.

L'économie de Colonies peut être efficace en bois lorsqu'elle remplace les dépôts concernés, mais elle nécessite de réapprendre les agencements de base. Les joueurs habitués au schéma familier du Moulin près des baies, Camp de Bûcherons à la ligne de bois et Camp Minier à l'or doivent s'adapter à l'optimisation du placement des Colonies. La courbe d'apprentissage du placement est réelle : entraînez-vous à garder les trajets des villageois courts.

Globalement, les Incas refondus mettent davantage l'accent sur le combat direct que sur la mobilité et le raid. Si vous préfériez l'ancien style agressif à base d'Aigles, vous devrez vous adapter significativement. Si vous appréciez le gameplay méthodique centré sur la composition d'armée, les nouveaux Incas pourraient en fait mieux vous convenir.

Conseils de transition

Le placement des Colonies est une compétence clé à maîtriser pour les nouveaux Incas. Passez du temps en parties d'entraînement à expérimenter les positions de Colonies sur différentes cartes. Le placement idéal sert 2-3 ressources à la fois, mais sur certaines cartes ce n'est pas possible et vous aurez besoin de plusieurs Colonies. Apprenez à lire la génération de carte rapidement et décidez du placement des Colonies dans les 30 premières secondes.

N'essayez pas de jouer les nouveaux Incas comme les anciens. Si vous continuez d'essayer de raider avec des unités qui ne sont pas des Aigles, vous serez déçu. Au lieu de cela, embrassez la nouvelle identité : une infanterie de front forte avec les Kamayuks, un soutien Champi flexible et une économie de Colonies efficace. Les nouveaux Incas veulent prendre de bons combats, pas harceler constamment.

Le micro des Champi est différent du micro des Aigles. Les Aigles étaient assez rapides pour plonger, sniper une cible et s'enfuir. Les Champi sont plus lents et doivent s'engager davantage dans les combats. Utilisez les Champi en groupes pour raider plutôt qu'en hit-and-run individuel. Un groupe de 8 Champi peut submerger quelques villageois en défense rapidement, mais un seul Champi essayant de harceler mourra simplement.

Votre nouveau rythme de jeu devrait être : construire les Colonies efficacement, produire des Champi pour le contrôle de carte, poser un Château pour les Kamayuks dès que possible et pousser avec une armée composée. L'ancien rythme de production constante d'Aigles et de raid est révolu. Concentrez-vous plutôt sur des timings d'attaque forts avec votre composition centrée sur les Kamayuks.

En partie d'équipe, communiquez avec vos alliés sur vos capacités changées. Vous n'avez plus d'Aigles pour le flanking ou le sniping de moines. Demandez aux alliés cavaliers de gérer ces missions pendant que vous fournissez l'épine dorsale d'infanterie avec les Kamayuks. L'ajout de la Galère à Catapulte vous rend aussi plus précieux sur les cartes avec de l'eau, donc considérez le pick Inca sur les cartes hybrides où l'option de siège naval ajoute de la valeur stratégique.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement