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Guide de Refonte Inca

Guide complet des Incas refondus : les Colonies remplacent les bâtiments éco, les guerriers Champi remplacent les Aigles et nouveaux build orders pour les Incas modernes.

Ce qui a changé

La refonte Inca est l'une des refontes de civilisation les plus significatives d'Age of Empires 2, changeant fondamentalement la façon dont la civilisation se joue depuis l'Âge Sombre. Les Incas gagnent accès aux Colonies, aux guerriers Champi et à la Galère à Catapulte, mais perdent les Guerriers Aigles et les bâtiments économiques traditionnels comme le Camp de Bûcherons, le Camp Minier et le Moulin.

Ce n'est pas un simple ajustement d'équilibre ; c'est une réimagination complète de l'identité Inca. Là où les anciens Incas étaient une civilisation mobile de Guerriers Aigles avec un fort soutien d'infanterie, les nouveaux Incas sont une civilisation d'économie basée sur les Colonies avec les guerriers Champi comme option mobile et les Kamayuks comme unité de puissance centrale.

La suppression des Aigles est le changement le plus impactant. Les Aigles étaient l'unité de raid principale des Incas, le remplacement des scouts et le contre aux moines. Sans eux, les Incas perdent une mobilité significative et doivent compter sur les guerriers Champi pour les missions de scout et de raid. Les Champi sont des raiders capables mais manquent de la vitesse et de la résistance aux moines que les Aigles offraient.

Du côté positif, les Colonies comme dépôts universels simplifient dramatiquement l'économie Inca. Au lieu de construire des Camps de Bûcherons, Camps Miniers et Moulins séparés, une seule Colonie remplit les trois fonctions. Cela économise du bois sur les bâtiments et permet des agencements de base plus flexibles, bien que cela nécessite d'apprendre de nouvelles stratégies de placement.

Économie de Colonies

Les Colonies remplacent les Camps de Bûcherons, Camps Miniers et Moulins pour les Incas. Une seule Colonie agit comme dépôt universel pour toutes les ressources : bois, nourriture, or et pierre. Cela signifie que vous avez besoin de moins de bâtiments pour soutenir votre économie, économisant approximativement 200-400 bois sur une partie typique qui auraient été dépensés en bâtiments économiques spécialisés.

Le placement optimal des Colonies est la compétence clé pour les nouveaux joueurs Incas. Placez votre première Colonie entre vos baies, ligne de bois et mine d'or si possible, pour qu'un seul bâtiment serve les trois opérations de collecte. En pratique, vous aurez peut-être besoin de 2-3 Colonies à différents endroits, mais chacune couvre plusieurs ressources contrairement aux bâtiments éco traditionnels.

Le nombre de Colonies nécessaires dépend de l'agencement de votre carte. Sur les cartes standard, prévoyez 3-4 Colonies couvrant les ressources de votre base principale, plus 1-2 Colonies avancées pour l'expansion. Rappelez-vous que les Colonies servent aussi de version Inca des Maisons dans certaines configurations, donc tenez compte de l'espace de population pour décider du placement.

L'efficacité économique des Colonies est maximale quand elles servent plusieurs ressources simultanément. Une Colonie placée parfaitement entre une ligne de bois et une mine d'or remplace effectivement un Camp de Bûcherons et un Camp Minier avec un seul bâtiment. Cependant, attention à ne pas placer les Colonies trop loin d'une ressource : les villageois marchant des cases supplémentaires vers une Colonie centrale perdent du temps de collecte comparé à un bâtiment dédié placé optimalement pour une seule ressource.

En milieu de partie, construisez des Colonies près des nouvelles parcelles de ressources à mesure que vous vous étendez. Chaque nouvelle mine d'or ou pile de pierre que vous accédez devrait avoir une Colonie à proximité. La polyvalence des Colonies signifie que vous pouvez collecter depuis n'importe quelle ressource à proximité sans avoir besoin de prédire quelles ressources vous nécessiterez le plus, vous donnant une flexibilité économique que les autres civilisations n'ont pas.

Guerriers Champi

Les guerriers Champi sont la nouvelle unité régionale disponible pour les Incas, remplaçant les Guerriers Aigles comme option d'infanterie mobile. Les Champi sont formés à la Caserne et servent d'hybride entre l'infanterie légère et les raiders. Ils ont une vitesse correcte, des PV raisonnables et une bonne attaque, bien qu'ils ne soient pas aussi rapides que les Aigles.

Le rôle du Champi dans l'armée Inca est polyvalent : ils servent de scouts en début de partie, de raiders en milieu de partie et de boucliers en fin de partie. Contrairement aux Aigles, les Champi n'ont pas de résistance innée aux moines, donc soyez prudent face aux civilisations avec des moines puissants. Cependant, les Champi bénéficient des bonus d'infanterie Inca, les rendant plus résistants que leurs stats de base ne le suggèrent.

En termes de production, les Champi devraient être une présence constante dans votre armée depuis l'Âge Féodal. Maintenez 2-3 Casernes produisant des Champi parallèlement à votre composition d'armée principale. Utilisez-les pour raid l'économie ennemie pendant que vos Kamayuks et Frondeurs tiennent la ligne de front. Un groupe de raid de 6-8 Champi peut menacer les villageois et forcer l'adversaire à détourner son attention de la bataille principale.

Les améliorations des Champi sont essentielles pour les garder pertinents en fin de partie. Priorisez les améliorations de la ligne Caserne (que les Incas obtiennent à coût réduit pour les soldats) et Squires pour la vitesse de déplacement. En Âge Impérial, des Champi entièrement améliorés sont des combattants compétents qui peuvent rivaliser avec de nombreuses unités d'infanterie tout en maintenant assez de vitesse pour raider et se replier.

Bonus mis à jour

Le bonus de réduction de coût des soldats a été nerfé par rapport à sa version précédente. Bien que les unités militaires Incas coûtent toujours moins de nourriture que les équivalents génériques, la réduction est plus faible qu'avant. Cela signifie que vous pouvez toujours produire légèrement plus d'unités que votre adversaire avec les mêmes ressources, mais l'avantage est moins dramatique. Ajustez vos attentes et ne comptez pas excessivement sur la réduction de coût.

Boucliers de Tissu a été nerfé, fournissant moins d'armure que la version précédente. La technologie donne toujours à l'infanterie Inca de l'armure supplémentaire, les rendant plus résistants que les équivalents génériques, mais la réduction signifie que vos unités ne sont plus aussi invincibles qu'avant. Intégrez cela dans vos calculs de combat : vous ne pouvez plus échanger aussi imprudemment que les anciens Incas le pouvaient.

Du côté positif, le Kamayuk Élite a reçu un buff significatif. L'amélioration est désormais plus impactante, faisant des Kamayuks Élite l'une des unités d'infanterie les plus fortes du jeu. Leur portée étendue reste leur caractéristique signature, et avec le buff, ils infligent plus de dégâts et survivent plus longtemps en combat. Le Kamayuk devrait être votre unité de puissance principale en Âge Château et Impérial.

L'effet net de ces changements est un passage d'une civilisation d'infanterie généraliste à une avec un pic de puissance clair dans le Kamayuk. Votre composition d'armée devrait se centrer autour de Kamayuks massés soutenus par des Champi pour la mobilité et des Frondeurs pour l'anti-infanterie. Le nerf de la réduction de coût signifie que vous devez être plus prudent avec vos ressources, et le nerf de Boucliers de Tissu signifie que vous avez besoin d'un meilleur micro pour éviter les échanges défavorables.

Nouveaux Build Orders

Ouverture Colonie en Âge Sombre : Placez votre Colonie initiale entre les baies et votre ligne de bois. Envoyez 6 villageois sur les moutons sous le Centre de Ville, 4 sur les baies près de la Colonie et 3 sur la ligne de bois utilisant aussi la Colonie comme dépôt. Cette seule Colonie remplace à la fois un Moulin et un Camp de Bûcherons, vous économisant 200 bois. Attirez les sangliers vers le Centre de Ville normalement. Visez une transition Féodal à 21-22 de pop.

Composition Kamayuk et Champi en Âge Château : Après avoir atteint le Féodal, construisez une Caserne et commencez la production de Champi pour le scout et la pression précoce. Transitionnez vers l'Âge Château vers la minute 14-15 avec 28-30 de pop. Construisez immédiatement un Château et commencez la production de Kamayuks Élite. Soutenez avec des Champi depuis 2 Casernes et des Frondeurs depuis un Champ de Tir. Votre composition idéale vers la minute 20 est 8-10 Kamayuks, 10-12 Champi et 6-8 Frondeurs.

Composition Impériale : Boomez à travers l'Âge Château avec 3-4 Colonies couvrant tous vos noeuds de ressources. En arrivant en Impérial, recherchez l'amélioration Kamayuk Élite immédiatement, car le buff en fait une priorité absolue. Ajoutez plus de Châteaux pour la production de Kamayuks et maintenez le soutien Champi et Frondeurs. Votre armée de fin de partie devrait être 20-25 Kamayuks Élite, 15-20 Champi, 10-15 Frondeurs et 3-4 Béliers de Siège. Les Kamayuks tiennent le front avec leur portée tandis que les Champi couvrent les flancs et les Frondeurs fournissent le DPS à distance.

Comparaison ancien vs nouveau

Les anciens Incas étaient définis par la mobilité des Guerriers Aigles. Les Aigles servaient de scouts, raiders, contres aux moines et snipeurs de siège. Vous pouviez jouer un style agressif et mobile avec des raids constants d'Aigles tout en construisant votre noyau d'infanterie et de Frondeurs. L'économie utilisait des bâtiments traditionnels, ce qui était familier à la plupart des joueurs et ne nécessitait aucune adaptation spéciale.

Les nouveaux Incas échangent la mobilité contre la flexibilité économique et la puissance brute d'infanterie. Sans Aigles, votre armée est plus lente et plus vulnérable aux moines, mais les Kamayuks buffés et l'économie de Colonies compensent avec un combat direct plus fort et une collecte de ressources plus efficace. Le style de jeu passe du raid agressif à la composition d'armée méthodique et au positionnement.

La perte des Aigles se fait le plus sentir en Âge Château, où les anciens joueurs Incas produisaient des Aigles pour raider et presser. Les nouveaux joueurs Incas doivent utiliser les guerriers Champi pour ce rôle, qui sont plus lents et moins efficaces pour sniper les moines et le siège. Cependant, les Champi sont disponibles dès l'Âge Féodal, vous donnant une option mobile plus précoce que les Aigles.

L'économie de Colonies est un pur gain par rapport aux bâtiments traditionnels en termes d'efficacité de bois, mais elle nécessite de réapprendre les agencements de base. Les joueurs habitués au schéma familier du Moulin près des baies, Camp de Bûcherons à la ligne de bois et Camp Minier à l'or doivent s'adapter à l'optimisation du placement des Colonies. La courbe d'apprentissage est raide mais le gain en efficacité économique en vaut la peine.

Globalement, les Incas refondus sont une civilisation plus forte en situations de combat direct mais plus faible en mobilité et raid. Si vous préfériez l'ancien style agressif à base d'Aigles, vous devrez vous adapter significativement. Si vous appréciez le gameplay méthodique centré sur la composition d'armée, les nouveaux Incas pourraient en fait mieux vous convenir.

Conseils de transition

Le placement des Colonies est la compétence la plus importante à maîtriser pour les nouveaux Incas. Passez du temps en parties d'entraînement à expérimenter les positions de Colonies sur différentes cartes. Le placement idéal sert 2-3 ressources à la fois, mais sur certaines cartes ce n'est pas possible et vous aurez besoin de plusieurs Colonies. Apprenez à lire la génération de carte rapidement et décidez du placement des Colonies dans les 30 premières secondes.

N'essayez pas de jouer les nouveaux Incas comme les anciens. Si vous continuez d'essayer de raider avec des unités qui ne sont pas des Aigles, vous serez déçu. Au lieu de cela, embrassez la nouvelle identité : une infanterie de front forte avec les Kamayuks, un soutien Champi flexible et une économie de Colonies efficace. Les nouveaux Incas veulent prendre de bons combats, pas harceler constamment.

Le micro des Champi est différent du micro des Aigles. Les Aigles étaient assez rapides pour plonger, sniper une cible et s'enfuir. Les Champi sont plus lents et doivent s'engager davantage dans les combats. Utilisez les Champi en groupes pour raider plutôt qu'en hit-and-run individuel. Un groupe de 8 Champi peut submerger quelques villageois en défense rapidement, mais un seul Champi essayant de harceler mourra simplement.

Votre nouveau rythme de jeu devrait être : construire les Colonies efficacement, produire des Champi pour le contrôle de carte, poser un Château pour les Kamayuks dès que possible et pousser avec une armée composée. L'ancien rythme de production constante d'Aigles et de raid est révolu. Concentrez-vous plutôt sur des timings d'attaque forts avec votre composition centrée sur les Kamayuks.

En partie d'équipe, communiquez avec vos alliés sur vos capacités changées. Vous n'avez plus d'Aigles pour le flanking ou le sniping de moines. Demandez aux alliés cavaliers de gérer ces missions pendant que vous fournissez l'épine dorsale d'infanterie avec les Kamayuks. L'ajout de la Galère à Catapulte vous rend aussi plus précieux sur les cartes avec de l'eau, donc considérez le pick Inca sur les cartes hybrides où l'option de siège naval ajoute de la valeur stratégique.