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Guide de Civilisation Tupi

Maîtrisez les Tupi : civilisation de masse archerie et infanterie avec armées recyclées, avantages de population et mécaniques de poison mortelles.

Illustration du guide Guide de Civilisation Tupi - strategie et gameplay Age of Empires 2

Présentation générale

Les Tupi sont une civilisation d'archers et d'infanterie construite autour de grandes armées et du recyclage d'armée. Leurs bonus encouragent la production de masse d'unités bon marché et sacrifiables tout en récupérant une partie des ressources perdues quand ces unités meurent. Combiné avec des bâtiments augmentant la population et des améliorations du Champ de Tir et de la Caserne à moitié prix, les Tupi peuvent soutenir de plus grandes armées lorsque ces bonus sont développés.

Leur colonne vertébrale militaire consiste en Archers Blackwood, des Archers à pied uniques pairés qui ne comptent que pour 0.5 de population chacun, et les Guerriers Ibirapema, une infanterie avec une puissante attaque frontale de zone. La philosophie Tupi repose sur l'efficacité de population, la pression et le remboursement qui permet de reconstruire après les pertes.

Les Tupi souffrent face aux civilisations avec un siège puissant en dégâts de zone comme les Mangonneaux et Scorpions, qui punissent leurs armées groupées. Les civilisations de cavalerie rapide peuvent aussi raid leur économie étalée avant que la masse Tupi n'atteigne sa taille critique. Sans cavalerie forte de leur côté, les Tupi comptent sur le nombre et le positionnement pour gagner.

Cette civilisation convient aux joueurs qui apprécient un gameplay agressif à haut APM avec une production d'unités constante et de la pression. Les Tupi peuvent maintenir leur production et remplacer leurs pertes lorsque leur économie le permet.

Bonus de civilisation expliqués

Commencent avec +25 de chaque ressource. Ce petit bonus initial mais significatif vous donne de la flexibilité dans votre ouverture d'Âge Sombre. Les 25 supplémentaires en nourriture, bois, or et pierre peuvent se traduire en un Loom plus précoce, un bâtiment plus rapide ou un passage d'âge accéléré selon votre stratégie. Cela lisse les deux premières minutes critiques de la partie.

Les villageois peuvent se garnisoner dans les Colonies. Ce bonus défensif permet à vos villageois de se réfugier dans les Colonies en cas de raid, similaire aux Centres de Ville mais distribué à travers votre économie. Les Colonies avancées servent ainsi à la fois de bâtiments économiques et d'abris défensifs, réduisant le temps d'inactivité pendant les raids.

Les unités tombées remboursent 15% de leur coût. C'est le coeur de l'identité économique Tupi. Chaque unité tombée retourne 15% de son coût en ressources à votre réserve. Dans les grandes batailles où vous perdez 30-40 unités, ce remboursement peut représenter plusieurs centaines de ressources et réduire le coût de reconstruction.

Les améliorations du Champ de Tir et de la Caserne coûtent 50% moins de nourriture. La réduction concerne les améliorations de ces deux lignes de production ; elle ne doit pas être interprétée comme une réduction sur les technologies de la Forge. Utilisez les améliorations concernées sans retarder la production de villageois.

Bonus d'équipe : les Tours et Châteaux fournissent +10 d'espace de population. Chaque Tour et Château ajoute 10 de population pour l'équipe en plus de la capacité normale. Construire 3-4 Tours et 2 Châteaux vous donne 50-60 de population supplémentaire, selon la carte et l'état de la partie.

Unités uniques

L'Archer Blackwood est un Archer à pied unique formé au Champ de Tir qui ne compte que pour 0.5 de population chacun. Ils sont formés par deux et apparaissent comme des archers pairés. Leurs statistiques individuelles sont modestes, mais leur efficacité de population est précieuse. Là où un archer normal coûte 1 de pop, deux Archers Blackwood ne prennent qu'1 de pop combiné, vous permettant d'aligner davantage d'archers par point de population.

Une bonne stratégie Blackwood repose sur le nombre. Produisez-les continuellement depuis 4-5 Champs de Tir et visez une masse en milieu d'Âge Château. Leurs dégâts combinés peuvent submerger une armée non préparée, et leur 0.5 de population laisse de la place pour l'infanterie et le siège de soutien. Même quand ils meurent, le remboursement de 15% réduit le coût de reconstruction.

Le Guerrier Ibirapema est une unité d'infanterie unique formée au Château avec une puissante attaque frontale de zone. Il est fort contre l'infanterie et faible contre les archers à pied à longue portée. Utilisez son attaque frontale contre l'infanterie groupée, mais protégez-le des archers à pied à longue portée au lieu de supposer qu'il nettoie toute formation.

Utilisez les Guerriers Ibirapema comme votre pic de puissance en Âge Château. Posez un Château et produisez-les aux côtés de votre masse d'Archers Blackwood. Positionnez-les pour engager l'infanterie ou les archers groupés ennemis pendant que vos Archers Blackwood fournissent un feu de couverture. Leurs dégâts de zone se synergisent parfaitement avec la philosophie de masse Tupi : votre nombre crée le chaos et les Ibirapema nettoient.

Technologies uniques

Caciques est la technologie unique de l'Âge Château qui fait attaquer les guerriers Champi et les Frondeurs 25% plus vite. Cela augmente la pression de ces unités, les Frondeurs restant particulièrement utiles contre l'infanterie.

Recherchez Caciques en entrant en Âge Château et lorsque la production concernée fonctionne. Le bonus s'applique aux Champi et Frondeurs existants et futurs. Combinez-le avec la réduction Tupi sur les améliorations couvertes du Champ de Tir et de la Caserne, pas avec une réduction supposée sur les technologies de la Forge.

Curare est la technologie unique de l'Âge Impérial qui permet aux archers à pied et aux fortifications d'infliger des dégâts de poison. Les attaques des archers à pied et les attaques réussies des Tours et Châteaux peuvent appliquer un effet de dégâts dans le temps : les cibles qui survivent au premier impact peuvent continuer à subir des dégâts en se repliant.

Curare peut rendre une masse d'Archers Blackwood plus menaçante dans la durée. Les Tours et Châteaux en bénéficient aussi lorsque leurs attaques touchent, mais l'effet ne blesse pas automatiquement chaque unité qui traverse leur portée. Recherchez Curare lorsque ses effets sur les archers à pied et les fortifications correspondent à votre composition.

Build Orders

Transition vers les Archers Blackwood : Ouvrez avec un Féodal rapide à 21 de pop, en priorisant bois et or. Ajoutez des Champs de Tir et utilisez des archers génériques pour la pression et la défense féodales ; l'Archer Blackwood est un Archer à pied de l'Âge Château, commencez donc sa production par paires après le passage au Château. Ajoutez des Champs de Tir et transitionnez vers les Blackwood lorsque l'économie peut les soutenir.

Poussée Ibirapema en Âge Château : Construisez sur la pression d'archers Féodal avec une transition Âge Château vers la minute 16. Posez un Château immédiatement et commencez la production d'Ibirapema tout en continuant les Archers Blackwood. Recherchez Caciques pour booster vos Champi et Frondeurs de soutien. Vers la minute 20, vous devriez avoir 40+ Archers Blackwood et 8-10 Guerriers Ibirapema pour une poussée dévastatrice.

Masse Impériale avec Curare : Dans les parties longues, transitionnez à travers l'Âge Château tout en maintenant la pression d'archers. Construisez 3-4 Tours près de votre base pour profiter du bonus d'équipe de population. En arrivant en Impérial, recherchez Curare lorsque ses effets sur les archers à pied et les fortifications correspondent à votre plan, puis ajoutez 2-3 Champs de Tir. Soutenez les Archers Blackwood avec des Béliers de Siège et des Hallebardiers, en gardant l'armée suffisamment dispersée contre le siège.

Matchups

Les matchups favorables incluent les civilisations avec une cavalerie faible et des dégâts de zone limités. Les civilisations d'infanterie comme les Japonais, Celtes et Aztèques peuvent peiner face à une masse d'archers bien soutenue, tandis que l'attaque frontale de zone de l'Ibirapema est utile contre l'infanterie. Dans les trash wars, le remboursement de 15% et les bonus de population peuvent améliorer votre économie de remplacement.

Les civilisations qui dépendent d'armées coûteuses et peu nombreuses peuvent être vulnérables à un swarm Tupi si elles manquent de dégâts de zone. Même si elles tuent des Archers Blackwood, le remboursement réduit votre coût de remplacement ; il ne garantit pas une production plus rapide que celle de l'adversaire.

Les matchups défavorables incluent les civilisations lourdes en Mangonneaux comme les Celtes, Éthiopiens et Coréens. Les Mangonneaux en masse dévastent vos Archers Blackwood groupés, et sans cavalerie forte pour sniper le siège, vous devez compter sur un micro soigné pour éviter les tirs. Étalez votre armée et utilisez les Guerriers Ibirapema pour charger les positions de siège.

Les civilisations de cavalerie rapide comme les Mongols, Huns et Magyars peuvent raider votre économie avant que votre masse n'atteigne sa taille critique. Leur mobilité leur permet de cibler les Colonies et villageois tout en évitant votre infanterie lente. Construisez tôt des Tours défensives pour utiliser leur bonus d'équipe de population, et utilisez le bonus de garnison des villageois dans les Colonies pour limiter les dégâts des raids.

Trucs et astuces

L'espace de population est un atout important des Tupi. Construisez des Tours et Châteaux pour la défense ainsi que pour les +10 de population chacun du bonus d'équipe. Trois Châteaux et quatre Tours fournissent 70 de population supplémentaire, ce qui peut soutenir une armée plus grande lorsque votre économie le permet.

Recyclez vos armées avec discernement. Le remboursement de 15% rend les pertes moins coûteuses qu'en l'absence du bonus. Prenez des combats seulement lorsque l'échange global reste acceptable : le remboursement réduit le coût de remplacement, mais ne rend pas les mauvais engagements gratuits. Gardez les files de production actives lorsque les ressources le permettent.

Les Archers Blackwood utilisent efficacement la population. À 0.5 de pop chacun avec 15% de remboursement à la mort, ils peuvent soutenir une production continue lorsque les ressources sont disponibles. Installez 5 Champs de Tir en production continue et ralliez-les au front, tout en protégeant la masse contre le siège et les unités au contact.

Utilisez la réduction de 50% sur les améliorations couvertes du Champ de Tir et de la Caserne. Ne supposez pas que les technologies de la Forge comme Forge, Cotte de Mailles, Empennage ou Flèche Bodkin bénéficient de cette réduction ; choisissez-les selon vos ressources et votre composition.

En Âge Impérial, Curare peut ajouter des dégâts de poison lorsque les attaques des archers à pied et des fortifications touchent. Placez les Tours à des positions défensives utiles et combinez-les avec le bonus de garnison des villageois dans les Colonies pour rendre les raids plus difficiles.

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