Équilibrages février 2026 : impact tier list
L'Update 169123 est sorti le 17 février 2026, avec le DLC The Last Chieftains. Les fonctionnalités phares étaient les trois nouvelles civilisations, le rework Inca et la refonte navale, mais le patch contenait aussi plus de 20 changements d'équilibrage spécifiques aux civilisations qui remodeleront la tier list classée dans les mois à venir. Cet article passe en revue trois civs qui ont gagné du terrain, trois qui en ont perdu et trois qui sont restées à peu près stables — chaque changement cité provient directement des notes de patch de l'Update 169123.
Trois civs qui montent
Byzantins. Le bonus d'attaque Brûlot et Dromon a été augmenté de +20% à +25%. Le changement est petit sur papier mais s'accumule vite dans la nouvelle méta navale, où les Byzantins frappent désormais plus fort dans les combats d'eau rapprochés. Combiné à l'ajout de la lignée Hulk pour les civilisations qui y ont accès, les Byzantins restent l'une des plus fortes civs d'eau du jeu et sont sans doute plus forts qu'avant le patch.
Wu. Caréner et Cale sèche sont maintenant gratuits pour les Wu. Sur toute carte d'eau ou hybride, l'accès gratuit aux deux technologies de Port est un pivot économique significatif — 150 nourriture 200 bois plus 600 nourriture 400 bois que les autres civs doivent payer. Le patch a aussi ajusté la régénération des PV de l'infanterie de 15 PV par minute à 10 PV par minute, débutant en Âge Château au lieu du Féodal, et réduit l'armure de mêlée du Jian d'élite de 2 à 1. Effet net : les Wu sont plus forts sur l'eau et légèrement plus faibles sur terre.
Polonais. Les Folwarks collectent maintenant la nourriture sur les fermes existantes placées à proximité, pas seulement sur les nouvellement semées. Le montant de collecte reste inchangé à 10%, mais le changement signifie qu'un Folwark posé dans une expansion milieu de partie peut immédiatement capitaliser sur des couronnes de fermes déjà existantes. Cela convertit le Folwark d'un bâtiment "à planifier à l'avance" en un levier économique flexible qui répond à l'état actuel de votre base.
Trois civs qui descendent
Portugais. Les Portugais ont perdu leur technologie unique Carrack (remplacée par la Coque de caravelle générique disponible pour toutes les civs) et ont perdu l'accès aux Brûlots de démolition entièrement. En compensation, ils ont reçu une nouvelle technologie unique, Circumnavigation (Âge Impérial, 400 nourriture 400 or), donnant aux navires +15% de vitesse et +2 de ligne de vue. Sur papier, c'est un mouvement latéral, mais la perte des Brûlots de démolition retire un outil naval historique portugais et la techno Circumnavigation doit se rembourser pour justifier l'échange.
Vikings. Plusieurs nerfs concurrents : PV du Drakkar réduits de 130/160 à 120/150, accès aux Brûlots de démolition perdu (remplacé par des Galères de feu Féodal seulement), et réduction du coût naval réduite de -15/15/20% à -10/10/15% sur Féodal/Château/Impérial. Les Vikings restent une civilisation d'eau, mais leur précédent avantage oppressant de coût a été significativement atténué.
Bengalis. L'armure perforante du Ratha réduite de 3/2 à 2/1 aux niveaux régulier et Élite. C'est un nerf direct à l'unité unique emblématique des Bengalis et affecte directement leur jeu terrestre. Les Ratha trades maintenant moins bien contre les masses d'archers qu'avant, ce qui pousse les Bengalis vers des compositions milieu de partie différentes.
Trois civs qui restent à peu près stables
Khitans. Taux de collecte du Berger réduit (l'avantage de revenu net sur les fermiers génériques passe de +7% à +5%), et le bonus de vitesse de formation sur les unités montées réduit de 15% à 12%. Les deux sont des nerfs légers plutôt que des changements d'identité. Le style de jeu central des Khitans est inchangé, ils sont juste légèrement moins efficaces qu'avant.
Coréens. Un paquet mixte : coût du Vaisseau tortue réduit de 200 bois 200 or à 180 bois 180 or (un buff naval concret), mais armure perforante du Chariot de guerre d'élite réduite de 4/5 à 3/4 (un nerf terrestre concret). Les deux changements s'annulent à peu près sur les cartes avec combats d'eau et terrestres. Sur les cartes purement terrestres, les Coréens sont légèrement plus faibles ; sur les cartes d'eau, légèrement plus forts.
Berbères et Vietnamiens. Les deux civilisations ont reçu le même buff situationnel : les dégâts bonus du Genitour (Berbères) et du Tireur d'élite impérial (Vietnamiens) contre la classe d'armure Mameluke augmentés de +0 à +3. Cela ne compte que dans le matchup spécifique contre les Sarrasins, et ce n'est pas suffisant pour changer la position globale de l'une ou l'autre civ dans la tier list générale.
Ce que cela signifie pour le jeu classé
Aucun des changements ci-dessus n'est individuellement assez grand pour remodeler le haut de la tier list à lui seul. L'impact réel est cumulatif : les civs qui ont reçu un buff dans un contexte qui chevauche la nouvelle méta navale (Byzantins, Wu) bénéficient des deux à la fois ; les civs qui ont reçu un nerf dans un contexte qui chevauche les pertes navales (Portugais, Vikings) souffrent des deux à la fois. Le patch n'est pas un bouleversement du haut de la tier list — c'est une poussée à travers le milieu de l'échelle classée, avec les cartes navales et hybrides qui voient le plus de mouvement.