Cranequins

Cranequins

Camp de tir à l'arc - Âge impérial
Nour. 300
Or 200
Temps 70s
Categorie Tir à l'arc

Evolution

Cranequins

Âge impérial
Nour. 300 Or 200
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Effet de la Technologie

"Arbalétriers montés : +1 de portée et +2 d’attaque contre l’infanterie."

Conseil du Coach

Technologie impériale de l’archerie pour les civilisations européennes qui y ont accès.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Technologie impériale de l’archerie pour les civilisations européennes qui y ont accès.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Cranequins des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites Tir à l'arc.

Impact sur le Combat

Arbalétriers montés : +1 de portée et +2 d’attaque contre l’infanterie.

Unites Affectees

Cette technologie ameliore 2 unites.

Acces par Civilisation

Arméniens
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Danes
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindoustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitan
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mapuche
Mayas
Mongols
Muisca
Perses
Polonais
Portugais
Romains
Sarrasins
Saxons
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Tupi
Turcs
Varangians
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 6 civilisations ont acces a cette technologie.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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