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Balistique

Balistique permet à vos unités à distance d'anticiper leurs tirs, touchant les cibles mobiles de façon beaucoup plus fiable. Sans cette amélioration, les unités tirent là où la cible est, pas là où elle sera. Critique pour les archers et navires.

Effet

Les projectiles anticipent les cibles

Details

Age
Castle
Batiment
University
Temps de recherche
60s
Categorie
archery

Cout

  • Bois: 300
  • Or: 175

Unites affectees

archer, crossbowman, arbalester, skirmisher, elite-skirmisher, imperial-skirmisher, cavalry-archer, heavy-cavalry-archer, galley, war-galley, galleon, longboat, elite-longboat, caravel, elite-caravel

Place dans la meta

Ballistics est la technologie d'Université déterminante qui donne aux projectiles 100% de précision contre cibles en mouvement. Sans Ballistics, les Arbalétriers manquent approximativement 50% des tirs sur Cavaliers ou Aigles en course. Avec Ballistics, cette précision saute à ~95%, rendant les engagements Arbalétrier-vs-Cavalier réellement gagnables pour le joueur Archer. Ballistics est la 2ème tech Castle Age la plus importante après Bloodlines, et pour les civilisations Archer elle est souvent recherchée en premier. Coût : 300N/175B, disponible à l'Université en Castle Age. Chaque joueur Archer pro suit obsessivement le "Ballistics timing".

Historique

Ballistics était originellement une tech Université Imperial Age dans les versions pré-Definitive Edition — un changement d'équilibrage célèbre l'a déplacée vers le Castle Age, altérant fondamentalement la façon dont se jouent les guerres d'archers. Le coût est resté stable à 300N/175B depuis. Le patch 2024 a légèrement réduit le temps de recherche pour la rendre plus accessible aux pushs archer Castle-Age. Certaines civilisations (Slaves, Goths, Vietnamiens, Mongols) manquent Ballistics — un handicap notable qui définit leur style de jeu archer Castle Age.

Usage en haut niveau

Dans les rushes Arbalétrier Britons de Hera, Ballistics est recherchée dans les 60 secondes suivant le clic Castle Age — avant toute autre amélioration de l'Atelier d'Archerie. Les casters pro annoncent la complétion de Ballistics comme événement clé. La "fenêtre de timing Ballistics" — les 30-60 secondes où un joueur l'a et l'autre non — est quand les engagements les plus décisifs ont lieu. DauT, quand il joue Britons défensivement, retarde parfois Ballistics pour prioriser la production défensive de Tours — un compromis qui signale son style de jeu.

Comment contrer en profondeur

Ballistics ne peut pas être directement contrée — c'est une tech que vous recherchez ou non. La réponse stratégique est de refuser les ressources pendant la transition Castle Age : raider l'or adverse pour retarder sa recherche tech. Les civilisations qui manquent Ballistics (Slaves, Goths, Mongols) compensent via mass Mangonneau ou transitions Cavalerie. Si vous jouez sans Ballistics contre un adversaire avec Ballistics, n'engagez jamais ses archers en lignes statiques — forcez toujours les engagements où l'adversaire ne peut pas kiter ou où votre siège peut éclabousser ses formations.