Drakkar — Age of Empires II

Drakkar

Navire
Bois100
Or50
Points de Vie125
Attaque5
Armure Mêlée0
Armure Percée3
Temps de prod.25s
Vitesse1.46

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Drakkar

Âge des châteaux

Drakkar d'Élite

Âge impérial
Nour. 750 Or 475

Le briefing du coach

Le Drakkar est partagé par les Danois, Saxons, Varègues et Vikings. Ses flèches multiples et son bonus contre les navires récompensent une flotte mobile ; chaque civilisation lui apporte des bonus navals différents.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Galère d'incendie
Galère d'incendie
?
Unités terrestres
?
Bâtiments

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Navire de démolition
Navire de démolition
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Choisis tes deux civilisations : le coach te propose un plan de jeu, les menaces à surveiller et une composition d'armée.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Drakkar est votre **unité de supériorité navale**. Il gagne les combats navals par la production de dégâts bruts.

Playbook Tactique

Salves Multi-Flèches

Tire plusieurs flèches par attaque. DPS effectif plus élevé que les Galères.

Tir multiple

Plusieurs flèches par salve récompensent le tir concentré contre les flottes ennemies.

Production de masse

Construisez plusieurs ports et gardez vos Drakkars mobiles. Le nombre soutient vos salves.

Point Critique

**Évitez les formations piégées**. Les navires de démolition punissent les Drakkars regroupés ; gardez une voie de repli.

Comprendre les Stats

Le Drakkar est un navire de guerre à haut DPS qui domine le combat navire-contre-navire.

Attaque Multi-Flèches

Haut DPS

Tire plusieurs flèches par salve. Déchire les navires plus vite que toute ligne Galère.

Tir multiple

Plusieurs flèches

Les salves concentrées mettent les flottes adverses sous pression.

Vitesse Rapide

1.46 tuiles/s

Plus rapide que les Galères. Peut kiter ou poursuivre selon les besoins.

Production Rapide

25s

Temps de production très rapide. Submergez par le nombre.

Conseil du Coach

125 PV et 3 d'armure de perçage apportent de la résistance ; les flèches multiples récompensent le tir concentré.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Navire de type Galère+1

Classes d'Armure

Navire

Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.

Navire de type Galère

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Danes
Saxons
Varangians
Vikings

* 4 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Drakkar est un navire nordique partagé par les Danois, Saxons, Varègues et Vikings : 100 bois et 50 or, 25 secondes de formation, 125 PV, 5 d'attaque, 0/3 d'armure, 6 de portée, 1,46 de vitesse et 8 de ligne de mire. L'aide officielle le présente comme fort contre les galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments, sans catégorie de faiblesse indiquée. Ses flèches multiples récompensent le mouvement et le tir concentré ; chaque civilisation le soutient différemment.

Histoire & équilibrage

Le Drakkar transforme l'identité navale viking en plateforme à projectiles multiples capable d'influencer l'eau et la rive. L'aide officielle insiste sur les Galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments : le navire ne se limite donc pas à un triangle naval, il soutient aussi un débarquement ou punit une économie côtière. L'absence de catégorie Weak vs dans la chaîne officielle est une information utile : le contre doit venir de la mécanique navale et de la composition adverse, pas d'une catégorie que le jeu n'affiche pas. Ses 25 secondes de formation et sa vitesse de 1,46 favorisent le mouvement offensif, tandis que ses 3 d'armure de perçage punissent l'exposition.

En jeu pro

Utilisez les Drakkars dans une ligne mobile capable de tirer sur les navires, les unités côtières ou les bâtiments sans s'enfermer dans un seul axe. Leur vitesse de 1,46 est un outil de placement majeur : tournez autour d'un Port, protégez un transport et menacez le débarquement en même temps. Les projectiles multiples récompensent les cibles qui ne peuvent pas s'écarter, mais rendent aussi une flotte viking serrée vulnérable à la zone ; décalez les coques. Les 25 secondes de formation soutiennent une production continue quand l'économie viking possède assez de bois et d'or ; ne stoppez ni pêche ni production terrestre pour un groupe isolé. Le meilleur timing est une pression hybride que l'adversaire ne peut pas répondre sur l'eau sans exposer la terre.

Comment le contrer

L'erreur classique est de supposer que le Drakkar possède une faiblesse navale imprimée et d'envoyer toujours la même réponse. L'aide officielle le présente comme fort contre les galères incendiaires, les unités terrestres et les bâtiments, sans catégorie de faiblesse indiquée. Les galions peuvent contester sa ligne de tir à distance, tandis que les navires de démolition lourds punissent une formation piégée. Écartez les navires, refusez la rive et frappez la production plutôt que de subir des salves répétées. Si vous perdez contre les Drakkars, AoE Coach vous propose une composition de contre et un timing.