Caraque
NavireEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
La Caraque est la **plateforme mêlée navale ultime** — une forteresse flottante qui domine tout engagement naval rapproché et rend les Navires Incendiaires complètement obsolètes.
Playbook Tactique
Obsolescence des Navires Incendiaires
+10 contre les Navires Incendiaires avec 10 AM signifie qu'ils sont complètement non-pertinents. Les Caraques rendent les stratégies de Navires Incendiaires inutiles.
Briseur de Flotte
Avec 14 d'attaque +8 contre Navires = 22 dégâts par coup aux unités navales. Menez avec les Caraques pour briser les formations de flotte ennemies.
Surprise de Vitesse
À 1.3 de vitesse, les Caraques sont plus rapides que les Galions (1.2). Vous pouvez poursuivre et éperonner les navires à distance — un avantage unique.
Appât de Démolition
Avec 200 PV, vous survivez aux explosions de Navires de Démolition qui couleraient la plupart des vaisseaux.
Point Critique
Toujours vulnérable aux **Galions massés** à distance en eau libre. Une grande flotte de Galions vous usera avant que vous ne combliiez la distance.
Comprendre les Stats
La Caraque est le monstre de stats ultime de la mêlée navale. 200 PV, 14 d'attaque, 10 AM et des bonus qui la rendent létale contre tout type de navire au combat rapproché.
Armure de Forteresse
10 d'armure mêlée est sans précédent pour un navire. Les attaques de Navires Incendiaires sont réduites à 1 dégât. Immunité virtuelle aux menaces mêlée navales.
Attaque Dévastatrice
14 d'attaque de base avec +8 contre Navires = 22 par coup. Contre les Navires Incendiaires, +10 de bonus porte à 32. Rien ne survit en mêlée.
Coque Massive
200 PV fait de la Caraque l'un des navires les plus résistants du jeu. Survit aux explosions de Navires de Démolition.
Vitesse Surprenante
Plus rapide que les Galions. Un navire mêlée qui distancie les navires à distance est un cauchemar pour les compositions conventionnelles.
Conseil du Coach
200 PV, 10 AM, 1.3 de vitesse — vous êtes un monstre sur l'eau. Menez chaque engagement naval. Même en prenant des dégâts de flèches en approche, vos 200 PV suffisent pour tout détruire.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire | +8 |
| Fire Ship | +10 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Melee Ship
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.