Hourque unit icon - Age of Empires 2

Hourque

Navire
Bois90
Or30
Points de Vie120
Attaque8
Armure Mêlée6
Armure Percée2
Temps de prod.36s
Vitesse1.2

Evolution

Or 200 Bois 300

Caraque

Imperial
Or 400 Bois 500

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Navire Incendiaire
?
Navires de Siège

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Galion
Galion
Galère de Guerre
Galère de Guerre

Analyse Stratégique

Identite Tactique

La Hourque est le **spécialiste anti-Navire Incendiaire** et bagarreur naval mêlée. Elle remplit un créneau unique comme seul navire mêlée dédié à contrer les Navires Incendiaires à l'Âge des Châteaux.

Playbook Tactique

Contre de Navires Incendiaires

+6 contre les Navires Incendiaires signifie 14 dégâts totaux par coup. Les Navires Incendiaires (120 PV) meurent en environ 9 coups.

Voies Navigables Étroites

Sur les cartes avec rivières ou passages étroits, les Hourques dominent. Les ennemis ne peuvent pas kiter dans les espaces serrés.

Tank de Flotte

Avec 120 PV et 6 d'armure mêlée, les Hourques absorbent des dégâts énormes. Utilisez-les comme bouclier pour vos Galères.

Bonus Navire

+4 contre les Navires fournit des dégâts généraux solides contre toutes les unités navales.

Point Critique

Être en mêlée signifie que les **Galères** peuvent vous kiter sans fin en eau libre. N'envoyez jamais les Hourques seules — elles ont besoin de support de navires à distance.

Comprendre les Stats

La Hourque est un navire mêlée résistant avec une armure de mêlée exceptionnelle et de forts bonus anti-Navire Incendiaire, mais son manque de portée la rend dépendante du positionnement.

Tank d'Armure Mêlée

6 AM

6 d'armure mêlée est massif pour un navire. Les Navires Incendiaires (dégâts mêlée) vous égratignent à peine.

Tueur de Navires Incendiaires

+6 vs Feu

+6 de bonus spécifiquement contre les Navires Incendiaires. Combiné avec +4 contre Navires, vous infligez 18 au total.

Coque Solide

120 PV

120 PV est au niveau des Galères de Guerre. Combiné avec 6 AM, vous encaissez les attaques prolongées.

Limitation Mêlée

Portée Mêlée

Pas d'attaque à distance signifie que vous devez combler la distance. En eau libre, les navires à distance vous kiteront.

Conseil du Coach

Votre 6 d'armure mêlée est votre super-pouvoir. Les Navires Incendiaires infligent des dégâts mêlée — avec 6 AM, la plupart de leurs dégâts sont absorbés.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Navire+4
Fire Ship+6

Classes d'Armure

Navire

Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.

Melee Ship

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.