Hourque
NavireEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
La Hourque est le **spécialiste anti-Navire Incendiaire** et bagarreur naval mêlée. Elle remplit un créneau unique comme seul navire mêlée dédié à contrer les Navires Incendiaires à l'Âge des Châteaux.
Playbook Tactique
Contre de Navires Incendiaires
+6 contre les Navires Incendiaires signifie 14 dégâts totaux par coup. Les Navires Incendiaires (120 PV) meurent en environ 9 coups.
Voies Navigables Étroites
Sur les cartes avec rivières ou passages étroits, les Hourques dominent. Les ennemis ne peuvent pas kiter dans les espaces serrés.
Tank de Flotte
Avec 120 PV et 6 d'armure mêlée, les Hourques absorbent des dégâts énormes. Utilisez-les comme bouclier pour vos Galères.
Bonus Navire
+4 contre les Navires fournit des dégâts généraux solides contre toutes les unités navales.
Point Critique
Être en mêlée signifie que les **Galères** peuvent vous kiter sans fin en eau libre. N'envoyez jamais les Hourques seules — elles ont besoin de support de navires à distance.
Comprendre les Stats
La Hourque est un navire mêlée résistant avec une armure de mêlée exceptionnelle et de forts bonus anti-Navire Incendiaire, mais son manque de portée la rend dépendante du positionnement.
Tank d'Armure Mêlée
6 d'armure mêlée est massif pour un navire. Les Navires Incendiaires (dégâts mêlée) vous égratignent à peine.
Tueur de Navires Incendiaires
+6 de bonus spécifiquement contre les Navires Incendiaires. Combiné avec +4 contre Navires, vous infligez 18 au total.
Coque Solide
120 PV est au niveau des Galères de Guerre. Combiné avec 6 AM, vous encaissez les attaques prolongées.
Limitation Mêlée
Pas d'attaque à distance signifie que vous devez combler la distance. En eau libre, les navires à distance vous kiteront.
Conseil du Coach
Votre 6 d'armure mêlée est votre super-pouvoir. Les Navires Incendiaires infligent des dégâts mêlée — avec 6 AM, la plupart de leurs dégâts sont absorbés.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire | +4 |
| Fire Ship | +6 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Melee Ship
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.