Hourque de Guerre
NavireEvolution
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
La Hourque de Guerre est le **tank naval de l'Âge Impérial** qui contrôle les engagements rapprochés et nie complètement les stratégies de Navires Incendiaires.
Playbook Tactique
Suppression de Navires Incendiaires
+8 contre les Navires Incendiaires signifie 19 dégâts totaux par coup. Les Navires Incendiaires Rapides (130 PV) meurent en 7 coups.
Avant-Garde de Flotte
Menez votre flotte avec des Hourques de Guerre. Elles absorbent les Navires de Démolition et les Navires Incendiaires.
Vitesse de Fermeture
1.25 de vitesse est plus rapide que la plupart des navires de guerre. Vous rattrapez les Navires Incendiaires en retraite.
Dégâts Navals Généraux
+6 contre les Navires rend les Hourques de Guerre efficaces contre toutes les unités navales.
Point Critique
Les Galions avec une portée supérieure (7+) peuvent kiter indéfiniment en eau libre. Comblez toujours la distance avant d'engager. Les Navires de Démolition sont la plus grande menace.
Comprendre les Stats
L'amélioration Hourque de Guerre ajoute des PV, attaque, armure et bonus significatifs, en faisant le navire mêlée le plus résistant de l'Âge Impérial.
Armure Lourde
De 6 à 8 d'armure mêlée. Les Navires Incendiaires n'infligent presque plus de dégâts — leurs attaques sont quasi-totalement absorbées.
Contre Feu Amélioré
De +6 à +8. Combiné avec +6 contre Navires et 11 d'attaque de base, vous infligez 25 au total aux Navires Incendiaires.
Coque Améliorée
De 120 à 160 PV. Combiné avec 8 AM, les Hourques de Guerre sont quasi-indestructibles contre les menaces navales mêlée.
Meilleure Vitesse
Légère augmentation de 1.2 à 1.25. Aide à combler la distance sur les navires à distance qui kitent.
Conseil du Coach
160 PV avec 8 AM vous rend quasi-immortel contre les Navires Incendiaires. Un Navire Incendiaire Rapide inflige environ 3 dégâts par attaque. Vous encaissez 50+ coups.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire | +6 |
| Fire Ship | +8 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Melee Ship
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.