Tirailleur Impérial
ArcherValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Tirailleur
FeudalTirailleur d'Élite
CastleTirailleur Impérial
ImperialLe briefing du coach
Le Tirailleur Impérial est la forme finale de la ligne Tirailleur. Exclusif aux Vietnamiens et leurs alliés, vous obtenez 5 d'armure perçage et +5 de bonus contre les archers - vous rendant quasi invincible contre les unités à distance. Vos 4 d'attaque et bonus améliorés vous permettent de détruire même les archers de l'Âge Impérial. C'est l'unité poubelle ultime pour les guerres d'archers en fin de partie. Cependant, vous êtes toujours sans défense contre la mêlée. Restez derrière les Hallebardiers.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Tirailleur Impérial est le **bouton de suppression des archers en endgame**. Quand les deux joueurs manquent d'or et combattent avec des unités poubelles, les Tirailleurs Impériaux donnent aux Vietnamiens et leurs alliés un avantage décisif.
Playbook Tactique
Annihilation des Arbalétriers
Contre le spam d'Arbalétriers, les Tirailleurs Impériaux sont la réponse parfaite. 5 d'armure perçage signifie que les Arbs font 1 dégât. Vous les tuez en 4 tirs.
Valeur en Équipe
En tant que Vietnamien, partagez cette amélioration avec vos alliés. Avoir toute l'équipe améliorée en Tirailleur Impérial peut faire basculer les guerres d'archers de fin de partie.
Contre Archer Éléphant
Votre +5 vs Archer fonctionne aussi contre les Archers Éléphants. Combiné avec des Hallebardiers, vous pouvez démanteler même les compositions à distance les plus tankées.
Point Critique
Aucune armure mêlée. Hussards, Paladins et Champions vous anéantiront. Vous DEVEZ avoir une protection de ligne de front pour fonctionner.
Comprendre les Stats
Le Tirailleur Impérial pousse le concept du Tirailleur à sa limite. L'armure perçage maximum pour une unité poubelle en fait le contre-archer le plus efficace du jeu.
Armure Perçage Maximum
5 d'armure perçage est extraordinaire. Les Arbalétriers entièrement améliorés vous font 0 dégât (1 minimum). Vous êtes fonctionnellement immunisé aux flèches.
Bonus Archer Amélioré
4 attaque + 5 bonus = 9 dégâts aux archers. Les Arbalétriers lourds ont 40 PV. Vous tuez en 5 tirs en ne prenant presque aucun dégât.
Toujours Poubelle
25 Nourriture, 35 Bois. Même cette forme ultime ne coûte pas d'or. Produisez-les infiniment pendant que l'or ennemi s'épuise.
Bonus d'Équipe
Unique vietnamien mais partagé avec les alliés. En parties d'équipe, toute votre équipe a accès à cette puissante unité.
Conseil du Coach
5 d'armure perçage rend les flèches ridicules. Avec Bracelet, vous avez 6 AP au total. Les Arbalétriers lourds avec 6 d'attaque font 1 dégât minimum. Vous tankez 35 tirs ! C'est l'efficacité maximum.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +5 |
| Archer de Cavalerie | +3 |
| Lancier | +4 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Tirailleur impérial est l'unité unique vietnamienne à distance de l'âge impérial : 25 nourriture et 35 bois, 22 secondes de formation, 35 PV, 4 d'attaque, 0 d'armure de mêlée et 5 de perçage, 5 de portée, une vitesse de 0,96 et une ligne de vue de 7. C'est une unité de classe Archer avec +5 contre les Archers, +2 contre les Archers de cavalerie et +3 contre les Lanciers dans ses données. Les unités de Camp de tir à l'arc vietnamiennes ont +20 % de PV et la Conscription est gratuite : le même noyau à distance devient donc plus résistant et se renforce plus facilement.
Histoire & équilibrage
Le Tirailleur impérial prolonge l'idée du tirailleur plutôt qu'il n'invente un nouveau rôle. Il reste un soldat à distance qui veut garder l'écart, mais son amélioration impériale vise directement les masses d'archers et la lignée des Lanciers. L'identité vietnamienne donne à cet outil familier une fonction de fin de partie distincte : le joueur peut continuer à répondre à la pression à distance sans basculer vers une unité coûteuse en or. Sa faiblesse au contact est le point d'équilibre ; il récompense donc les écrans, le tir concentré et les retraites disciplinées.
En jeu pro
Produisez des Tirailleurs impériaux lorsque la reconnaissance confirme des soldats à distance ou la lignée des Lanciers, puis protégez la cadence de production au lieu de prendre un combat de mêlée. L'unité ne coûte que nourriture et bois, se forme en 22 secondes et atteint cinq de portée, mais ses 35 PV rendent chaque contact coûteux. Bracer, Armure d'archer annelé et Anneau de pouce sont les améliorations clés listées. Chez les Vietnamiens, les +20 % de PV des unités du Camp de tir à l'arc et la Conscription gratuite renforcent une masse durable ; servez-vous-en pour tirer, pas pour avancer au contact. Ajoutez un écran de mêlée, concentrez une classe à la fois et reculez avant le contact.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Tirailleurs impériaux avec encore plus d'unités à distance, ou de les laisser faire du harcèlement contre une armée qui ne les atteint jamais. L'aide officielle donne les catégories suivantes : les Soldats à distance et la lignée des Lanciers comme forces ; les unités à courte portée comme faiblesse. Le Légionnaire est une réponse de mêlée concrète avec 75 PV, 2 d'armure de mêlée et une vitesse de 0,96, tandis que le Hussard ailé atteint 1,5 de vitesse et réduit plus vite la distance ; leur valeur vient ici du contact, pas d'un bonus de classe prétendu contre les Archers. Écran, encerclement et contact nul : imposez le combat au corps à corps. Si les Tirailleurs impériaux gagnent sans cesse parce que vous ne choisissez pas la bonne composition ni le bon timing, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.