Tirailleur d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Tirailleur d'Élite

Archer
Nour.25
Bois35
Points de Vie35
Attaque3
Armure Mêlée0
Armure Percée4
Temps de prod.22s
Vitesse0.96

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Or 130 Bois 230
Or 300 Bois 300

Le briefing du coach

Le Tirailleur d'Élite est votre tueur d'archers amélioré. Avec 4 d'armure perçage et +4 de bonus contre les archers, vous dominez tout combat à distance. Votre portée de 5 vous permet de dépasser les archers de base. Vous êtes toujours une unité poubelle - pas de coût en or signifie production infinie. Utilisez-le pour stopper l'agression des arbalétriers à l'Âge des Châteaux tout en gardant l'or pour Chevaliers ou siège. Souvenez-vous, toute unité de mêlée vous détruit. Gardez vos distances et restez derrière votre ligne de front.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archer
Archer
Arbalétrier
Arbalétrier
Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Archer de Cavalerie
Archer de Cavalerie

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Cavalerie Légère
Cavalerie Légère
Chevalier
Chevalier
Hussard
Hussard
Champion
Champion
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Tirailleur d'Élite est le **hard counter** à toute stratégie basée sur les archers. À l'Âge des Châteaux, quand les Arbalétriers dominent, les Tirailleurs d'Élite sont votre réponse sans or pour maintenir la parité d'armée.

Playbook Tactique

Contre-Arbalétrier

Quand l'ennemi masse des Arbalétriers, égalez leur production avec des Tirailleurs d'Élite. Vous échangez 0 or contre leurs 45 or par unité. À terme, vous gagnez la guerre des ressources.

Écran Défensif

Positionnez les Tirailleurs d'Élite devant votre siège ou derrière vos Chevaliers. Ils absorbent le feu des archers et punissent ceux qui essaient de kiter vos unités de mêlée.

Support Trash Wars

En fin de partie, les Tirailleurs d'Élite contrent les Hallebardiers qui contrent vos Hussards. Le triangle trash : Skirms battent Halbs battent Hussards battent Skirms.

Point Critique

La cavalerie et l'infanterie vous détruisent. Votre 0 armure mêlée et vos PV faibles signifient que même la Cavalerie Légère vous tue en 3 coups. Ne laissez jamais les ennemis approcher.

Comprendre les Stats

Le Tirailleur d'Élite prend tout ce qui est bon chez le Tirailleur et l'améliore. Meilleure armure, meilleurs dégâts bonus, et cruciallement - plus de portée pour dépasser les archers de base.

Armure Perçage Améliorée

4 AP

4 d'armure perçage signifie que les Arbalétriers ne vous font que 1 dégât. Vous tankez 35 flèches avant de mourir - efficacité incroyable.

Tueur d'Archers

+4 vs Archer

Combiné avec 3 d'attaque de base, vous infligez 7 dégâts aux archers. Les Arbalétriers ont 35 PV. 5 tirs pour tuer en tankant 35 des leurs.

Avantage de Portée

5 Portée

1 de plus que les archers de base. Vous tirez en premier, les forçant à retraiter ou prendre de mauvais échanges.

Économie Poubelle

0 Or

Toujours 25 Nourriture, 35 Bois. L'amélioration coûte 230B/130O - très abordable et se rentabilise vite.

Conseil du Coach

Votre 4 d'armure perçage est votre super-pouvoir. Calculez : Arbalétriers font 5 attaque - 4 armure = 1 dégât. Vous avez 35 PV. C'est 35 tirs pour vous tuer ! Pendant ce temps, vous les tuez en 5 tirs.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+4
Archer de Cavalerie+2
Lancier+4

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Civilisations

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 49 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Tirailleur d'élite est l'amélioration de l'Âge des Châteaux qui donne à la lignée anti-archers son profil à distance complet. Il coûte 25 nourriture et 35 bois, sans or, et possède 35 PV, 3 d'attaque, 5 de portée, 0 d'armure de mêlée/4 de perçage, une vitesse de 0,96 et 7 de ligne de vue. L'aide officielle conserve la même identité : il ne peut pas attaquer à courte portée, il est fort contre les Soldats à distance et la lignée des Lanciers, et faible contre les unités qui atteignent la mêlée. Sa classe Archer porte +4 contre les Archers, +2 contre les Archers de cavalerie et +4 contre les Lanciers ; sa valeur vient donc des bonus et de sa protection, pas de son attaque brute.

Histoire & équilibrage

Le Tirailleur d'élite est l'étape de l'Âge des Châteaux qui transforme une réponse féodale aux archers en composition durable sans or. L'aide officielle le relie à l'attaque, la portée et l'armure de la Forge, à l'attaque et la précision de l'Université, puis à la conversion en Tirailleur impérial au Camp de tir à l'arc. Cette progression explique sa place : ce n'est pas un nouveau rôle, mais une version renforcée du même refus à distance. Une portée accrue, un point d'armure de perçage et des bonus Archer plus forts améliorent ses échanges, tandis que l'incapacité à attaquer au contact reste inchangée.

En jeu pro

Recherchez le Tirailleur d'élite quand le combat à l'Âge des Châteaux se décide sur des Arbalétriers, des Archers ou d'autres Soldats à distance, puis alignez la production sur la pression observée. Sa portée de 5 et son armure de perçage de 4 lui permettent d'échanger sous les flèches, tandis que son bonus de +4 contre les Archers fournit les dégâts. L'unité garde 0 d'armure de mêlée et ne peut pas attaquer à courte portée : elle a besoin d'espace, d'une ligne de front ou d'un terrain qui interdit le contact. Concentrez le feu, ne poursuivez pas dans un écran de cavalerie et utilisez le coût nul en or pour garder de la souplesse vers les Chevaliers ou le siège.

Comment le contrer

L'erreur classique est de traiter les Tirailleurs d'élite comme une infanterie universelle et de les envoyer contre la cavalerie ou les Champions. L'aide officielle indique que les unités à courte portée les contrent ; les données de l'unité citent la Cavalerie légère, les Chevaliers, les Hussards et les Champions. Ces unités atteignent la formation et contournent l'avantage à distance, tandis que 0 d'armure de mêlée et l'absence d'attaque rapprochée laissent peu de marge. Ne vous laissez pas distraire par le bonus de +4 contre les Archers : il ne vaut que contre la classe nommée. Si vous perdez sans cesse contre les Tirailleurs d'élite sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.