Tirailleur unit icon - Age of Empires 2

Tirailleur

Archer
Nour.25
Bois35
Points de Vie30
Attaque2
Armure Mêlée0
Armure Percée3
Temps de prod.22s
Vitesse0.96

Evolution

Nour. 230 Bois 130
Nour. 300 Bois 450

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archer
Archer
Arbalétrier
Arbalétrier
Lancier
Lancier

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Éclaireur
Éclaireur
Chevalier
Chevalier
Homme d'Armes
Homme d'Armes

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Tirailleur est l'**économiseur**. Quand l'ennemi fait des Archers, les Tirailleurs vous permettent de défendre sans sacrifier votre timing Âge des Châteaux. Gardez l'or pour les Chevaliers.

Playbook Tactique

Défense Anti-Archer

Faites des Tirailleurs réactivement quand vous scouttez des Archers ennemis. 5-6 Tirailleurs peuvent tenir face à 8-10 Archers sans coûter d'or.

Pression Avancée

Poussez avec Tirailleurs + Lanciers. Ce 'push poubelle' ne coûte pas d'or mais zone les Archers et Éclaireurs ennemis, gagnant du temps pour votre économie.

Transition Fin de Partie

En guerres de trash, les Tirailleurs d'Élite contrent les Hallebardiers des Hussards. La chaîne continue : Skirms battent Halbs battent Hussards battent Skirms.

Point Critique

**Toute unité de mêlée** vous détruit. 30 PV avec 0 armure mêlée signifie que les Éclaireurs vous tuent en 3 coups. Ne laissez jamais la cavalerie ou l'infanterie approcher.

Comprendre les Stats

Le Tirailleur est défini par son armure perçage et ses dégâts bonus, pas ses stats de base. Une attaque terrible est équilibrée par être le contre-Archer parfait.

Armure Perçage

3 AP

3 d'armure perçage est exceptionnel pour l'Âge Féodal. Les Archers ne vous font que 1 dégât par flèche. Vous tankez 30 flèches !

Bonus Archer

+3 vs Archer

Combiné avec votre attaque, vous faites 5 dégâts aux Archers (0 AP). Ils vous en font 1. Vous gagnez les échanges 5:1.

Coût Poubelle

0 Or

25 Nourriture, 35 Bois. Pas d'or signifie production infinie. Spammez-les contre les civs Archer et ne manquez jamais.

Portée Minimum

1 Min

1 de portée minimum signifie que les unités dans votre face ne peuvent pas être tirées. Les unités de mêlée vous ferment complètement.

Conseil du Coach

2 d'attaque est pitoyable - mais vos +3 vs Archer et +3 vs Lancier sont là où vous brillez. Calculez : 2 + 3 = 5 dégâts aux Archers. Ils ont 30 PV. 6 tirs pour tuer. Vous tankez 30 tirs. Vous gagnez !

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+3
Lancier+3

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.