Tirailleur
ArcherEvolution
Tirailleur
FeudalTirailleur d'Élite
CastleTirailleur Impérial
ImperialFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Tirailleur est l'**économiseur**. Quand l'ennemi fait des Archers, les Tirailleurs vous permettent de défendre sans sacrifier votre timing Âge des Châteaux. Gardez l'or pour les Chevaliers.
Playbook Tactique
Défense Anti-Archer
Faites des Tirailleurs réactivement quand vous scouttez des Archers ennemis. 5-6 Tirailleurs peuvent tenir face à 8-10 Archers sans coûter d'or.
Pression Avancée
Poussez avec Tirailleurs + Lanciers. Ce 'push poubelle' ne coûte pas d'or mais zone les Archers et Éclaireurs ennemis, gagnant du temps pour votre économie.
Transition Fin de Partie
En guerres de trash, les Tirailleurs d'Élite contrent les Hallebardiers des Hussards. La chaîne continue : Skirms battent Halbs battent Hussards battent Skirms.
Point Critique
**Toute unité de mêlée** vous détruit. 30 PV avec 0 armure mêlée signifie que les Éclaireurs vous tuent en 3 coups. Ne laissez jamais la cavalerie ou l'infanterie approcher.
Comprendre les Stats
Le Tirailleur est défini par son armure perçage et ses dégâts bonus, pas ses stats de base. Une attaque terrible est équilibrée par être le contre-Archer parfait.
Armure Perçage
3 d'armure perçage est exceptionnel pour l'Âge Féodal. Les Archers ne vous font que 1 dégât par flèche. Vous tankez 30 flèches !
Bonus Archer
Combiné avec votre attaque, vous faites 5 dégâts aux Archers (0 AP). Ils vous en font 1. Vous gagnez les échanges 5:1.
Coût Poubelle
25 Nourriture, 35 Bois. Pas d'or signifie production infinie. Spammez-les contre les civs Archer et ne manquez jamais.
Portée Minimum
1 de portée minimum signifie que les unités dans votre face ne peuvent pas être tirées. Les unités de mêlée vous ferment complètement.
Conseil du Coach
2 d'attaque est pitoyable - mais vos +3 vs Archer et +3 vs Lancier sont là où vous brillez. Calculez : 2 + 3 = 5 dégâts aux Archers. Ils ont 30 PV. 6 tirs pour tuer. Vous tankez 30 tirs. Vous gagnez !
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +3 |
| Lancier | +3 |
Classes d'Armure
Archer
Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.