Curare

Curare

Castle - Imperial
Nour. 650
Or 600
Temps 45s
Categorie unique

Evolution

Curare

Imperial
Nour. 650 Or 600
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Effet de la Technologie

"Les archers à pied et les fortifications infligent des dégâts de poison"

Conseil du Coach

Curare est la technologie unique de l'Âge Impérial pour les Tupi. Elle confère à tous les archers à pied et aux fortifications défensives un effet de dégâts de poison, infligeant des dégâts sur la durée aux cibles touchées. Cela rend les archers et tours tupi particulièrement mortels, car les ennemis continuent de subir des dégâts même après s'être repliés.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Curare est la technologie unique de l'Âge Impérial pour les Tupi. Elle confère à tous les archers à pied et aux fortifications défensives un effet de dégâts de poison, infligeant des dégâts sur la durée aux cibles touchées. Cela rend les archers et tours tupi particulièrement mortels, car les ennemis continuent de subir des dégâts même après s'être repliés.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Curare des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites unique.

Impact sur le Combat

Les archers à pied et les fortifications infligent des dégâts de poison

Acces par Civilisation

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* 1 civilisations ont acces a cette technologie.

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Curare est la technologie unique tupi de l'Âge impérial, recherchée au Château pour 650 nourriture et 600 or en 45 secondes. L'effet officiel indique que les Archers à pied et les Fortifications infligent des dégâts de poison ; la description précise qu'il s'agit de dégâts sur la durée aux cibles touchées. Curare renforce donc une composition à distance et défensive existante au lieu de créer une nouvelle unité. Son coût et son âge rendent la question stratégique : disposez-vous déjà d'assez d'éléments affectés pour que le poison compte, et votre économie peut-elle payer cette recherche longue sans retarder l'armée qui la protège ?

Histoire & équilibrage

Curare appartient à la branche des technologies uniques tupis et apparaît à l'Âge impérial au Château. Les chaînes officielles gardent une identité étroite : les Archers à pied et les Fortifications gagnent des dégâts de poison, sans qu'un déblocage d'unité, d'armure, de portée ou de production soit listé dans l'effet. Les données d'amélioration fixent aussi l'investissement à 650 nourriture, 600 or et 45 secondes. Son intention est donc de convertir tardivement une composition existante en pression persistante, pas de fournir une armée instantanée. Elle récompense le joueur qui a déjà construit les éléments capables de la porter.

En jeu pro

Planifiez Curare au moment où votre composition tupi peut exploiter les deux volets de son effet documenté. Les Archers à pied appliquent le poison à distance, tandis que les Fortifications transforment une position défendue en nouvelle source de pression ; la description indique que les cibles continuent de subir des dégâts après leur retraite. Ne laissez pas la recherche de 45 secondes au Château se dérouler sans armée capable d'opérer sous protection. Sécurisez la position, maintenez la production concernée et lancez l'amélioration lorsque ses 650 nourriture et 600 or achètent une valeur persistante plutôt qu'un simple symbole. Elle est la plus forte lorsqu'elle amplifie une armée déjà présente.

Comment le contrer

L'erreur classique est de rechercher Curare parce que la technologie est unique, sans Archers à pied ni Fortifications prêts à infliger les dégâts de poison documentés ; l'autre erreur est d'attendre que le combat impérial soit déjà décidé. Curare n'est pas un corps de combat et n'a pas de liste de faiblesses : son contre est donc le timing. Recherchez-la au Château lorsque l'armée tupi peut exploiter l'effet, puis protégez ce long investissement avec une composition active. Si vous perdez sans cesse la course technologique sans savoir quoi rechercher ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.