Projectile en feu
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Projectile en feu
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEffet de la Technologie
"+125 % d’attaque pour les tours contre les navires ; +4 d’attaque pour les ports et les châteaux contre les navires."
Conseil du Coach
Le Boulet chauffé est un ensemble de défense côtière, pas un bonus universel. Les tours gagnent 125 % d'attaque contre les navires, tandis que les Châteaux et les Ports gagnent +4 d'attaque contre les navires.
Analyse Strategique
Identite Strategique
Le Boulet chauffé est un ensemble de défense côtière, pas un bonus universel. Les tours gagnent 125 % d'attaque contre les navires, tandis que les Châteaux et les Ports gagnent +4 d'attaque contre les navires.
Quand Rechercher
Priorite Haute
Recherchez Projectile en feu des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites university.
Impact sur le Combat
+125 % d’attaque pour les tours contre les navires ; +4 d’attaque pour les ports et les châteaux contre les navires.
Acces par Civilisation
* 36 civilisations ont acces a cette technologie.
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Projectiles incendiaires est une technologie de l’Âge des Châteaux recherchée à l’Université. Elle coûte 350 nourriture et 100 or et demande 30 secondes. Les tours gagnent +125 % d’attaque contre les navires ; les Châteaux et les Ports gagnent +4 d’attaque contre les navires. L’effet est un ensemble de défense côtière, pas un bonus d’attaque universel. Il améliore les structures existantes qui couvrent déjà un rivage, un port, un passage ou une approche navale. Projectiles incendiaires paie lorsque les navires doivent entrer dans ces zones de tir, mais reste faible pour une base intérieure sans menace sur l’eau. Sa courte recherche peut changer le timing d’un débarquement ou d’un échange naval imminent.
Histoire & équilibrage
Projectiles incendiaires est conçue pour relier fortifications terrestres et contrôle naval. Au lieu d’améliorer les navires, elle donne davantage de poids aux structures du rivage lorsqu’une flotte s’engage. Les effets différents selon le bâtiment créent une hiérarchie lisible : les tours reçoivent une forte hausse en pourcentage, tandis que Châteaux et Ports reçoivent un bonus d’attaque fixe contre les navires. La technologie reste ainsi spécialisée et le contre-jeu passe par la distance, les autres rivages et les débarquements hors de la zone couverte. En termes d’équilibre, elle récompense les côtes préparées et punit une flotte qui entre dans un chenal défendu sans lire la technologie de l’Université.
En jeu pro
Recherchez Projectiles incendiaires lorsque deux tours côtières au moins, ou un Château et un Port, vont réellement tirer sur des navires pendant le prochain échange naval. Réservez 350 nourriture, 100 or et les 30 secondes de recherche de l’Université avant l’arrivée de la flotte au rivage. Gardez des unités ordinaires près des structures, car la technologie améliore leur attaque mais n’arrête ni un débarquement ni les réparations. Lancez l’amélioration avant que l’adversaire ne s’engage dans le passage, pas après le franchissement de la zone de tir. Sans côte active, dépensez les ressources en unités, navires ou technologie terrestre. Le seuil est une côte défendue, pas une simple carte avec de l’eau.
Comment le contrer
Aucune unité militaire ne contre Projectiles incendiaires elle-même. L’erreur classique consiste à la rechercher après le passage des navires dans la zone de tir, ou à payer 350 nourriture, 100 or et 30 secondes sans structure concernée capable de tirer. Un seuil pratique est de deux tours ou plus, ou d’un Château et d’un Port couvrant la même route navale. Pressez l’Université, attaquez un autre rivage, restez hors de portée des structures ou débarquez avant la fin. Le coût d’opportunité est une file d’Université et des ressources qui pourraient devenir navires ou unités terrestres. Si les timings côtiers décident vos parties d’eau, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.