Labourage lourd
Mill - CastleEvolution
Labourage lourd
CastleNe cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEffet de la Technologie
"+125 Nourriture par Ferme, +1 capacité de transport"
Conseil du Coach
Charrue lourde augmente encore la capacité de nourriture des fermes et donne aux villageois +1 capacité de transport de nourriture. Recherchez-la à l'Âge des Châteaux.
Analyse Strategique
Identite Strategique
Charrue lourde augmente encore la capacité de nourriture des fermes et donne aux villageois +1 capacité de transport de nourriture. Recherchez-la à l'Âge des Châteaux.
Quand Rechercher
Priorite Haute
Recherchez Labourage lourd des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites economy.
Impact sur le Combat
+125 Nourriture par Ferme, +1 capacité de transport
Acces par Civilisation
* 52 civilisations ont acces a cette technologie.
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Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Labourage lourd est la technologie du Moulin de l'âge des châteaux qui donne aux fermes une autonomie économique plus longue. Elle coûte 125 nourriture et 125 bois, se recherche en 40 secondes et son aide officielle indique : les nouvelles fermes produisent +125 nourriture et les fermiers gagnent +1 de capacité de transport ; les fermes existantes produisent une quantité plus faible. Ce n'est pas un bouton militaire, mais il modifie le nombre de villageois et le bois nécessaires à l'économie de nourriture. Elle est meilleure lorsque l'on s'engage dans les fermes et que la sécurité permet d'attendre le retour sur investissement.
Histoire & équilibrage
Labourage lourd prolonge l'identité agricole du Moulin au lieu de créer un pic de combat soudain. Sa disponibilité à l'âge des châteaux, ses 40 secondes de recherche et son coût de 125 nourriture/125 bois demandent d'investir avant que les fermes ne deviennent urgentes, puis profitent de la nourriture supplémentaire stockée dans chaque nouveau champ et de la capacité de transport accrue. Le texte officiel distingue les nouvelles fermes des anciennes : le timing compte donc, car une recherche tardive ne donne pas rétroactivement toute la valeur aux champs déjà posés. Le design récompense une transition fluide et un revenu de bois suffisant.
En jeu pro
Recherchez Labourage lourd lorsque le Moulin est déjà prévu et que la prochaine vague de fermes pourra être construite après la fin de la technologie. Le prix de 125 nourriture/125 bois concurrence l'armée, donc lancez-la avant une défense forcée seulement si la carte permet de protéger l'économie. Dépensez le bois supplémentaire en fermes par séquence contrôlée au lieu de saturer la file et de laisser les villageois inactifs. La capacité de transport +1 aide les fermiers, mais seulement s'ils peuvent travailler en sécurité. Lisez l'adversaire : le boom gagne un long retour, la pression directe demande d'abord unités et murs.
Comment le contrer
Labourage lourd n'a pas de contre militaire ; l'erreur classique est donc de le rechercher automatiquement alors que l'adversaire menace déjà le Moulin ou la ligne de nourriture. La bonne réponse est le timing : repérez l'investissement, mettez la pression sur les fermes et forcez le choix entre terminer une technologie de 40 secondes à 125 nourriture/125 bois ou produire des unités. Ne confondez pas l'amélioration avec une nourriture immédiate : son bénéfice officiel principal concerne les nouvelles fermes et les anciennes produisent moins. Si vous perdez la course agricole sans savoir quand investir ou presser, AoE Coach lit votre match-up et vous donne le plan économique et le timing.