Maçonnerie
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Maçonnerie
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEffet de la Technologie
"+10% PV, +1/+1 Armure, +3 vs Bâtiments pour les bâtiments"
Conseil du Coach
Maçonnerie rend tous vos bâtiments plus durables. Essentielle face à des adversaires lourds en siège ou quand vous devez gagner du temps.
Analyse Strategique
Identite Strategique
Maçonnerie rend tous vos bâtiments plus durables. Essentielle face à des adversaires lourds en siège ou quand vous devez gagner du temps.
Quand Rechercher
Priorite Haute
Recherchez Maçonnerie des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites university.
Impact sur le Combat
+10% PV, +1/+1 Armure, +3 vs Bâtiments pour les bâtiments
Acces par Civilisation
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Maçonnerie est la technologie de l'âge des châteaux de l'Université qui renforce tous les bâtiments plutôt qu'une seule ligne militaire. Elle coûte 150 nourriture et 175 bois et se recherche en 50 secondes. L'aide officielle donne l'effet exact : les bâtiments reçoivent +10 % de PV, +1 d'armure de mêlée, +1 d'armure de perçage et +3 de protection de bâtiment. L'investissement compte pour un réseau défensif, une base de production ou un plan de Merveille, mais ne crée aucune unité offensive. La question est de savoir si les structures vivront assez longtemps pour rentabiliser la durabilité.
Histoire & équilibrage
Maçonnerie est une technologie structurelle dont la valeur se diffuse dans toute la base. Sa disponibilité aux châteaux, ses 50 secondes de recherche et son coût de 150 nourriture/175 bois la placent après la construction d'un nombre suffisant de bâtiments pour que l'effet global compte. Le paquet officiel combine PV en pourcentage, armure de mêlée, armure de perçage et protection de bâtiment ; il améliore donc à la fois le temps nécessaire pour détruire une structure et les dégâts reçus selon l'attaque. Ce n'est pas un bouton d'urgence, mais une couche planifiée pour rendre une position plus dure à casser.
En jeu pro
Recherchez Maçonnerie lorsque l'adversaire doit attaquer les bâtiments pour atteindre votre économie, votre production ou votre plan de victoire. Cinquante secondes et 150 nourriture/175 bois ont un vrai coût d'opportunité ; identifiez donc les structures qui resteront actives : murs, tours, Châteaux, bâtiments de production ou base de Merveille. Le paquet de +10 % de PV et d'armure vaut surtout lorsque plusieurs bâtiments se couvrent et achètent du temps à l'armée. Ne la lancez pas lorsque la base tombe déjà, sauf si les structures améliorées peuvent encore tenir une route clé. Elle transforme une préparation en temps, pas en armée.
Comment le contrer
Maçonnerie n'a pas de contre militaire ; l'erreur classique est d'attaquer un réseau de bâtiments améliorés avec la même poussée étroite en pensant qu'une salve de plus suffira. Changez d'objectif : refusez les travailleurs et la production qui alimentent les structures, ouvrez un second angle ou apportez assez de siège et de temps pour dépasser les +10 % de PV et le paquet d'armures officiels. Ne laissez pas l'adversaire terminer gratuitement 50 secondes de recherche à 150 nourriture/175 bois si la position n'est pas encore sûre. Si vous perdez contre une base fortifiée sans savoir quand presser ou rechercher, AoE Coach lit votre match-up et vous donne le plan économique et le timing.