Scie à deux bras

Scie à deux bras

Lumber Camp - Imperial
Nour. 300
Bois 200
Temps 100s
Categorie economy

Evolution

Nour. 300 Bois 200
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Effet de la Technologie

"+10% Taux de récolte de bois"

Conseil du Coach

Scie passe-partout est la dernière amélioration de bois, complétant la ligne technologique du bois. Essentielle pour la production d'unités poubelle en fin de partie.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Scie passe-partout est la dernière amélioration de bois, complétant la ligne technologique du bois. Essentielle pour la production d'unités poubelle en fin de partie.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Scie à deux bras des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites economy.

Impact sur le Combat

+10% Taux de récolte de bois

Unites Affectees

Cette technologie ameliore 1 unites.

Acces par Civilisation

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* 34 civilisations ont acces a cette technologie.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Scie à deux bras est une technologie de l’Âge impérial recherchée au Camp de bûcherons. Elle coûte 300 nourriture et 200 bois et demande 100 secondes. Les Villageois rassemblent le bois 10 % plus rapidement. C’est le dernier palier de débit du bois dans ce lot ; le bénéfice est donc volontairement durable et soutient fermes, maisons, production, murs, ports et transitions vers les unités sans or lorsque beaucoup de Villageois restent au bois. Les 100 secondes de recherche représentent un engagement majeur et l’effet est plus faible que les paliers précédents de +20 %. Scie à deux bras ne paie que si une grande économie de bois continue à travailler en fin de partie.

Histoire & équilibrage

Scie à deux bras est une technologie d’échelle tardive plutôt qu’un pic de puissance soudain. Sa conception donne à une économie impériale un moyen de continuer à alimenter infrastructure et production militaire peu coûteuse lorsque la carte se densifie. Le bonus plus faible de +10 % et la longue recherche rendent le choix plus exigeant que les améliorations précédentes : il faut préférer plusieurs minutes de bois futur aux unités immédiates ou à une technologie militaire plus rapide. L’effet large reste économique et non combatif, permettant à l’adversaire de presser la ligne de bois ou de forcer une autre dépense. C’est une récompense pour un plan durable, pas un bouton de secours.

En jeu pro

Recherchez Scie à deux bras lorsque quinze bûcherons au moins resteront au bois pendant plusieurs minutes et que le plan tardif exige fermes, maisons, ports ou unités sans or en continu. Réservez 300 nourriture, 200 bois et la fenêtre complète de 100 secondes du Camp de bûcherons, puis assurez-vous que la production militaire survivra à la longue pause. Le gain de +10 % est lent à rembourser ; la technologie est donc propre derrière une armée stable ou pendant une transition impériale maîtrisée, pas pendant une poussée urgente. Protégez la ligne de bois et convertissez l’offre supplémentaire en production déjà choisie. Si le prochain combat est décisif, unités et siège passent d’abord.

Comment le contrer

Aucune unité militaire ne contre Scie à deux bras elle-même. L’erreur de timing classique consiste à payer 300 nourriture, 200 bois et 100 secondes pour une ligne de bois trop petite, ou à la rechercher pendant le combat qui exige des unités immédiates. Un seuil pratique est de quinze bûcherons actifs ou plus, avec plusieurs minutes de demande en bois. Pressez le Camp de bûcherons, forcez une dépense militaire d’urgence ou attaquez avant la fin ; ensuite, attaquez les ouvriers, car le taux de +10 % dépend d’un travail ininterrompu. Si les timings économiques tardifs financent toujours la mauvaise armée, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.