Dromon
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Dromon
ImperialLe briefing du coach
Le Dromon est disponible pour les Byzantins, Arméniens, Goths, Huns et Romains. Il a 12 de portée - presque au niveau du Galion à canon - à l'Âge des Châteaux. 8 d'attaque avec dégâts de feu et bonus aux bâtiments en fait un excellent bombardier côtier. Plus lent que les Galères mais dévastateur à distance.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Dromon est votre **navire de siège de l'Âge des Châteaux**. Il apporte une portée similaire au Galion à canon avant l'Âge Impérial.
Playbook Tactique
Portée Extrême
12 de portée à l'Âge des Châteaux est inégalé. Dépasse tout en portée sauf les Châteaux.
Bombardement Côtier
Le bonus d'attaque vs bâtiments rend les Dromons excellents pour détruire les structures côtières.
Dégâts de Feu
Inflige des dégâts de feu qui peuvent se propager aux unités groupées. Dévastateur vs les navires groupés.
Point Critique
**Lent à 1.15 de vitesse**. Les Galères peuvent vous kiter si non soutenu. Les Galères de Guerre à 1.36 de vitesse fermeront la distance et vous submergeront. Mélangez avec des navires plus rapides.
Comprendre les Stats
Le Dromon est un navire de guerre de siège unique avec une portée exceptionnelle pour son âge.
Portée Âge des Châteaux
Presque la portée du Galion à canon à l'Âge des Châteaux. Avantage énorme.
Attaque de Feu
Inflige des dégâts de feu. Se propage aux cibles groupées.
Bonus Bâtiment
Capacité de bombardement côtier efficace.
Vitesse Lente
Plus lent que les Galères de Guerre. Nécessite escorte.
Conseil du Coach
125 PV est bon mais pas exceptionnel. Votre valeur est la portée et les dégâts de feu, pas le tanking. Restez à portée maximale.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +34 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire de type Galère
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Imperial Age
Civilisations
* 5 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Dromon est un navire de guerre de siège anti-bâtiment avec une attaque explosive à longue portée : 125 PV, 8 d'attaque, 1 d'armure de mêlée, 6 d'armure de perçage, 12 de portée, 1,15 de vitesse et 14 de ligne de vue. Il coûte 175 bois et 150 or et demande 65 secondes de fabrication. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les bâtiments et faible contre les unités à courte portée ; il ne peut pas attaquer les ennemis qui l'atteignent. Sa grande portée et son explosion en font une arme de rivage, mais sa production lente et son armure de mêlée de 1 exigent une protection. Il est le plus fort depuis une position préparée et le plus fragile dans une mêlée navale.
Histoire & équilibrage
Le Dromon ajoute une couche de siège au jeu naval sans dépendre d'un canon classique. Sa portée de 12, son attaque explosive et son rôle anti-bâtiment transforment un rivage défendu en carte de cibles : Docks, tours et structures côtières ne peuvent plus considérer la distance de l'eau comme une sécurité. Le jeu place l'unité chez les Arméniens, Byzantins, Goths, Huns et Romains : c'est donc un outil régional, pas une amélioration de flotte universelle. Les 65 secondes de fabrication rendent son arrivée importante. Une flotte de Dromons annonce une attaque des infrastructures autant que des navires, et cette annonce doit guider la réponse avant la chute du premier bâtiment.
En jeu pro
Utilisez les Dromons derrière un écran et donnez-leur un ordre de cible avant le début du combat. Leur portée de 12 et leur ligne de vue de 14 leur permettent de mettre un Dock, une tour ou un bâtiment côtier sous pression en sécurité, mais 125 PV et une vitesse de 1,15 ne pardonnent pas une retraite tardive. Le prix de 175 bois et 150 or, ainsi que les 65 secondes de fabrication, rendent chaque coque précieuse : ne les exposez pas à une flotte rapide de courte portée pour finir un bâtiment de faible valeur. Laissez les navires mobiles fermer l'approche, concentrez une structure, puis bougez quand l'ennemi change d'angle. Le meilleur timing est celui où le défenseur s'engage sur la côte sans pouvoir atteindre le siège sans la perdre.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Dromons est de défendre les bâtiments avec des bâtiments et de laisser les navires de siège tirer sans menace à courte portée. L'aide officielle donne les catégories : forts contre les bâtiments et faibles contre les unités à courte portée. En pratique, les Navires d'incendie rapides et les Navires d'incendie sont les outils de pression, car leur feu au contact attaque l'angle mort du Dromon ; les Galères peuvent ajouter des dégâts à distance pendant que l'écran cède. Séparez l'approche pour qu'une explosion ne bloque pas toute la flotte, concentrez la coque de siège, puis revenez au rivage. Ne poursuivez pas un Dromon sous les tours quand le bâtiment est déjà sauvé. Si les Dromons détruisent sans cesse votre côte sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.