Navire Tortue d'Élite
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Navire Tortue
CastleNavire Tortue d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Navire Tortue d'Élite a 350 PV, 13 d'attaque et 7 de portée. Il est presque intuable par les navires de ligne Galère. Toujours faible contre les Navires d'incendie rapides mais peut les tanker mieux qu'avant. L'amélioration est coûteuse mais transforme vos Navires Tortues en forteresses navales.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Navire Tortue d'Élite est une **forteresse navale**. Il est presque invincible contre les unités navales standard.
Playbook Tactique
Puissance de Feu Maximale
13 d'attaque, et ses bonus visent les bâtiments, les engins de siège et les murs — pas les navires. One-shot beaucoup de navires.
Résistance Incroyable
350 PV avec 3/12 d'armure. Les Galions infligent 1 dégât par tir contre vous. Vous êtes immortel vs les flèches.
Amélioration de Portée
7 de portée égale le Galion. Vous n'avez plus besoin de fermer la distance autant.
Point Critique
**Toujours lent à 1.0 de vitesse**. Les Navires d'incendie rapides restent dangereux. Mais avec 350 PV, vous pouvez survivre et riposter mieux.
Comprendre les Stats
Le Navire Tortue d'Élite est l'une des unités navales les plus puissantes du jeu.
Attaque Dévastatrice
+10 par rapport à la base. 13 d'attaque, et aucun bonus contre les navires.
Durabilité de Forteresse
+100 PV et +2/+1 armure. Presque intuable.
Portée Améliorée
+1 portée. Échange favorablement avec les Galions maintenant.
Amélioration Coûteuse
Très coûteux. Seulement si vous vous engagez dans la stratégie Navire Tortue.
Conseil du Coach
350 PV avec 3 mêlée et 12 d'armure perçage est au niveau forteresse. Les Galions (9 d'attaque) n'infligent qu'1 dégât par tir contre vos 12 d'armure perçage. Vous êtes pratiquement immunisé aux flèches.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +7 |
| Arme de Siège | +3 |
| Engin de Siège Monté | +3 |
| Murs et Portes | +6 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire Tortue
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Navire tortue d'élite est le navire de guerre de siège unique coréen, indiqué à 190 bois et 130 or, 50 secondes de formation, 350 PV, 13 d'attaque, 3/12 d'armure, 7 de portée, 1,0 de vitesse et 9 de ligne de mire. Il ne porte aucun bonus d'attaque contre les Navires. L'aide officielle donne les catégories : fort contre la plupart des navires de guerre et les bâtiments, faible face aux Galères. Ses PV élevés, son armure de mêlée et son identité de siège en font une pièce centrale lourde, mais le coût et les 50 secondes de formation interdisent les pertes irréfléchies. C'est une ancre lente qui gagne de l'espace protégée, pas un raideur ni une flotte complète.
Histoire & équilibrage
Le Navire tortue d'élite est la réponse coréenne à une flotte qui doit tenir une position plutôt que poursuivre. La description officielle combine forte armure et attaque avec un avantage large contre les navires de guerre et les bâtiments, puis conserve une faiblesse navale claire face aux Galères. Le jeu coréen de tours et de défense lui offre un foyer naturel : il peut tenir près d'une côte protégée pendant que navires rapides et structures orientent l'approche. Son rôle de siège est clair, mais la vitesse de 1,0 et le cycle de formation long forment le coût d'équilibrage. Son identité est la pression par durabilité et dégâts, avec un tempo médiocre pour pivoter ou fuir.
En jeu pro
Utilisez les Navires tortue d'élite au centre d'une poussée navale coréenne, avec des navires rapides sur les flancs et des défenses côtières autour du noyau coûteux. Six de portée et 350 PV leur permettent de prendre le premier échange, mais la vitesse de 1,0 oblige à choisir la direction avant le combat. Écartez la formation contre les dégâts de démolition et concentrez le feu sur une coque prioritaire. Les 50 secondes de formation exigent plusieurs Ports avant les pertes ; lancez les files tôt et préservez la pêche. Sur eau fermée, la ligne peut interdire une traversée ou tenir un port pendant l'avance terrestre. En eau ouverte, ne laissez jamais cette flotte lente être encerclée par les Galères.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'envoyer des navires de guerre coûteux à distance un par un contre une ligne de Navires tortue d'élite et de leur donner une cible groupée. L'aide officielle donne les catégories : les Navires tortue d'élite sont forts contre la plupart des navires de guerre et les bâtiments, mais faibles face aux Galères. Les Galions et autres navires de la lignée des Galères utilisent portée et nombre pour forcer le navire lourd à pivoter, tandis que les Navires de Démolition lourds punissent un noyau coréen compact par un impact décisif. Écartez la flotte, attaquez des deux côtés et refusez au Navire tortue d'élite la position protégée où ses PV comptent le plus. Ne combattez pas sous les défenses côtières coréennes sans timing précis. Si vous perdez contre les Navires tortue d'élite sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.