Navire d'incendie rapide
NavireValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Galère d'incendie
FeudalNavire d'incendie
CastleNavire d'incendie rapide
ImperialLe briefing du coach
Le Navire d'incendie rapide est le navire le plus rapide du jeu. 1.56 de vitesse dépasse les Galions (1.36), rendant le kiting impossible. 140 PV et 7 d'armure perçage vous permettent de survivre assez longtemps pour fermer n'importe quel écart. À l'Âge Impérial, mélangez les Navires d'incendie rapides avec les Galions pour une flotte combinée dévastatrice.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Navire d'incendie rapide est votre **spécialiste du combat rapproché à l'Âge Impérial**. Il peut rattraper n'importe quoi et le brûler.
Playbook Tactique
Avantage de Vitesse
1.56 de vitesse dépasse les Galions (1.36). Ils ne peuvent pas vous kiter. Fermez et brûlez.
Plonger sur les Galions à canon
Les Galions à canon sont lents (1.1). Les Navires d'incendie rapides peuvent fermer la distance et les détruire.
Flotte Mixte
Galions pour la portée, Navires d'incendie rapides pour le combat rapproché. Cette composition gère tout.
Point Critique
**Les Navires de Démolition Lourds font toujours mal**. Malgré votre vitesse, une explosion de Navire de Démolition bien placée peut vous éliminer. Surveillez les Navires de Démolition qui vous prennent en tenaille.
Comprendre les Stats
Le Navire d'incendie rapide est l'unité navale de combat rapproché ultime avec une vitesse inégalée et une durabilité solide.
Vitesse Maximale
Navire le plus rapide du jeu. Rien ne peut vous distancer.
Haute Durabilité
Survit facilement à l'approche. Très résistant pour un Navire d'incendie.
Attaque Forte
Les dégâts de feu continus font fondre les navires ennemis à courte portée.
Même Coût
Même coût que la Galère d'incendie malgré une supériorité évidente.
Conseil du Coach
1.56 de vitesse change la donne. Les Galions ne peuvent pas fuir. Les Galions à canon ne peuvent pas kiter. Vous dictez chaque engagement en mer.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Navire de type Galère | +1 |
| Bâtiment | +3 |
Classes d'Armure
Navire
Subit des degats bonus des Tours (Boulet Rouge), Navires d'Incendie et de Demolition.
Navire Incendiaire
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 33 civilisations ont accès à cette unité.
Autres Unites
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Navire d'incendie rapide est un navire de guerre mobile à courte portée avec 140 PV, 4 d'attaque, 3 d'armure de mêlée, 7 d'armure de perçage, 2,5 de portée, 1,56 de vitesse et 6 de ligne de vue. Il coûte 75 bois et 45 or et se fabrique en 27 secondes. L'aide officielle donne les catégories : fort contre la ligne des Galères et faible contre la ligne des Houlques. Sa vitesse est le point clé : elle lui permet de fermer la distance, de choisir l'angle et de maintenir la pression sur une flotte à distance. Ce n'est pas un dueliste à longue portée. L'unité gagne en transformant mouvement et feu rapproché en collision favorable avant que l'adversaire ne réinitialise le combat.
Histoire & équilibrage
Le Navire d'incendie rapide est l'expression agressive de l'idée du navire incendiaire. Le profil de feu standard favorise déjà la pression rapprochée, mais sa vitesse de 1,56 améliore le choix du lieu du contact. Le rythme naval change : les navires à distance ne peuvent plus simplement reculer en ligne droite, tandis que la ligne des Houlques reste le danger annoncé dès qu'elle atteint la mêlée. L'unité se situe donc entre l'escorte défensive et l'outil de plongeon pur. Elle récompense une flotte qui éclaire, encercle une approche et garde une route de retrait. Son identité n'est pas « plus de feu », mais la capacité de livrer ce feu à la bonne cible avant le repositionnement adverse.
En jeu pro
Utilisez les Navires d'incendie rapides pour prendre le premier contact, pas pour dériver devant une flotte sans information. Leur vitesse de 1,56 et leur portée de 2,5 leur permettent de fermer sur les Galères, de pousser une retraite et de punir une formation séparée. Le coût de 75 bois et 45 or, ainsi que les 27 secondes de fabrication, permettent de faire grossir la ligne, mais les navires exigent toujours un tir concentré : ne dispersez pas les dégâts sur une flotte en mouvement. Gardez assez d'espace pour éviter les explosions de démolition, puis convergez sur le noyau à distance. Si l'adversaire montre la ligne des Houlques, choisissez le combat ou ajoutez une autre réponse au lieu de répéter la même collision. Le réflexe est de bouger d'abord, tirer ensemble et reculer avant le contre.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Navires d'incendie rapides est de répondre à leur vitesse par davantage de navires de la ligne des Galères et d'accepter une mêlée qu'ils sont conçus pour gagner. L'aide officielle donne les catégories : forts contre la ligne des Galères et faibles contre la ligne des Houlques. En pratique, le Houlque et le Houlque de guerre sont la réponse mécanique nommée : leurs coques de contact rencontrent le navire incendiaire au corps-à-corps, et la ligne des Houlques est la catégorie de contre officielle. Gardez la flotte ensemble, évitez les groupes exposés aux démolitions et laissez les navires plus lents prendre le premier passage. Ne poursuivez pas dans un mauvais terrain où la vitesse garde l'angle. Si les Navires d'incendie rapides débordent votre eau sans cesse, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.